

2020
Cyberpunk 2077, la vérité sur le jeu
Je peux écrire un avis plus précis sur le dernier né de CD Projekt RED. Et il est positif.
Voici une nouvelle giboulée de captures tirées de la version Xbox One X. Pour la petite parenthèse, je m’habitue beaucoup au titre et il devient excellent. De nombreuses choses à découvrir et la ville de Night City (et ses environs) regorge d’activités. Petit tour d’horizon après 16 heures de jeu.


Point faible régulier des FPS (et de tout jeu vidéo en général) : le moteur physique. Il n’est pas mauvais mais trop sommaire pour être agréable. Les corps se disloquent bêtement comme des marionettes dès qu’ils ne sont plus « actifs » (que les types sont morts quoi). La localisation des dégâts est bien là mais il est regrettable qu’en 2020, même avec la faible puissance des consoles actuelles (je ne parle pas des meilleurs PC donc), on soit devant un tel moteur physique moyen. C’est là où GTA V fait exemple (et RDR2 plus récemment). Tous les autres jeux du genre sont minables à ce niveau. Et ne parlons pas du dernier Assassin’s Creed Valhalla… Les impacts se ressentent bien et les armes sont puissantes (et cela se voit), c’est donc d’autant plus chiant d’arriver à un moteur physique sommaire…


Légère erreur de mon article précédent, on peut bien se regarder dans un glace (en l’activant, malin…). Là où je n’avais pas tort, c’est dans l’absence quasi systématique des reflets sur les surfaces réfléchissantes. Là encore, un manque de puissance évident. Mais aura t-on le droit d’avoir des jeux à ce point réaliste un jour ? Vous verrez. Le boss de Rockstar annonce des jeux réalistes dans 10 ans, proche de la sortie de GTA VI ? Oui j’ai bien une tête de psychopate sur la dernière capture, calmez-vous.

Grâce à une astuce indiquée sur le Net (que je partage ici détendez-vous), la visée est dorénavant sympa, pas au top du top évidemment mais vraiment bonne pour ne pas rager contre plusieurs ennemis ou rater une cible (visée auto virée bien sûr). Les gunfights sont franchement bons et comme écrit plus haut, on ressent bien la puissance de n’importe quelle arme. Dommage que le moteur physique soit moyen.

C’est seulement après la rencontre avec Johnny Silverhand que le logo de Cyberpunk 2077 apparaît (pour ma part, après 10 heures de jeu, sachant que je suis plutôt lent) et que le jeu commence réellement… Notre ami Keanu Reeves et sa voix officielle française est impeccable comme souvent. L’acteur joue parfaitement son rôle et j’attends impatiemment de voir la suite.




La zone du Centre-Ville est bien plus aguichante que le quartier où se situe votre appartement. Plus propre, plus moderne, plus riche, cette zone de la gigantesque ville de Night City est superbe (je suis quand même curieux de voir le jeu sur PC).

Pour l’instant, je n’ai guère touché le menu FABRICATION. Je vais regarder ça de plus près à ma prochaine partie pour comprendre l’avantage de ce menu pour mon aventure.

Le menu INVENTAIRE est plutôt simple. À gauche, 3 armes à choisir en passant de l’un à l’autre avec l’éternel bouton Y (sur Xbox, X pour recharger bien sûr). En bas, le résumé des stats et l’accès au matériel cyber ainsi qu’à votre sac. À droite, la sélection de vos vêtements (tête, haut du corps, bas du corps, spécial (combinaison) et l’accès rapide aux grenades, medics et à la cyberconsole (vos implants). Menu riche mais facile à comprendre.

Dans le SAC, tous vos objets. Les babioles (habituelles dans ce genre de jeu) peuvent se vendre avec un seul bouton dans n’importe quel magasin (armes, équipements, charcudocs…). L’inventaire est tout aussi simple à comprendre mais comme je l’indiquais dans mon précédent article, cela se voit tout de suite que Cyberpunk 2077 a été programmé pour des écrans 2K ou 4K. Du moins des écrans bien plus solides que certains TV Full HD. La lisibilité reste bonne mais ça pique un peu.

