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Roadcraft (Xbox Series X) et quelques autres
Comme prévu dans mon article précédent, voici mon avis sur Roadcraft (Xbox). Pour le moment au niveau 6, je progresse difficillement mais, il faut l’avouer, avec une certaine curiosité. D’autres petits jeux en cours aussi… Article qui marque la longue pause de Critikale, encore…
Commençons par les autres.
Red Dead Redemption 2 (Xbox Series X)
J’attends. J’attends impatiemment la mise à jour 60 FPS. Le jeu est grandiose en l’état mais vraiment, cette animation qui gâche le plaisir de la jouabilité lourde mais réaliste de RDR2 (et des jeux Rockstar en général) m’ennuie profondémment. Il est toujours installé pour absorber la mise à jour salvatrice un jour. Espérons cette année.

Le jeu est certainement ce qui se fait de plus beau actuellement. Idem pour la technique.
Revenge of the Savage Planet (Xbox Series X)
Quelques instants de rage en jouant à ce titre mais un bon petit jeu bourré de secrets et de trucs à débloquer. Normalement, il aurait dû être sur Critikale mais j’ai eu la flemme car je n’ai plus cette petite flamme qui me faisait écrire. Du moins dans la configuration actuelle. J’ai presque terminé le jeu mais je ne pense pas le relancer, idiot mais réel.

La seule décharge à ciel ouvert du jeu. Une mission est en lien avec celle-ci. Le jeu est jolie, plutôt jouable, rigolo… Mais très peu intéressant malgré tout.
Lighyear Frontier (Xbox Series X)
J’attends la mise à jour du 4 juin avec impatience. Je pensais le jeu abandonné. Mais non. Les quelques ajouts avec cette mise à jour sont bienvenus.



Le jeu est toujours aussi beau avec d’excellentes mécaniques de gameplay. J’ai terminé la plupart des missions demandées à être accomplies avant le 4 juin. Il me manque certaines cultures. Je suis en 110e jour environ.
The Slinking City Remastered (Xbox Series X)
Version optimisée (et gratuite pour les anciens possesseurs du jeu) de l’excellent Slinking City. Bien plus propre et fluide que la version précédente. Heureusement. Même si le jeu était déjà agréable, les conditions sont enfin réunies pour profiter pleinement.

Capture à l’arrache d’un bug récurrent dans les jeux (ou plutôt un manque de rigueur des développeurs, et de puissance des PC et consoles). On ne voit quasi rien sur cette capture ridicule mais mon personnage passe au travers du rideau. Dommage pour un jeu plutôt bien fait avec une ambiance excellente.
The Division 2 (Xbox Series X)
Depuis son amélioration sur les nouveaux supports (PS5 et Xbox Series), le jeu est vraiement agréable. Il ne lui manque qu’un bon moteur physique histoire que les gunfights ne soient pas si mous, du moins qu’on ne ressente pas les impacts sur les ennemis. L’effet ragdoll est pénible aussi. Une tare régulière chez Ubisoft.

Le jeu est bien plus beau maintenant et surtout jouit d’une animation sans faille. Tout ceci réuni donne une jouabilité rarement égalée sur un FPS. On fait mieux maintenant (niveau technique) mais The Division 3 devrait remettre tout le monde d’accord. Hélas, on connait les résultats trop irréguliers d’Ubisoft en ce moment.
To a T (Xbox Series X)
Je ne voulais pas y jouer mais le fait qu’il soit gratuit avec le Game Pass donne plus de courage… Disons surtout que je teste tout ce qui sort avec mon abonnement, c’est assez logique. To a T n’est pas aussi mauvais que je l’imaginais. Il est surtout original et c’est bien tout ce que je lui demande. On dirige un enfant qui ne peut pas baisser les prix. Son corps formant forcément un T. Heureusement que le jeu n’était Yo a Y… Le jeu est sympa, assez jouable malgré le bordel que suppose ce type de problème. Vivre les bras levés ne doit pas être de tout repos.

Non. Vous ne pouvez pas choisir un enfant blanc.


