

2020
Premier avis sur Assassin’s Creed Valhalla, l’escalade pour les Nuls
Unique achat jusqu’à la fin d’année (Cyberpunk est installé depuis des lustres), notre ami Assassin’s Creed Valhalla se trouve sur le disque dur de ma Xbox One X, avec la galette insérée là où il faut.
Pas de téléchargement facile (à petit prix) pour ce Valhalla alors je me suis résigné à le prendre en support physique pour la modique somme de 51 € (après moult réductions). Voici un premier avis sur ce titre qui joue entre le bon jeu et la grosse daube.
Commençons par les captures, après un tri des 57 effectuées pendant le jeu. Petit rappel de ma config car à l’heure où le matériel dépend de l’expérience de jeu, il faut bien connaître quelques détails. Je joue sur un ancien téléviseur Philips (plus de 10 ans) en Full HD (sans HDR, sans 4K donc, TV non connectée avec encore une péritel d »ailleurs). J’ai une Xbox One X afin de bénéficier non pas du rendu 4K mais surtout des options de performances (pour la fluidité d’affichage surtout). J’ai une manette Xbox Elite 2 qu’on m’a offert qui est uniquement configurée pour les captures d’écran (avec une des palettes). Voilou. À l’heure des TV 4K voire OLED 4K et des Series X ou PS5, j’ai une configuration bien ridicule pour jouer. Pour être précis, mon PC pourrait largement faire tourner Valhalla en 2K (résolution de mon écran) avec d’excellentes paramètres mais je n’aime pas jouer sur un chaise. Vieux principe. Allez, c’est parti pour les captures.

Comme d’habitude, je vire l’aide à la visée présente automatiquement dans tous les jeux afin de permettre à ceux qui sont ennuyés par le stick de viser juste. Je n’aime pas être assisté alors je vire toujours cette option.


Le jeu commence plutôt bien et c’est là où je suis bien déçu de ne pas pouvoir me permettre l’acquisition d’un nouveau téléviseur (et d’une Series X au passage). Tant pis, le contenu et le gameplay est presque le même (60 FPS sur Series X tout de même, ce qui change pas mal de chose niveau agréabilité (mot de moi).

Bien sûr, dès le début, vous pouvez apprécier l’éternelle planque dans les herbes « hautes ». Dès que ce grand gaillard et entre trois feuilles et deux branches, hop, ni vu ni connu. Génial…

Les effets de lumière sont superbes et rendent très bien le côté glacial du titre d’Ubi Soft. Cela doit être superbe sur nos nouveaux téléviseurs.


Comme souvent je suis déçu des PNJ. Les dialogues sont intéressants mais le charisme est absent de tous les personnages. C’est sympa sans plus.



Un espèce de codex est présent dans le jeu expliqant quelques trucs ainsi que les différents ennemis. C’est toujours agréable et l’interface est chouette. Hélas, les descriptions manquent souvent de détails et évidemment n’arrivent pas à la cheville d’un certain Kingdom Come Delivrance, bluffant à ce niveau. Ce n’est pas ce qu’on attend d’une licence telle que Assassin’s Creed mais un peu plus d’histoire aurait été un plus.



Les voyages en bateau sont pour le moment agréables. Celui-ci se dirige bien et possède le « poids » qu’il faut. L’inertie est bonne et on peut admirer les graphismes. Je le répète, c’est déjà propre sur mon vieux TV alors je n’ose imaginer sur un TV plus récent.

La découverte d’un nouveau lieu est toujours un moment sympa de ce genre de titre à monde ouvert (très ouvert, j’y reviendrai…).

Des petits jeux sont accessibles partout dans les vilages. Vous devez boire le plus possible, jouer à un jeu de dés plutôt agréable ou encore converser avec un poète afin d’apprendre à répliquer de la meilleure manière. D’autres trucs certainement mais ces petits jeux sont assez ennuyeux je trouve. Le jeu de dés à bonne réputation sur Internet alors peut-être devrai-je m’y mettre sérieusement. Sur cette capture, c’est justement celui-là. J’ai gagné ma première partie mais sans motivation.

Vous pouvez trouver des quêtes ou obtenir divers trucs en parlant à des personnages. Ici, j’ai gagné un nouveau tatouage. Le personnage est personnalisable de la tête aux pieds. C’est bien fait et suffisant. À voir sur la longueur évidemment.

Quelques notes sont à trouver ici et là. Pas follement intéressantes, elles apportent tout de même un petit plus.

Je trouve la carte assez désagréable (pas assez précise et surtout on ne peut pas aisément la manipuler. Pas de rotation possible et le zoom est quelconque. Les objets ou lieux importants sont quand même bien indiqués mais je la trouve trop austère. Attendons le carte anglaise.

Les visages de nombreux personnages sont moches, entendez par là mal fait, le physique pur, on s’en fout. C’est d’autant plus chiant que le jeu est assez irrégulier à ce niveau. D’autres visages peuvent être techniquement réussis.