Le MATÉRIEL CYBER et le menu où vous pouvez gérer vos implants (pour obtenir un double saut par exemple, voire mieux…). C’est bien foutu et intéressant de tout débloquer.

L’énorme CARTE de Cyberpunk 2077 fourmille de détails. On peut zoomer assez proche et afficher la carte en 3D (caméra peu pratique à cet instant…).


Lui aussi je l’ai montré récemment. L’arbre de compétence qui n’est autre que le menu PERSONNAGE comporte 6 aptitudes (constitution, réflexe, capacité bionique, intelligence, sang-froid et une autre que je n’ai pas débloqué). De ces 6 aptitudes, vous pouvez améliorer plus précisément certains avantages. C’est bien fait, joli et parfaitement compréhensible. Les avantages donnent toujours une petite nouveauté sympa qui augmente le gameplay assez « mou » au début. Au début…


Les STATISTIQUES du personnage sont limpides elles aussi. Idem pour le JOURNAL qui est facilement accessible.

Les ÉCLATS sont des pans d’histoire de Night City et une source importante pour la compréhension du titre de CD Projekt. Hélas, ma vue n’est plus ce qu’elle était et je ne peux pas être concentré pour tout lire (je me ferai de petites sessions lecture la semaine prochaine). Le bruit à basses fréquences de mon appartement ne joue pas non plus en ma faveur pour me concentrer alors qu’il n’y a plus le bruit de jeu… Bref, ce sont mes problèmes habituels.

Les MESSAGES sont issus du téléphone portable. Vous pouvez répondre à certains avec plusieurs choix. Je ne pense pas que vos choix sont importants dans le jeu, j’en doute. Tant pis.

La collection de cartes de TAROT est intéressante pour le superbe design des cartes. Pour info, le tarot se compose de 22 cartes (20 représentées sur la carte de Night City). Au tarot, il y a 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs (ce qui nous fait bien 78 cartes). Cyberpunk 2077 vous propose de trouver les arcanes majeurs.

Dernier menu déjà présenté, le codex (ou BASE DE DONNÉES). Je regrette que les thèmes ne restent pas fermés car c’est chiant de scroller jusqu’en bas pour rechercher quelque chose.
VERDICT CYBERPUNK 2077 (Xbox One X)
Évidemment, il est impossible de donner un avis définitif sur Cyberpunk 2077 tant le contenu est important et que le jeu se bonifie constamment. Je m’interroge quand même sur la note infâme de jeuxvideo.com (oui ce n’est pas le site idéal pour se faire un avis avant une sortie vu l’amateurisme de nombreux journalistes y sévissant).
Je me pose juste une question : comment peut-on mettre 11/20 a un tel jeu ? Avec les points négatifs ci-dessous et mes corrections en rouge…
- Framerate régulièrement en souffrance
- FAUX. Il est très rare que le jeu rame sur Xbox One X (et je suppose que cela est identique sur PS4 Pro). Certes les versions Xbox One et PS4 standard doivent être mauvaises. Mais NON, le framerate n’est que TRÈS RAREMENT en souffrance.
- Clipping prononcé, textures baveuses, qui s’affichent parfois péniblement
- FAUX. Aucun clipping pour ma part, c’est à se demander si la version testée par jeuxvideo.com était la version commerciale. Attention, même avant le patch ça ne ramait pas et il n’y avait pas de clipping. Le jeu plantait oui (freezes pénibles). Les textures sont parfaitement affichées, même si elles pourraient être plus fines sur de meilleures machines.
- Une ville désertée de sa population et de sa circulation
- FAUX, la ville n’est pas des plus active mais elle est belle et bien vivante (surtout la nuit et dans certains quartiers).
- Synchronisation sonore souvent à la traîne
- FAUX. La sychronisation labiale est certes médiocre (contrairement à l’excellente qu’est Skyrim par exemple actuellement sur le Game Pass) mais je n’ai pas vu de problème sonore. À part bien sûr les dialogues des PNJ qui tournent un peu en rond.
- Quelques freezes
- C’EST PAS FAUX. Clairement oui. Mais depuis la mise à jour récente. Mais un plantage pénible (retour en menu Xbox) sur ma dernière partie lors d’un dialogue.
- Des moments de latence en combat
- FAUX. Les combats sont dynamiques et le jeu, étrangement, ne rame pas pendant les gunfights, même intenses. On sent bien sûr la console souffrir lors des affrontements avec des gars trop penché dans le cybernétique…
- Pas vraiment vraiment joli
- FAUX. Le jeu n’est certes pas à la hauteur des ténors du genre mais il faut le comparer à quoi ? GTA V avec son monde ouvert ? Il était juste correct sur les anciennes générations de consoles et plus net sur les nouvelles. Les jeux d’Ubi ? Ils sont le plus souvent pourris du gameplay et avec des personnages cons comme des tables retournées.
11/20 par des demeurés… Ridicule. Ce jeu est excellent, rien que pour le boulet accompli bordel il ne mérite pas ça. Je ne suis pas objectif ? Bien sûr que si, et je le démontrerai pendant le mois de décembre avec un seul autre article à son sujet mardi prochain, le 22 décembre, article final de Critikale.
Pour le moment, ma note à son sujet serait de 15/20 ou 7/10. Salut, à bientôt si Dieu le veut.

