The Last of US II terminé. Avant le verdict…

Ci-dessous, petite vidéo YouTube (chose rare) sur les 25 détails qui tuent dans le jeu de Naugthy Dog. Ou pourquoi les développeurs de Santa Monica en Californie sont des dieux. J’ai terminé le jeu il y a peu et le verdict aura lieu demain dans la soirée avant l’article qui change tout juste après. 1. Les mouvements des mains de Gustavo lorsqu’il joue du bango Les mains sont déjà des petits êtres pénibles à dessiner alors en animation je n’ose

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Concrete Genie, le grand coup de pinceau qui fait du bien

Pas encore eu le temps de parler de Concrete Genie (PS4). Le jeu étant terminé, voici quelques captures et mon bref avis sur le titre de PixelOpus. Ces petits gars ont réalisé un titre de qualité et même si les défauts habituels de ce genre de développement sont bien là (jouabilité un peu raide et caméra approximative sur certains actions), il faut bien avouer que cet achat en promo sur le PlayStation Store (car jeu sorti en 2018 tout de

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The Last of Us 2 met une petite taloche à Critikale

Il y a très longtemps, pour ceux qui lisent Critikale depuis 2005 (voir archives), Critikale subissait aussi les foudres de mon moral au plus bas et un jeu avait réussi à raviver la flamme de mon écriture et à prolonger par la même occasion mon espérance de vie : CarneyVale Showtime. Un petit jeu comme je les affectionne tout en couleur et à la jouabilité aux petits oignons. Introuvable dorénavant (uniquement sur Windows Phone et Xbox 360, depuis le fameux

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Comme un ramas de souvenirs

Attention, article noir. Cette année est décidément particulière. Rien ne change en ce monde. L’humain est tel qu’il était hier et sera bien pis demain. Les femmes et les hommes sont toujours semblables, corrompus par leurs habitudes, leur malveillance, le quérulence, et leur désir de rendre le monde le plus miteux possible. Où chaque seconde qui passe donne naissance à la pire chiure qui soit. Mon site a ouvert sa poterne en 2005 sous le nom de Killmyself. Un nom

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Rendez-vous le 17 juin 2020

La route n’est plus très longue pour Critikale et l’article du 17 juin marquera la fin de beaucoup de choses et le début d’une nouvelle. Impossible de trouver les mots justes pour décrire mes sentiments actuels alors je vous donne rendez-vous ce mercredi 17 pour commencer ensemble la fin de ma pitoyable aventure.

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Surprise inattendue dans une étrange forêt

Sous ce titre complètement crétin mais terriblement vrai se cache la découverte du soir. Avant cela, petite parenthèse importante, ou non, il est absolument bluffant que mon vieil écran BenQ V2400W soit bien meilleur que le Space Monitor de Samsung (le modèle en 32 pouces) car il faut un bureau solide pour pouvoir en profiter. En gros, si votre bureau n’a pas un certain poids (qu’il soit lourd), l’écran de Samsung vibrera à chaque frappe de votre clavier, légèrement. C’est

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Moteur physique, de l’exemple avec Days Gone

Critikale va bientôt opérer sa mutation vers autre chose. Au-delà de l’aspect simpliste de balancer des avis sur des jeux que je suis bien incapable de créer, je vais tourner mon site vers autre chose. Les points importants seront expliqués dans l’article attendu pour le 17 juin. Le site continuera sa mutation jusqu’à cette date, pour le header et les polices de caractères principales. Le site se rapprochera de ce que propose Le Monde par exemple. Je voulais présenter quelques

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Lancement officiel de Critikale le 17 juin 2020

Hello. Après quelques préparatifs dont je suis le seul à comprendre, Critikale présentera ses lignes directrices pour une partie de l’année 2020 ce mercredi 17 juin. À cette date, un article sera mis en ligne pour expliquer sur quoi vous tomberez en naviguant ici. Comme indiqué il y a peu, mes envies suicidaires n’ont pas changé et je souhaite essayer une ultime fois d’aller mieux. Chose qui me semble impossible mais je vais suivre certains conseils et l’écriture sera une

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Days Gone commence à titiller ma curiosité

Days Gone a été téléchargé sur le PlayStation Store il y a bien longtemps, lors de je ne sais plus quelle promo. J’y ai joué, un peu, mais le personnage principal, et les PNJ en général qu’il croise, ont eu raison de mon intérêt pour le titre. Rien que ça. Le jeu est beau et réaliste comme j’aime. Il est vaste, avec une ambiance post-apocalyptique que j’apprécie, vous le savez. Mais le surjeu de l’acteur principal (du moins de sa

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Séparer le bon grain de l’ivraie

Citation facile pour cet article avec deux petits jeux à l’intérieur mais rien de plus. Critikale est à l’arrêt pour le moment pour plein de raisons. Tout devrait rentrer dans l’ordre dans 2 semaines environ. Deux jeux, l’excellent Kona et le médiocre Stranded Deep, bien que le jugement de médiocrité de ce dernier soit peut-être un peu faussé. Explicatons. STRANDED DEEP J’avais déjà écrit deux / trois mots sur ce jeu de survie après l’échec de son remboursement. En effet,

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