Comme indiqué plus haut, le jeu est beau. Certains paysages sont superbes et la liberté de mouvement est énorme. Niveau technique c’est donc une belle suprise bien que le tearing (déchirement de l’écran, le plus souvent horizontal) soit très présent quelque fois.





Le visuel des personnage est trop irrégulier. J’ignore si cela vient de mon téléviseur mais les effets de lumières sont souvent étranges. Les dialogues sont intéressants cependant et je suis curieux de connaître la suite, c’est le principal après tout.





Point très étrange du jeu qui facilite grandement la découverte de lieu et de sommet, l’escalade. En effet, notre ami peut escalder quasiment n’importe quoi et s’agripper partout. Marque de fabrique des Assassin’s Creed mais mais là c’est franchement bizarre. Vous voyez un sommet, pas de souci, vous pouvez y aller en ligne droite. Le personnage est ultra habile et peut se mouvoir sans le moindre souci sur n’importe quelle surface. Ah non, pas du gravier, impossible de gravir un eboulement, mais une falaise abrupte bien sûr que si. Cela ne nuit pas au jeu et grâce à cela on peut aller partout mais c’est dommage que cela ne soit pas plus subtil.

Plutôt courant dans nos jeux actuels, un bug de textures. L’eau est formée d’une plaque qui dépasse de la montagne (mais très visible mais tendez l’oeil, enfin tendez…).

Là, il va y avoir du sport ! Je ne suis pas fan des combats pour le moment, je les trouve imprécis, à part l’arc mais n’importe quelle flèche peut tuer à la tête même les nombreux ennemis avec des casques. Les deux coups possibles (faible/rapide et fort/lent) manquent un peu de poids.

Depuis Red Dead Redemption 2, la neige ressemble de plus en plus à la réalité. Tant par sa physique que par sa texture. Cela fait longtemps que j’en ai pas vu dans la vraie vie alors c’est toujours agréable. Idem pour The Last of Us II, c’est clairement excellent. Assassin’s Creed Valhalla se place correctement même si quelques petits retouches pourraient être effectuées. Les traces de sang sur la neige sont irréalistes par exemple. Le reste est bon. Pas de neige sur les arbres ou arbustes comme dans TLOU 2.

Atteindre (facilement) des sommets permet de découvrir un peu plus la carte (mais cela reste sommaire). Pour le moment, je n’utilise presque pas mon corbeau que je trouve assez moyen. Non pas à manipuler mais dans ce qu’il apporte.

Je le répète, les paysages sont plutôt agréables ! La portée est excellente. Pour le moment, niveau technique, c’est irrégulier mais globalement excellent.


La dernière capture correspond au mode Photo présent dès le début dans le jeu (avec l’appui des deux sticks, simple et efficace). Cela permet d’apprécier l’excellence du jeu pour l’ambiance.
ALORS VERDICT ?
J’ai quelques gros soucis dans mon appartement. Soucis qui m’empêchent d’être zen devant ma TV et appécier ce que je fais. Du coup, ce n’est pas le moment idéal pour jouer à un jeu comme Assassin’s Creed Valhalla. Si on multiplie ce problème avec les autres, je ne peux pas avoir d’avis objectif. Cependant, la partie d’hier soir était sympa et le jeu reste agréable niveau gameplay (même si les coups sont mous, on ne sent pas l’impact sur les ennemis) et si il comporte les tares habituelles des jeux Ubi. Mon prochain article sera bien plus complet. Là c’était juste pour présenter le jeu avec mes 3000 captures qu’on connait. Notons que les vidéos arrivent sur Critikale (avec ma voix dedans…), l’idéal pour présenter un jeu. Pas de YouTube ou je ne sais quoi, juste un forme court sur mon site. C’est en préparation (niveau matos) et en réflexion (niveau cerveau). C’est un peu, comme dit plus tard sur Critikale, un dernier essai pour savoir si je reste en ligne, dans tous les sens du terme.
Autre chose, la partie « mots et culture » arrivera prochainement et tiendra un place importante sur ce site. Je vous donne rendez-vous pour un nouvel article le mardi 17 novembre, très tard.