2020
Résumé sur les jeux actuels et futurs

Après 141 captures PS4 transférées sur clé USB (console qui ne gère toujours pas les transferts de captures sur n’importe quel cloud y compris pour les membre PS+), voici un petit point sur mes jeux actuels (PS4 et Xbox One).
Voici les jeux qui tournent actuellement sur PS4 :
• Alienation (j’adore les twin-sticks shooter et celui-ci est très plaisant. Jouable et joli, niveau plutôt longs).
• Dead Nation (un peu trop sombre (j’ai une vieille TV, mais sympa à deux, faut-il jouer à deux bien sûr).
• Death Stranding (j’ai un peu abandonné Death Stranding mais je vais continuer sous peu et mettre quelques news).
• Dreams (téléchargé à sa sortie, je ne vais pour le moment que les tutoriels).
• God of War (je dois lui aussi le continuer mais j’attends d’avoir terminé Horizon Zero Dawn).
• Horizon Zero Dawn (unique jeu tournant régulièrement sur ma PS4, je ne l’ai toujours pas fini, niveau 41 pour le moment).
• Hotline Miami 2 (j’ai fini le premier épisode (sur PC aussi, comme le second) et même si je suis dérangé par les sticks non asymétriques de la manette PS4, je finirai aussi celui-ci).
• Trine – Trilogie (qu’au premier épisode pour le moment).
J’ai aussi achété Days Gone très récemment (car à 22.99 €), chose peu courante, et 29.99 € pour les non-membres PS+.
Voici les jeux qui tournent actuellement sur Xbox One :
• Dead Cells (relancé depuis la mise à jour ajoutant 3 nouveaux et un boss (merdique), j’y joue de toute façon réguilèrement).
• No Mans Sky (déçu par le mode multijoueurs pour les bugs, je vais quand même m’y remettre, le titre de Hello Games restant culte pour ma pomme).
• Stardew Valley (année 6 à quelques jours de l’année 7, Stardew Valley fait partie de mes incontournables, notons que je n’aime pas son mode multijoueurs).
• FarCry Primal (acheté pour 10 € environ, j’apprécie plutôt le jeu même si ce n’est évidemment plus au top niveau technique. L’ambiance est quand même là et le jeu reste intéressant par rapport au 5e épisode à la con).
• Indivisible (téléchargé depuis le GamePass, le titre est sympathique mais sera supprimé faute de temps mais pas d’ennui…).
• Children of Morta (GamePass lui aussi, un jeu étrange mais pas mauvais. Je n’accroche pas à l’univers alors je joue pour passer le temps…).
Peu de titre mine de rien sur Xbox One et un peu plus étrangement sur PS4 (qui n’est pas ma console « principale »). La donne changera normalement avec l’arrivée de Two Point Hospital (entre autres) sur le GamePass.
Maintenant, place aux quelques captures.