Vous pouvez nommer votre petit chien (qui vous aide énormément). De nombreuses phases de gameplay propose des défis logiques pour ce problème de bras. Ici, le petit déjeuner. Il faut mettre ses céréales dans le bol, le lait et touiller. Marrant. Le jeu est bien sûr désinstallé.
Truck World Australia (démo, Steam)
J’ai regardé il y a peu une vidéo de Galax sur ce jeu de camion (j’aime les camions et surtout le moteur physique qui en découle). L’ami Galax possède certainement un PC puissant et peut bénéficier de graphismes sacrément améliorés par rapport à mon PC (ancienne carte grahique : 2070 Super et processeur chaotique : Ryzen 9 5950X).

Comme indiqué plus haut, mon PC ne rend pas honneur au jeu (mais il reste très jouable). En témoigne cet immonde rétroviseur où le bouilli de pixels sur la droite est ma remorque…

3 vues sont proposées : 1 intérieure et deux exterieures. Vous pouvez diriger la caméra extérieur comme tous les jeux de ce type.

J’ai fini la démo en livrant ma remorque. La capture ci-dessus montre une mission secondaire (une seule dans la démo). Mission réussie non sans mal car je suis toujours une buse pour me garer (surtout avec les remorques doubles). Le jeu est vraiment intéressant. Je l’ai d’ailleurs mis dans ma liste de souhaits Steam.
Roadcraft (Xbox Series X)
Bon, parlons de Roadcraft… Déjà, il faut mettre les choses dans le contexte : j’en pense quoi de Snowrunner et Expeditions ?
Snowrunner est excellent mais manque clairement de vie. Ce qui est d’ailleurs le problème propre aux jeux Saber de cette licence. On n’a l’impression d’enchaîner les missions sans gestion derrière. Pour Expeditions, c’est plus compliqué, le jeu est juste ennuyeux. Je n’ai pas eu l’impression d’avoir beaucoup de liberté. Les deux jeux possèdent le même problème : leur moteur physique. J’insiste depuis longtemps sur ce problème. Les jeux de Saber ne proposent pas de physique pour les objets alentour. Un panneau n’a aucune physique, et les rochers sont très légers par exemple. Certains comportements routiers des véhicules sont aussi trés étranges. Certaines fois, on ne sent aucun poids sur le camion qui se fait balancer d’un coup sec dans toutes les directions. Je pense qu’il y a encore énormément de progrès à faire. Idem pour Roadcraft. Graphiquement le jeu est propre (même sur consoles et en mode Performance, « so 2025« ).
Quelques captures.

Les camions.

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Reprise de Critikale. Raisons de l’arrêt et très gros point sur les jeux à venir sur le site