2020
Résumé sur les jeux actuels et futurs

Après 141 captures PS4 transférées sur clé USB (console qui ne gère toujours pas les transferts de captures sur n’importe quel cloud y compris pour les membre PS+), voici un petit point sur mes jeux actuels (PS4 et Xbox One).
Voici les jeux qui tournent actuellement sur PS4 :
• Alienation (j’adore les twin-sticks shooter et celui-ci est très plaisant. Jouable et joli, niveau plutôt longs).
• Dead Nation (un peu trop sombre (j’ai une vieille TV, mais sympa à deux, faut-il jouer à deux bien sûr).
• Death Stranding (j’ai un peu abandonné Death Stranding mais je vais continuer sous peu et mettre quelques news).
• Dreams (téléchargé à sa sortie, je ne vais pour le moment que les tutoriels).
• God of War (je dois lui aussi le continuer mais j’attends d’avoir terminé Horizon Zero Dawn).
• Horizon Zero Dawn (unique jeu tournant régulièrement sur ma PS4, je ne l’ai toujours pas fini, niveau 41 pour le moment).
• Hotline Miami 2 (j’ai fini le premier épisode (sur PC aussi, comme le second) et même si je suis dérangé par les sticks non asymétriques de la manette PS4, je finirai aussi celui-ci).
• Trine – Trilogie (qu’au premier épisode pour le moment).
J’ai aussi achété Days Gone très récemment (car à 22.99 €), chose peu courante, et 29.99 € pour les non-membres PS+.
Voici les jeux qui tournent actuellement sur Xbox One :
• Dead Cells (relancé depuis la mise à jour ajoutant 3 nouveaux et un boss (merdique), j’y joue de toute façon réguilèrement).
• No Mans Sky (déçu par le mode multijoueurs pour les bugs, je vais quand même m’y remettre, le titre de Hello Games restant culte pour ma pomme).
• Stardew Valley (année 6 à quelques jours de l’année 7, Stardew Valley fait partie de mes incontournables, notons que je n’aime pas son mode multijoueurs).
• FarCry Primal (acheté pour 10 € environ, j’apprécie plutôt le jeu même si ce n’est évidemment plus au top niveau technique. L’ambiance est quand même là et le jeu reste intéressant par rapport au 5e épisode à la con).
• Indivisible (téléchargé depuis le GamePass, le titre est sympathique mais sera supprimé faute de temps mais pas d’ennui…).
• Children of Morta (GamePass lui aussi, un jeu étrange mais pas mauvais. Je n’accroche pas à l’univers alors je joue pour passer le temps…).
Peu de titre mine de rien sur Xbox One et un peu plus étrangement sur PS4 (qui n’est pas ma console « principale »). La donne changera normalement avec l’arrivée de Two Point Hospital (entre autres) sur le GamePass.
Maintenant, place aux quelques captures.

Le jeu Alienation est plutôt bon et reste agréable à jouer. Un stick pour le déplacement, un autre pour la visée, le truc basique mais très efficace pour ma part et j’apprécie beaucoup. Le moteur physique est plutôt bon et graphiquement ça reste propre. Un petit jeu à faire à deux normalement. Tout seul, ça se fait facilement, grâce à une très bonne jouabilité.

Pour Dead Nation, c’est un peu le même principe mais en plus sombre et en chiant. Sur cette capture, où est mon personnage ? Je suis forcément obligé de monter la luminosité et/ou le contraste de ma TV (qui n’excelle pas dans ce domaine vu son âge) et c’est franchement pénible. Malgré tout le jeu reste intéressant et on découvre les niveaux avec intérêt. Contrairement à Alienation, le titre est plus difficile et le jeu à deux est préconisé.

Pour le moment j’ai arrété Death Stranding priviligiant qu’un « gros jeu » à la fois (Horizon Zero Dawn). J’étais plutôt bien parti mais c’est aspect communautaire ou votre propre monde change selon les créations assez intrusives des autres joueurs me gonfle profondément (il m’en faut peu, peeeeu pour… être gonflé). Death Stranding est un grand jeu, il tournera de nouveau bientôt sur le disque dur de ma PS4.

Il est très difficile de parler de Dreams pour le moment. Je suis partagé entre une réelle claque et un énervement sans fin. Le jeu de création de jeu, de contenus, de tout, est immense et sacrément bien foutu. Les menus sont magnifiques, la jouabilité est agréable et les didactitiels sont géniaux. Mais alors quoi ? Je ne sais, pour le moment, pas comment l’utilise. Le potentiel a l’air d’être tellement énorme que je passerai mes journées dessus, hélas je n’ai pas le temps, tout simplement. Le jeu est ainsi tourné pour les jeunes ayant du temps (plus en tout cas) et ceux pouvant se coucher à 5 h du mat’. Bref, un jeu tellement vaste qu’il donne une seule envie, d’y rester. Je reviendrai sur Dreams dans quelques temps, histoire de présenter un peu plus le nouveau titre de Media Molecule. Tout est flou pour le moment. Dans le bon sens.

God of War n’est pas une série que j’apprécie. Cela commence plus mal non ? Mais il faut saluer le boulot accompli sur ce jeu. Il est bien sûr magnifique (même en Full HD, par rapport aux jeux à mondes fermés ou semi-ouverts comme Gears of War), il est très jouable, il est très intéressant… Il a tout pour lui ! Mais je n’accroche pas à ce style d’action, de combat, d’aventure. Je vais prendre mon temps mais il faut que je le termine car le scénario est vraiment accrochant et donne envie.
Soyons clairs, Horizon Zero Dawn est juste incroyable. Même si le jeu marche difficilement à cause des écueils du genre, le titre est tellement vaste et intéressant, proposant une jouabilité hors pair, qu’il est impossible à critiquer. Oui l’intelligence artificielle est souvent prise à défaut, oui les dialogues sont pauvres, oui les personnages secondaires sont aussi charismatiques d’un poisson mort, oui il faut ramasser pas mal de plantes, mais putain que c’est bon ! Le jeu est juste splendide (PS4 Pro sur ancien téléviseur je le rappelle), il est d’une jouabilité quasi sans faille et d’une fluiditié sans pareille. L’annonce d’un second épisode sera fantastique.
C’est tout pour ce soir. Les textes des captures de Critikale changera assez radicalement bientôt, vous comprendrez. Le contenu global du site aussi d’ailleurs, j’irai bien plus à l’essentiel avec des articles courts sur une session de jeu particulière. Une ou deux captures mais deux fois dans la semaine, les mercredis soirs et dimanche.
Le bug des archives est corrigé (seulement les archives de 2005 apparaissaient). À bientôt…
2020
Réouverture de Critikale