Le jeu Alienation est plutôt bon et reste agréable à jouer. Un stick pour le déplacement, un autre pour la visée, le truc basique mais très efficace pour ma part et j’apprécie beaucoup. Le moteur physique est plutôt bon et graphiquement ça reste propre. Un petit jeu à faire à deux normalement. Tout seul, ça se fait facilement, grâce à une très bonne jouabilité.

Pour Dead Nation, c’est un peu le même principe mais en plus sombre et en chiant. Sur cette capture, où est mon personnage ? Je suis forcément obligé de monter la luminosité et/ou le contraste de ma TV (qui n’excelle pas dans ce domaine vu son âge) et c’est franchement pénible. Malgré tout le jeu reste intéressant et on découvre les niveaux avec intérêt. Contrairement à Alienation, le titre est plus difficile et le jeu à deux est préconisé.

Pour le moment j’ai arrété Death Stranding priviligiant qu’un « gros jeu » à la fois (Horizon Zero Dawn). J’étais plutôt bien parti mais c’est aspect communautaire ou votre propre monde change selon les créations assez intrusives des autres joueurs me gonfle profondément (il m’en faut peu, peeeeu pour… être gonflé). Death Stranding est un grand jeu, il tournera de nouveau bientôt sur le disque dur de ma PS4.

Il est très difficile de parler de Dreams pour le moment. Je suis partagé entre une réelle claque et un énervement sans fin. Le jeu de création de jeu, de contenus, de tout, est immense et sacrément bien foutu. Les menus sont magnifiques, la jouabilité est agréable et les didactitiels sont géniaux. Mais alors quoi ? Je ne sais, pour le moment, pas comment l’utilise. Le potentiel a l’air d’être tellement énorme que je passerai mes journées dessus, hélas je n’ai pas le temps, tout simplement. Le jeu est ainsi tourné pour les jeunes ayant du temps (plus en tout cas) et ceux pouvant se coucher à 5 h du mat’. Bref, un jeu tellement vaste qu’il donne une seule envie, d’y rester. Je reviendrai sur Dreams dans quelques temps, histoire de présenter un peu plus le nouveau titre de Media Molecule. Tout est flou pour le moment. Dans le bon sens.

God of War n’est pas une série que j’apprécie. Cela commence plus mal non ? Mais il faut saluer le boulot accompli sur ce jeu. Il est bien sûr magnifique (même en Full HD, par rapport aux jeux à mondes fermés ou semi-ouverts comme Gears of War), il est très jouable, il est très intéressant… Il a tout pour lui ! Mais je n’accroche pas à ce style d’action, de combat, d’aventure. Je vais prendre mon temps mais il faut que je le termine car le scénario est vraiment accrochant et donne envie.
Soyons clairs, Horizon Zero Dawn est juste incroyable. Même si le jeu marche difficilement à cause des écueils du genre, le titre est tellement vaste et intéressant, proposant une jouabilité hors pair, qu’il est impossible à critiquer. Oui l’intelligence artificielle est souvent prise à défaut, oui les dialogues sont pauvres, oui les personnages secondaires sont aussi charismatiques d’un poisson mort, oui il faut ramasser pas mal de plantes, mais putain que c’est bon ! Le jeu est juste splendide (PS4 Pro sur ancien téléviseur je le rappelle), il est d’une jouabilité quasi sans faille et d’une fluiditié sans pareille. L’annonce d’un second épisode sera fantastique.
C’est tout pour ce soir. Les textes des captures de Critikale changera assez radicalement bientôt, vous comprendrez. Le contenu global du site aussi d’ailleurs, j’irai bien plus à l’essentiel avec des articles courts sur une session de jeu particulière. Une ou deux captures mais deux fois dans la semaine, les mercredis soirs et dimanche.
Le bug des archives est corrigé (seulement les archives de 2005 apparaissaient). À bientôt…
2020
Réouverture de Critikale