Un long titre… Il y a trois raisons à l’arrêt ou plutôt aux différentes pauses de Critikale. Les voici, et aussi un point sur les jeux vidéo joués depuis quelque temps et actuellement.
Mes vacances se terminent. 1 semaine de douleur et 1 semaine de douleurs. Sympa comme vacances, je reprends ainsi le boulot demain bien plus fatigué et mal en point que lorsque je suis parti. Ou presque.
PREMIÈRE RAISON : la sollitude
Sollitude en effet, mais sollitude voulue. Du moins qui a découlé d’une tonne de décisions débiles et absolument ridicules. Mais bon. Je dois bien m’occuper l’esprit et surtout, trouver 1 seul truc ou une toute petite poignée de choses à faire sans m’égarer sur 50 sujets à la fois.
DEUXIÈME RAISON : la santé
Raison la pire actuellement, mes acouphènes sont terribles ces derniers temps (depuis la mort de mon père surtout, avant je gerais). Cela devient très problèmatique, au point que j’ai même eu un rdv chez le médecin il y peu (ça faisait très très longtemps que je n’avais pas mis les pieds chez un médecin). Un rdv chez un ORL est obligatoire mais très difficile à obtenir, génial…
TROISIÈME RAISON : la restructuration à venir de Critikale
Critikale est ouvert depuis 2005. En ces temps-là, les blogs étaient plutôt suivi et on aimait, par curiosité, regarder les différentes vies de chacun. L’écriture, les textes en général, était réellement apprécier. Dorénavant, et avec la montée en puissance des réseaux, les vidéos est ce qui fonctionne le mieux. J’ai longtemps hésité à mettre un peu de modernité sur Critikale. Dans l’année, si la santé et différentes choses le permettent, les vidéos de jeux (et autres…) arriveront sur Critikale et peut-être sur YouTube mais j’en doute pour ce dernier point. Je privilégierai toujours l’écriture (qui va revenir en force sur Critikale). Moins de captures, plus de mots.
Voici un très gros point sur les jeux testés depuis que Critikale est très irrégulier. Les notes sur 10 témoignent de très nombreux paramètres, le petit truc en plus monte très largement une note. Les tirets sont pour les jeux que j’ai oublié… Ou des démos trop rapides.
2048 | 7 | |
A Little to the Left | 7 | |
A plague Tale Requiem | 5 | |
Aground | 3 | |
Alan Wake | 9 | |
Alchemist the Potion Monger | – | |
Alice Retour au Pays de la Folie | 6 | |
Alisa | 6 | |
Anvil | 5 | |
Archvale | 9 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 7 | |
Astro’s Playroom | 9 | |
Avowed | 6 | |
Backbone | – | |
Backbreaker | 7 | |
Bang-On Balls Chronicles | – | |
Bayonetta | 7 | |
Black Skylands | 7 | |
Bloodroots | – | |
Blur | 8 | |
Bob l’Éponge Battaille pour Bikini Bottom | 6 | |
Borderlands 3 | 7 | |
Botany Manor | 10 | |
BROK the InvestiGator | 7 | |
Bush Hockey League | 6 | |
Carrion | 8 | |
Carto | 7 | |
Castel Crashers Remastered | 8 | |
Cat Quest II | – | |
Concrete Genie | 9 | |
Condemned 2 | 10 | |
Control | 5 | |
Coral Island | 6 | |
Cris Tales | – | |
Cross Tails | – | |
Cubic Odyssey | 8 | |
Cyberpunk 2077 | 10 | |
Daymare 1994 | – | |
Day’s Gone | 7 | |
Dead Cells | 9 | |
Dead Island | 9 | |
Dead Island Riptide | 9 | |
Death’s Door | – | |
Deep Rock Galactic | 8 | |
Demonschool | – | |
Deserted | – | |
Destiny | 7 | |
Destruction AllStars | – | |
Destruction Derby | 10 | |
Deux EX Revolution | 7 | |
Diablo 3 | 7 | |
Dinkum | 9 | |
DIRT Rally | 9 | |
Disney Dreamlight Valley | – | |
Downwell | 8 | |
Dragon Quest Builder | 7 | |
Dreamers | 7 | |
Driven to Destruction | 10 | |
Dying Light | 9 | |
Dying Light 2 | 6 | |
Dynacat | – | |
Dysmantle | 10 | |
EA FC 24 | 7 | |
Elite Dangerous | 7 | |
Epic Chef | – | |
Exhausted Man | – | |
Exo One | – | |
F1 2022 | – | |
Fall Guys | 6 | |
Fallout 3 | 9 | |
Fallout 4 | 7 | |
Far Cry 6 | 5 | |
Farming Simulator 19 | ||
FEAR | ||
FIFA 08 | ||
FIFA 10 | ||
2025
Fin de mission

Je copie l’excellent Xbox Squad pour vous dire au revoir.
J’étais en très d’écrire un article sur les jeux encore installés sur ma vieille Xbox Series X (première génération, elle commence à avoir un âge mûr). Et là, j’ai remarqué toute la connerie de ce que je disais, toute l’inutilité. J’aime écrire, toujours. Mais je dois changer quelques trucs pour progresser plus rapidement et plus sereinement dans ma vie.
Ainsi, Critikale ne peut plus exister mais restera en ligne. Un dernier article sera écrit dans l’année. Un vrai au revoir. Une fermeture qui sonne encore comme un appel à l’aide mais pas vraiment, c’est plutôt une fatigue, très grande, très longue, très actuelle en fin de compte.
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