Après des mois et des mois de mises à jour plus qu’irrégulières, Critikale reviendra prochainement avec ses news sur quelques jeux et d’autres trucs un peu bête mais qui me maintiennent en vie.
Je n’expliquerai même pas l’état du site ces derniers temps et j’irai droit à l’essentiel la semaine prochaine avec un premier article sur mes jeux actuels (qui tournent sur Xbox One X et PS4 Pro). Le header représente les jeux qui ont marqué ma vie après plus de 36 ans de passion (j’ai commencé de jouer à l’âge de 6 ans environ je ne sais plus). Certains jeux seront virés car j’ai la même qui défaille et j’oublie certainement quelques perles, pour le moment c’est déjà ça.
L’intégralité des archives et de nouveau accessible. Cela ne changera plus. Là aussi, je ne m’expliquerai pas sur tous ces changements d’avis. Le site a perdu énormément de visiteurs depuis 2005 car il n’a pas su évoluer. Qu’importe, l’évolution n’est pas gage de réussite…
À la semaine prochaine, mercredi 19/02 dans la soirée.
2020
Programme du mois de septembre

Rien de plus ce soir.
Voici la liste de titres qui seront bientôt sur Critikale, certains titres présents sur WordPress ne le seront pas sur Critikale. Les articles de WordPress sont tous supprimés mais les captures des jeux restent.
Ci-dessous, le calendrier des articles à paraître. Critikale reprendra le cours normal des parutions de jeux peu de temps après. Notons que peu de jeux seront testés, des articles de fond seront plus réguliers. Les jeux vidéo, petit à petit, disparaîtront de Critikale mais seront toujours présent sous une certaine forme…
Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 Carrion | 30 Concrete Genie |
31 | 1 Day’s Gone | 2 Firewatch | 3 | 4 God of War | 5 | 6 Horizon Zero Dawn |
7 | 8 | 9 Journey to the Savage Planet | 10 | 11 Kona | 12 | 13 Minecraft Dungeons |
14 | 15 Neon Abyss | 16 Nuclear Throne | 17 | 18 Snowrunner | 19 | 20 Subnautica |
21 | 22 | 23 The Forest | 24 | 25 | 26 | 27 The Last of Us 2 |
28 | 29 The Messenger | 30 Wreckfest | Octobre | Octobre | Octobre | Octobre |
Les dates ne devraient pas être modifiées. Le mois de septembre sera sans nul doute un mois complexe et décidera de l’avenir des mises à jour. Critikale ne sera plus arrêté mais les articles seront différents selon l’évolution de le situation.
Dans tous les cas, l’après mois de septembre verra un grand changement sur Critikale.
2020
C’est une histoire ordinaire

Retour inattendu pour mon ancien site qui, du coup, a supprimé l’intégralité des mes articles sur WordPress de 2020.
La lecture des archives sera longue pour qui voudra comprendre qui a été l’auteur de Critikale. J’ai commis des erreurs que je ne me pardonne pas vous le savez. Je me décide enfin de mettre mon vieux site en ligne où nombre d’articles précédemment écrits sur WordPress sont perdus. De 2005 à 2020, tous les articles sont de nouveau accessibles. Certaines retouches restent à faire mais le gros du morceau est là.
Deux choses à savoir sur Critikale.
D’une, les petites nouvelles sur les jeux vidéo seront de retour comme d’habitude, avec leur lot de captures horriblement statiques, à l’opposé total de la modernité et des recherches de la plupart du peuple de 2020… Moins d’articles sur les jeux cependant car je joue beaucoup moins. Manque de temps, manque d’envie, manque de titres qui m’intéressent. L’unique jeu que j’attend cette année est Cyberpunk 2077, la bande annonce de NHL 21 a fini par me refroidir pour de bon pour cette série je pense. Même avec le retour de la série 2K pour le golf, j’imgine que rien ne sera fait pour le hockey sur glace. Même les nouvelles consoles ne m’intéressent pas. Suis-je devenu vieux ou trop exigeant ?
De deux, Critikale servira de testament en ligne. Dit comme ça, ça peut être étrange. Le gars indique clairement son envie d’en finir mais en même temps reste plutôt serein… Oui, car l’année 2020 a fini par briser bien des choses dont une que je ne m’attendais aps et je ne vois pas de solution. Enfin justement si, une seule.
Prochain article avant dimanche 30 août sur les jeux du moment. Je parlerai ainsi de Xbox One, PS4, PC et d’autres trucs pour cette fin d’année qui risque d’être terriblement complexe.
2020
À la ferme et aux balles masquées