Après des mois et des mois de mises à jour plus qu’irrégulières, Critikale reviendra prochainement avec ses news sur quelques jeux et d’autres trucs un peu bête mais qui me maintiennent en vie.
Je n’expliquerai même pas l’état du site ces derniers temps et j’irai droit à l’essentiel la semaine prochaine avec un premier article sur mes jeux actuels (qui tournent sur Xbox One X et PS4 Pro). Le header représente les jeux qui ont marqué ma vie après plus de 36 ans de passion (j’ai commencé de jouer à l’âge de 6 ans environ je ne sais plus). Certains jeux seront virés car j’ai la même qui défaille et j’oublie certainement quelques perles, pour le moment c’est déjà ça.
L’intégralité des archives et de nouveau accessible. Cela ne changera plus. Là aussi, je ne m’expliquerai pas sur tous ces changements d’avis. Le site a perdu énormément de visiteurs depuis 2005 car il n’a pas su évoluer. Qu’importe, l’évolution n’est pas gage de réussite…
À la semaine prochaine, mercredi 19/02 dans la soirée.
2020
Programme du mois de septembre

Rien de plus ce soir.
Voici la liste de titres qui seront bientôt sur Critikale, certains titres présents sur WordPress ne le seront pas sur Critikale. Les articles de WordPress sont tous supprimés mais les captures des jeux restent.
Ci-dessous, le calendrier des articles à paraître. Critikale reprendra le cours normal des parutions de jeux peu de temps après. Notons que peu de jeux seront testés, des articles de fond seront plus réguliers. Les jeux vidéo, petit à petit, disparaîtront de Critikale mais seront toujours présent sous une certaine forme…
Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 Carrion | 30 Concrete Genie |
31 | 1 Day’s Gone | 2 Firewatch | 3 | 4 God of War | 5 | 6 Horizon Zero Dawn |
7 | 8 | 9 Journey to the Savage Planet | 10 | 11 Kona | 12 | 13 Minecraft Dungeons |
14 | 15 Neon Abyss | 16 Nuclear Throne | 17 | 18 Snowrunner | 19 | 20 Subnautica |
21 | 22 | 23 The Forest | 24 | 25 | 26 | 27 The Last of Us 2 |
28 | 29 The Messenger | 30 Wreckfest | Octobre | Octobre | Octobre | Octobre |
Les dates ne devraient pas être modifiées. Le mois de septembre sera sans nul doute un mois complexe et décidera de l’avenir des mises à jour. Critikale ne sera plus arrêté mais les articles seront différents selon l’évolution de le situation.
Dans tous les cas, l’après mois de septembre verra un grand changement sur Critikale.
2020
C’est une histoire ordinaire

Retour inattendu pour mon ancien site qui, du coup, a supprimé l’intégralité des mes articles sur WordPress de 2020.
La lecture des archives sera longue pour qui voudra comprendre qui a été l’auteur de Critikale. J’ai commis des erreurs que je ne me pardonne pas vous le savez. Je me décide enfin de mettre mon vieux site en ligne où nombre d’articles précédemment écrits sur WordPress sont perdus. De 2005 à 2020, tous les articles sont de nouveau accessibles. Certaines retouches restent à faire mais le gros du morceau est là.
Deux choses à savoir sur Critikale.
D’une, les petites nouvelles sur les jeux vidéo seront de retour comme d’habitude, avec leur lot de captures horriblement statiques, à l’opposé total de la modernité et des recherches de la plupart du peuple de 2020… Moins d’articles sur les jeux cependant car je joue beaucoup moins. Manque de temps, manque d’envie, manque de titres qui m’intéressent. L’unique jeu que j’attend cette année est Cyberpunk 2077, la bande annonce de NHL 21 a fini par me refroidir pour de bon pour cette série je pense. Même avec le retour de la série 2K pour le golf, j’imgine que rien ne sera fait pour le hockey sur glace. Même les nouvelles consoles ne m’intéressent pas. Suis-je devenu vieux ou trop exigeant ?
De deux, Critikale servira de testament en ligne. Dit comme ça, ça peut être étrange. Le gars indique clairement son envie d’en finir mais en même temps reste plutôt serein… Oui, car l’année 2020 a fini par briser bien des choses dont une que je ne m’attendais aps et je ne vois pas de solution. Enfin justement si, une seule.
Prochain article avant dimanche 30 août sur les jeux du moment. Je parlerai ainsi de Xbox One, PS4, PC et d’autres trucs pour cette fin d’année qui risque d’être terriblement complexe.
2020
À la ferme et aux balles masquées

