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Ci-dessus, un GiJoe (Shipwreck, Loup des Mers en français) ayant subit une opération banale de réparation (chose que je savais pas faire étant petit, je suis dégoûté, j'ai dû jeter 30 figurines...). Justement, Loup Des Mers était un de ceux-là. Je suis content de l'avoir récupéré.
01. le visage des GiJoes est bien sûr différent d'une figurine à l'autre mais surtout dans sa conception. Les anciennes têtes interdisaient le déplacement vertical du visage (aucune possibilité de regarder en bas par exemple). Maintenant, le visage peut tourner dans tous les sens. Chose réaliste, il est rare qu'une tête puisse regarder derrière...
02. Le bras est totalement articulé (épaule, coude et quelques fois le poignet).
03. Le corps se serre avec la vis (en 5) et l'embout central sert à mettre le o-ring.
05. Vis pour le corps afin de serrer l'ensemble (les deux bras et la tête).
07. Le crochet des jambes est exceptionnel pour déplacer celles-ci de la meilleur façon possible. Celui-ci casse très rarement (un seul personnage cassé depuis 1983).
Je n'aurai pas commencé une telle collection de GI Joes si les figurines n'étaient pas exemplaires. Ci-dessous, un Gi Joe détaillé pour vous permettre de découvrir toutes les subtilités de ces personnages totalement articulés.
Voici un autre GI Joe. Basique presque. Il a une tête comme tout à chacun, articulée d'une manière où il ne peut pas avoir un torticolis. Réaliste n'est-ce pas ? Il a deux bras, là encore tout va bien, articulé totalement où le coude ne peut pas aller en arrière (réaliste là encore). Par contre, les bras peuvent très bien se retrouver dans des positions bizarres au niveau de l'épaule. Le buste est composé de deux parties visées pour accueillir les bras, la tête et l'entre-jambe. L'entre-jambe justement est creuse pour accueilir le o-ring et le crochet (j'y reviendrai). Les jambes sont placées pour, là encore, avoir des mouvements très réalistes. Le personnage ne peut se mettre dans des positions "à la con". Ainsi, impossible de mettre la jambe dans le dos et de la lever trop haut vers la tête. Un humain lambda quoi. Les pieds ne bougent pas (sauf sur certains modèles bas de gamme... de même pour les mains) et les genoux, là encore, ne peuvent pas aller en arrière. Sans blague ?
J'ai réparé un de mes BAT (Battle Android Trooper) afin de monter ce qui se cache derrière ces figurines. Ici par exemple, vous pouvez apercevoir une tête plutôt déteriorée. La peinture n'a pas survécu. Le bras de droite (à gauche sur la photo...) est cassé car il n'y a plus l'ergot pour mettre l'arme du BAT. Je l'ai donc remplacé par celui que vous voyez attaché. Le bras de gauche (à droite sur la photo...) ne comportait pas un sigle COBRA qui me plaisait, j'ai donc mis un autre bras. L'entre-jambe (les fesses) étaient cassées, ceci a été remplacé. Idem pour les jambes qui comportaient des défauts de peintures assez gênants. Dernière chose, j'ai viré la partie avant du buste car là encore, il y a avait bien trop de défauts.
Voici le O-ring et le Crochet. Les deux principales caractéristiques des Joes et ce qui fait leur excellence. Le O-ring est ni plus ni moins qu'un joint torique que vous pouvez trouver en magasin ou sur le Net. Il sert à l'articulation du buste et des jambes. Celui-ci casse plutôt difficilement mais les personnages anciens l'ont souvent déterioré. Le Crochet concerne les jambes et les hanches. C'est lui qui anime les mouvements bas de votre personnage. Le crochet casse très rarement mais j'ai eu un cas il y a quelques jours !
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