The Division 2 est le seul et quasiment unique jeu à occuper le disque dur de ma Xbox One. Et avant les captures de Horizon Zero Dawn (l’add-on), je vous montre une nouvelle fois le jeu ainsi que le retour de Stardew Valley. Doom Eternal arrivera bientôt sur Critikale.
Deux captures pour The Division 2, mon personnage actuel et un truc intéressant pour moi.
Première image, mon personnage actuel. J’ai décidé de mettre la tenue de ma spécialisation (Démoliseur). Normalement je suis sniper mais la spécialisation est prise par un membre de mon clan alors je suis généreux. Seconde capture, un simple caddie échoué au sol. Mais j’ai décidé de tirer sur les roues pour voir si elles bougeaient, et bien oui ! C’est complètement crétin mais j’aime ce genre de détail. Autant certains trucs sont mal foutus dans The Division 2 (qui étaient déjà mal foutus dans le premier) mais ces petits détails de game-design sont vraiment classes je trouve. Voilà voilà…
Pour Stardew Valley, voici une giboulée de captures. Le jeu tourne depuis très longtemps dans ma console (j’y ai joué aussi 5 minutes sur smartphone mais sur aucun autre support). J’ai bien souhaité me le prendre sur Switch lorsque j’avais la dernière née de Nintendo mais c’est le mode portable qui me gave. Bref… Place aux captures.

Premier jour de la 7e année. Je n’ai pas commencé, je voulais juste terminer cette longue sixième année. Stardew Valley est toujours lancé avec plaisir mais il tourne en boucle maintenant que tout est réalisé ou presque (le presque c’est pour les mises à jour récentes, voir captures). Le jeu est, hélas, pas follement intéressant sur le long terme, après avoir tout vu. Je pense que le multijoueur aurait pu apporter quelque chose de plus grand(iose). Par exemple la possibilité de visiter d’autres fermes en commerçant, avec un vrai marché mondial, de choisir aussi le village où on démarre, comme un Stardew Valley purement gestionnaire, avec toujours ce petit monde attachant). Et pourquoi pas, faire de Pelican Town un truc social pour regrouper tout le monde lors des fêtes annuelles.

Toujours marié avec Abigail et père de deux enfants (ce qui me fera toujours rire vu mon état de sous-homme, la magie des jeux que voulez-vous !). Sur la capture, on peut apercevoir le calendrier des anniversaires à côté du lit (que vous pouvez acheter plus tard dans le jeu), mes fours pour obtenir des barres en argent et autres, mes pots servant à faire pousser hors saison (nouveautés des mises à jour), la salle spéciale à droite de Abigail (différente selon la personne avec laquelle vous vous mariez) et quelques détails déjà vus dans mes articles, nombreux, sur Stardew Valley.

Le coin cuisine avec ma femme qui me sort les mêmes trucs depuis environ 4 ans je ne sais plus. Rien à dire de particulier sur cette capture car comme indiqué plus haut, de nombreux articles sont sortis sur Critikale pour présenter ce merveilleux jeu.

Sur la droite, la chambre de mes deux enfants qui ne grandissent plus et donc, ne se barrent pas. À gauche, ma salle où je duplique des diamants, tranquille. Le coffre dans cette salle me sert de fourre-tout, là où j’entrepose toutes mes merdes que je glane au fil des années.

La cave, là où j’obtiens du bon fromage affiné (qualité Violet).

Devant ma maison, mes coffres où je trie tout mon bordel (plantes, légumes, pierre et divers, armes, poissons et produits de la mer…). Le truc vert à droite à côté des coffres et un producteur d’appâts. Plus à gauche, toutes mes machines pour me faire du pognon.

Nouveauté de la version 1.4 : le Fish Pond (l’étang à poissons) pour satisfaire vos envies de pêche et… de ventes ! Un nouveau truc qui doit être sympa que je suis en train de construire, ou plutôt Robin (charpentière du village). Je montrerai le résultat plus tard.

Partie importante de ma ferme, le bétail (vaches, cochons, chèvres et moutons). Je possède 6 grandes granges.