The Division 2 est le seul et quasiment unique jeu à occuper le disque dur de ma Xbox One. Et avant les captures de Horizon Zero Dawn (l’add-on), je vous montre une nouvelle fois le jeu ainsi que le retour de Stardew Valley. Doom Eternal arrivera bientôt sur Critikale.
Deux captures pour The Division 2, mon personnage actuel et un truc intéressant pour moi.
Première image, mon personnage actuel. J’ai décidé de mettre la tenue de ma spécialisation (Démoliseur). Normalement je suis sniper mais la spécialisation est prise par un membre de mon clan alors je suis généreux. Seconde capture, un simple caddie échoué au sol. Mais j’ai décidé de tirer sur les roues pour voir si elles bougeaient, et bien oui ! C’est complètement crétin mais j’aime ce genre de détail. Autant certains trucs sont mal foutus dans The Division 2 (qui étaient déjà mal foutus dans le premier) mais ces petits détails de game-design sont vraiment classes je trouve. Voilà voilà…
Pour Stardew Valley, voici une giboulée de captures. Le jeu tourne depuis très longtemps dans ma console (j’y ai joué aussi 5 minutes sur smartphone mais sur aucun autre support). J’ai bien souhaité me le prendre sur Switch lorsque j’avais la dernière née de Nintendo mais c’est le mode portable qui me gave. Bref… Place aux captures.

Premier jour de la 7e année. Je n’ai pas commencé, je voulais juste terminer cette longue sixième année. Stardew Valley est toujours lancé avec plaisir mais il tourne en boucle maintenant que tout est réalisé ou presque (le presque c’est pour les mises à jour récentes, voir captures). Le jeu est, hélas, pas follement intéressant sur le long terme, après avoir tout vu. Je pense que le multijoueur aurait pu apporter quelque chose de plus grand(iose). Par exemple la possibilité de visiter d’autres fermes en commerçant, avec un vrai marché mondial, de choisir aussi le village où on démarre, comme un Stardew Valley purement gestionnaire, avec toujours ce petit monde attachant). Et pourquoi pas, faire de Pelican Town un truc social pour regrouper tout le monde lors des fêtes annuelles.

Toujours marié avec Abigail et père de deux enfants (ce qui me fera toujours rire vu mon état de sous-homme, la magie des jeux que voulez-vous !). Sur la capture, on peut apercevoir le calendrier des anniversaires à côté du lit (que vous pouvez acheter plus tard dans le jeu), mes fours pour obtenir des barres en argent et autres, mes pots servant à faire pousser hors saison (nouveautés des mises à jour), la salle spéciale à droite de Abigail (différente selon la personne avec laquelle vous vous mariez) et quelques détails déjà vus dans mes articles, nombreux, sur Stardew Valley.

Le coin cuisine avec ma femme qui me sort les mêmes trucs depuis environ 4 ans je ne sais plus. Rien à dire de particulier sur cette capture car comme indiqué plus haut, de nombreux articles sont sortis sur Critikale pour présenter ce merveilleux jeu.

Sur la droite, la chambre de mes deux enfants qui ne grandissent plus et donc, ne se barrent pas. À gauche, ma salle où je duplique des diamants, tranquille. Le coffre dans cette salle me sert de fourre-tout, là où j’entrepose toutes mes merdes que je glane au fil des années.

La cave, là où j’obtiens du bon fromage affiné (qualité Violet).

Devant ma maison, mes coffres où je trie tout mon bordel (plantes, légumes, pierre et divers, armes, poissons et produits de la mer…). Le truc vert à droite à côté des coffres et un producteur d’appâts. Plus à gauche, toutes mes machines pour me faire du pognon.

Nouveauté de la version 1.4 : le Fish Pond (l’étang à poissons) pour satisfaire vos envies de pêche et… de ventes ! Un nouveau truc qui doit être sympa que je suis en train de construire, ou plutôt Robin (charpentière du village). Je montrerai le résultat plus tard.

Partie importante de ma ferme, le bétail (vaches, cochons, chèvres et moutons). Je possède 6 grandes granges.