Là encore, nouveauté de la version 1.4 (ou 1.3 je ne sais plus) : le récolteur automatique. Il se situe en haut à gauche, le truc rempli de lait. Mes 12 vaches produisent moins de lait depuis que j’ai installé ce truc, j’en reste certain ! Bref, qu’importe, car ma très grande ferme m’oblige à ce genre de matériel car sinon je n’aurai pas le temps de tout faire en une journée.
C’est tout pour aujourd’hui et pause avant quelque temps. Doom Eternal réveillera Critikale ainsi que de nouvelles captures du sublime Horizon Zero Dawn.
2020
Les jeux du moment pendant le confinement

J’attends des nouvelles de mon boulot pour me (re)demander de venir et de m’annoncer que les magasins rouvrent leur porte. Je suppose, je peux me tromper, que ce confinement ne va pas durer. Même si la plupart prend cela à la légère.
Aujourd’hui, petit article sur deux jeux uniquement : The Division 2 toujours, et Kona (téléchargeable avec le Game Pass). Pour The Division 2 j’ai enfin atteint le niveau 30 au Tiers 1 (de la daube). Pour Kona, un jeu particulièrement sympa avec un excellent narrateur canadien.
Éternelle première image, mon personnage actuel. Deuxième image, Lunachups (sniper de l’équipe) en train de viser un ennemi, ou un civil peut-être pour s’entraîner. Troisième et dernière image, CitizenZ21 en train d’attendre sagement, avec moi, le signal de Lunachups pour attaquer (premier tir de sniper ou grenade). Il nous faut toujours un quatrième joueur pour compléter notre clan, avis aux amateurs (attention, on joue « ultra » coop).

Drôle de capture pour Kona mais d’autres viendront. J’avais envie de montrer un truc qui me tient à cœur dans les FPS ou jeux à la première personne : la présence des pieds et des bras lorsque vous regardez au sol… Oui je suis bizarre mais c’est important niveau réalisme. Kona n’est pas forcément agréable à jouer à cause d’un flottement des mouvements de la tête, comme si au lieu de déplacer la nuque du personnage vous déplaciez une caméra à la place de sa tronche. Le jeu n’est pas non plus spécialement beau et bien animé mais cela reste acceptable et franchement l’ambiance est pas mal. Le narrateur, avec un accent canadien souvent peu prononcé, est excellent : j’ai trouvé, c’est Guy Nadon.
À plus tard pour d’autres nouvelles, certainement ce dimanche ou mercredi 25/03.
2020
En ces temps étranges où il faut rester chez soi

Même si je fais parti d’un comité restreint pour aller bosser (mais que tout ceci n’est pas très clair encore…), j’ai bien plus de temps à passer chez moi et donc à « faire mes trucs ». Jouer en fait évidemment parti, depuis l’âge de 6 ans environ.
3 captures aujourd’hui : The Division 2 (où je continue ma progression en coop à deux et trois histoire de finir un jour le jeu et d’aller bien au-delà du niveau 30), Punch Club (démo de 30 mn téléchargée sur Xbox One, sympa) et State of Decay 2 (avec la dernière mise à jour). Bien d’autres titres sont lancés sur PS4, Xbox One et PC actuellement mais j’y reviendrai plus tard.

C’est un peu la coutume ces temps-ci sur Critikale, petite capture de The Division 2. Je continue l’aventure en coop à deux ou trois et j’ai enfin atteint le niveau 30. J’attends de finaliser les dernières missions pour avoir ma spécialisation. Chose que j’avais atteinte avec un précédent personnage mais je n’avais plus toucher le jeu, faute de temps (et de situation…).

J’ai rapidement essayé Punch Club et c’est plutôt intéressant. Normal car les gars de Lazy Bear Games sont des maîtres en matière de jeu de gestion avec des univers légèrement décalés. La suite du titre est d’ailleurs attendue à une date indéterminée. J’espère qu’il sortira aussi sur consoles en même temps. Mes débuts sont compliqués et la démo durant qu’une demi-heure ça va être vite-vu. Je vais la relancer rapidement aujourd’hui mais j’ignore ce que je ferai après, l’achat serait possible à moindre prix (moins de 10 €).

On peut facilement dire que State of Decay fait parti de ces jeux que j’ai totalement oublié, par volonté… Je n’aime pas du tout les animations, le moteur physique, les menus, tout. Cependant, il faut bien l’avouer, ça me gonfle qu’un tel jeu reste gratuit sur le Game Pass et que je ne me lance pas une bonne fois pour toute, histoire de comprendre comment y jouer et de voir ce que cela peut donner ! Bref, c’est ce que je vais faire avec la nouvelle édition téléchargeable depuis peu, en coop.
Un article et un petit dessin sera évidemment mis en ligne pour le COVID-19 avec mon avis sur la question, mon site ne s’appelle pas Critikale pour rien, et cela va d’ailleurs se prouver davantage cette année, rapidement j’espère.
2020
Mou comme une gaufre humide

Une drôle d’année que nous vivons. Alors que les réseaux sociaux et les médias en général balancent tout et son contraire sur le COVID-19, alors que les rassemblements s’annulent en masse, un truc reste certain, mon manque d’énergie ludique.
En ce moment c’est le grand questionnement dans ma tête et même à minuit passé en cette jeune journée du 12 mars 2020. Non, Critikale ne fermera pas comme d’habitude car comme vous le savez maintenant j’ai décidé de le laisser ouvert même s’il n’est plus mis à jour. Non, grand questionnement il y a sur la vie en général, ce doit être l’âge, c’est tout à fait possible. C’est aussi le retour comme indiqué il y a peu, de The Division 2. Jeu abandonné peu après sa sortie alors qu’il était le titre que j’attendais le plus depuis son annonce, tout comme le premier. Je relance des parties dorénavant (toujours en coop à deux, voire trois), et le bougre me plait beaucoup. C’est surtout que n’ayant pas terminé ce deuxième épisode, je suis curieux de découvrir les missions.

Mon personnage est au niveau 22. J’attends d’être au niveau 30 et légèrement plus pour apprécier la mise à jour Warlords. J’attends surtout de finir les missions principales et missions annexes avant de me lancer. Ayant découvert ce qu’il se passait dans la mise à jour (j’ai des amis qui parlent, qui parlent, qui parlent), je suis quand même curieux d’en découdre dans les nouveaux lieux proposés par cette extension.
Je continue aussi l’excellent One Finger Death Punch 2 sur Xbox One. Le jeu est toujours aussi plaisant à jouer et passe le temps. Sur la première image, on peut apercevoir les débuts d’une partie avec 300 débiles à abattre. Le gars qui se présente à ma gauche ou plutôt derrière moi si on se fie à mon personnage, est un ennemi violet. Ceux-là balancent des projectiles qui peuvent être éviter en appuyant sur le bon bouton (X pour les ennemis venant de gauche, B pour ceux venant de droite). Jouabilité limpide qui comporte bien plus de subtilités malgré ces deux uniques boutons.
Sur la deuxième image, présentation de la deuxième carte du jeu. En bas à droite, vous voyez un carré vert fluo, c’est là où vous vous trouver. En haut le pourcentage de complétion. 3% uniquement pour cette carte active (normal je n’ai fait que le premier niveau) et 11% de la carte globale (l’intégralité des petits carrés en bas à droite donc). L’idéal est bien sûr d’avoir 5 étoiles dans tous les niveaux. Étoiles matérialisées au dessus de la porte de chaque niveau. L’icone au-dessus de la porte et des étoiles représente le style de niveau. Bref, simple et efficace. Le jeu est vendu 10 € le plus souvent et mérite votre attention.
Dans la semaine, des nouvelles de Warzone, le stand-alone gratuit de Call of Duty Modern Warfare, que j’ai essayé un peu ce jour. Du bon taf pour le moment. Demain matin très tôt petite session à deux en escoude (trois joueurs normalement à ce que j’ai vu).
C’est tout sinon, triste triste année.
2020
Quelques poings dans la gueule

On va éviter de parler de A Way Out, dernier jeu terminé il y a quelques jours. Chacun y trouvera sa vision de l’histoire mais pour ma part, c’est juste à chier.
C’est normalement cette semaine que se pointera quelques trucs sur les prochaines critiques… de Critikale. Les petits objets graphiques rigolos sont en cours de préparation et devraient être en ligne cette semaine, avec quelques jours de vacances pour ma pomme. On oublie A Way Out et voici juste deux captures pour One Finger Death Punch 2 et The Division 2 sur Xbox One. Bientôt d’autres captures de Horizon Zero Dawn (niveau 50) sur PS4 car j’approche de la fin avant l’add-on (The Frozen mes couilles).

Celui-là était chiant à trouver. Rien de bien insurmontable mais je me passerai bien de ces petites difficultés. Le jeu devait arriver la semaine dernière sur Xbox One, or impossible de mettre le pad dessus. Normal, celui-ci est dispo uniquement sur les marchés US (même si je n’ai pas regarder sur Switch ne possedant pas la dernière console de Nintendo). La création d’un compte US n’est pas des plus simples alors je l’ai acheté en dématérialisé avec un code US (12 € avec les taxes…). J’avais déjà joué à ce titre sur Steam (le premier) en mars 2014. Toujours aussi marrant et jouable (encore heureux), le titre décalé de Silver Dollar Games est un titre obligatoire pour ceux qui aime les jeux de réflexes ou l’attention et le skill est primordial. Du bon job encore pour ce deuxième opus qui sera lancé de temps en temps pour passer un bon moment. D’autres captures viendront mais il est particulièrement difficile d’en faire sur ce jeu. C’est là que le bouton Share de la PS4 manque à la Xbox One qui gère pourtant mieux le transfert des captures d’écran… Dommage.

Je continue The Division 2 pour grimper au niveau 30 dans un premier temps avant la mise à jour Warlords. Jeu totalement abandonné peu de temps après sa sortie, il revient un peu par manque d’envie pour le reste. The Division 2 reste un jeu dense qui se doit d’être terminé à 100 % ou presque. Je vais donc continuer à mettre des captures de ma progression jusqu’au niveau 30 tout en essayant de comprendre avec précision ces putains de statistiques qui m’emmerdent (et pourtant j’adore ça !).
Allez c’est tout pour aujourd’hui et n’oubliez pas, les nouvelles critiques arrivent et même si vous en avez rien à secouer, ça m’occupe l’esprit.
2020
Le mois de mars va t-il être aussi mou ?

Après un mois de février mou, chiant et suicidaire, j’entame le mois de mars avec une seule certitude : je suis crevé.
Dans une semaine, le 8 mars, mes premières vacances de 2020 et depuis juillet 2019 arrriveront enfin, à moi la joie de ne rien faire et de m’occuper un peu de ma gueule. La semaine prochaine doit être passée, elle va être rude et pénible comme le mois de février. Sur Xbox One, seul tournicote A Way Out, jeu plutôt chiou (mélange de chiant et mou, définition mortelle des jours qui passent dans ma vie). Mais ce bon vieux titre de Hazelight Studios, créateurs de Brothers et d’un jeu « spectaculaire » (sic) non annoncé, est malgré tout sympa et agréable à suivre. Je n’arrive toujours pas à comprendre pourquoi l’écran est splité sur deux consoles différentes mais je dois être con, ou je n’ai pas réfléchi à 100 %.

Même en ligne, le jeu splite l’écran pour voir l’action du second joueur (insupportable et non immersif au possible !). Impossible de retirer cela dans les paramètres. C’est franchement chiant là encore (décidément ce mot risque de se pointer souvent). Sur l’image ci-dessus, je suis à gauche et je parle à la femme du mec à droite afin de lui permettre d’être un peu seul avec son fils pour l’excuser de l’abandonner 365 fois par an et d’être recherché par 2300 policiers environ. Les dialogues à deux choix ne sont pas des plus intéressants et le jeu est globalement… chiant à jouer. Mais on avance, on essaie de s’impliquer dans ce couple de fortune aux destinées très liées. Le jeu sera terminé la semaine prochaine et je poserai ici mon verdict final et monter l’interface qui présentera mes avis. Mercredi soir prochain ou jeudi, j’en sais rien calmez-vous.
Rien de neuf à part ça, je continue Horizon Zero Dawn et je vous laisse avec quelques captures PS4. Je ne joue plus à Dreams pour le moment (pas le temps) et je vais commencer sérieusement Days Gone après HZD. God of War, malgré ses qualités, attendra dans un coin. Pas de jeu attendu ce mois-ci. Je joue toujours à Noita et Scourge Bringer sur Steam.
En plus des captures, voici une petite liste de mes attentes pour cette année, histoire de. L’année n’est pas complète, c’est normal je compte les jours. Le support correpond à la console ciblée pour un éventuel (très éventuel) achat. D’autant plus si celui-ci est une exclusivité… ha ha.
DATE | SUPPORT | TITRE | COMMENTAIRE |
06/03 | Xbox One | 60 seconds! | Très bien noté sur Steam, le titre de Robot Gentleman devrait apparaître sur ma One, à condition d’un prix logique. Je n’a pas regardé de vidéo pour le moment juste la présentation, ça doit être marrant/intéressant. |
11/03 | Xbox One | Ori and the Will of the Wisps | J’ai tout juste commencé le premier il y a quelque temps et abandonné ensuite. Je vais quand même le relancer car l’univers est plaisant et la jouabilité excellente. Je n’achèterai pas le 2 avant d’avoir fini le premier. |
13/03 | PS4 EXCLU! | Nioh 2 | Bon je n’ai pas joué au premier mais du coup peut-être que cette suite va me donner l’envie de commencer, surtout qu’il est souvent à petit prix. |
20/03 | Xbox One | Doom Eternal | Celui-ci m’intrigue. Notons que je n’ai pas aimé le dernier à cause de la jouabilité très flottante (ce doit être moi). Je vais attendre les tests et les vidéos, surtout. |
-/03 | Xbox One | Exit the Gungeon | Rien à voir avec le premier mais l’univers est intéressant. Idem que Doom Eternal, je vais attendre les vidéos, si le jeu arrive bien en mars… |
06/04 | PS4 | Final Fantasy VII Remake | Achat obligatoire, reste l’un de mes titres préférés depuis très longtemps avec Final Fantasy VIII. |
11/04 | PS4 EXCLU! | SOS the Final Escape Plus | Je jouais aux précédents opus sur PS2 (il me semble). Longtemps repoussé, la série est vraiment intéressante. Je pense l’acheter en espérant qu’il ne soit pas baclé. |
28/04 | Xbox One | SnowRunner | Un des rares titres actuels qui sera forcément acheté et peut-être même précommandé. J’ai adoré le premier mais j’espère que ce SnowRunner sera plus complet niveau livraison avec un moteur amélioré (vraiment) sur One X. |
-/04 | Xbox One | Minecraft Dungeons | Je ne suis pas fan de cette tournure et j’attends surtout un Minecraft 2 avec prise en charge des évolutions graphiques actuelles (sans oublier le style excellent de Minecraft bien sûr). Mais un petit jeu d’aventure en coop à quatre ça ne se refuse pas, et c’est rare… |
Voilà qui est fait. Je présenterai une petite partie des futures critiques bientôt.
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