Là encore, nouveauté de la version 1.4 (ou 1.3 je ne sais plus) : le récolteur automatique. Il se situe en haut à gauche, le truc rempli de lait. Mes 12 vaches produisent moins de lait depuis que j’ai installé ce truc, j’en reste certain ! Bref, qu’importe, car ma très grande ferme m’oblige à ce genre de matériel car sinon je n’aurai pas le temps de tout faire en une journée.
C’est tout pour aujourd’hui et pause avant quelque temps. Doom Eternal réveillera Critikale ainsi que de nouvelles captures du sublime Horizon Zero Dawn.
2020
Les jeux du moment pendant le confinement

J’attends des nouvelles de mon boulot pour me (re)demander de venir et de m’annoncer que les magasins rouvrent leur porte. Je suppose, je peux me tromper, que ce confinement ne va pas durer. Même si la plupart prend cela à la légère.
Aujourd’hui, petit article sur deux jeux uniquement : The Division 2 toujours, et Kona (téléchargeable avec le Game Pass). Pour The Division 2 j’ai enfin atteint le niveau 30 au Tiers 1 (de la daube). Pour Kona, un jeu particulièrement sympa avec un excellent narrateur canadien.
Éternelle première image, mon personnage actuel. Deuxième image, Lunachups (sniper de l’équipe) en train de viser un ennemi, ou un civil peut-être pour s’entraîner. Troisième et dernière image, CitizenZ21 en train d’attendre sagement, avec moi, le signal de Lunachups pour attaquer (premier tir de sniper ou grenade). Il nous faut toujours un quatrième joueur pour compléter notre clan, avis aux amateurs (attention, on joue « ultra » coop).

Drôle de capture pour Kona mais d’autres viendront. J’avais envie de montrer un truc qui me tient à cœur dans les FPS ou jeux à la première personne : la présence des pieds et des bras lorsque vous regardez au sol… Oui je suis bizarre mais c’est important niveau réalisme. Kona n’est pas forcément agréable à jouer à cause d’un flottement des mouvements de la tête, comme si au lieu de déplacer la nuque du personnage vous déplaciez une caméra à la place de sa tronche. Le jeu n’est pas non plus spécialement beau et bien animé mais cela reste acceptable et franchement l’ambiance est pas mal. Le narrateur, avec un accent canadien souvent peu prononcé, est excellent : j’ai trouvé, c’est Guy Nadon.
À plus tard pour d’autres nouvelles, certainement ce dimanche ou mercredi 25/03.
2020
En ces temps étranges où il faut rester chez soi

Même si je fais parti d’un comité restreint pour aller bosser (mais que tout ceci n’est pas très clair encore…), j’ai bien plus de temps à passer chez moi et donc à « faire mes trucs ». Jouer en fait évidemment parti, depuis l’âge de 6 ans environ.
3 captures aujourd’hui : The Division 2 (où je continue ma progression en coop à deux et trois histoire de finir un jour le jeu et d’aller bien au-delà du niveau 30), Punch Club (démo de 30 mn téléchargée sur Xbox One, sympa) et State of Decay 2 (avec la dernière mise à jour). Bien d’autres titres sont lancés sur PS4, Xbox One et PC actuellement mais j’y reviendrai plus tard.

C’est un peu la coutume ces temps-ci sur Critikale, petite capture de The Division 2. Je continue l’aventure en coop à deux ou trois et j’ai enfin atteint le niveau 30. J’attends de finaliser les dernières missions pour avoir ma spécialisation. Chose que j’avais atteinte avec un précédent personnage mais je n’avais plus toucher le jeu, faute de temps (et de situation…).

J’ai rapidement essayé Punch Club et c’est plutôt intéressant. Normal car les gars de Lazy Bear Games sont des maîtres en matière de jeu de gestion avec des univers légèrement décalés. La suite du titre est d’ailleurs attendue à une date indéterminée. J’espère qu’il sortira aussi sur consoles en même temps. Mes débuts sont compliqués et la démo durant qu’une demi-heure ça va être vite-vu. Je vais la relancer rapidement aujourd’hui mais j’ignore ce que je ferai après, l’achat serait possible à moindre prix (moins de 10 €).

On peut facilement dire que State of Decay fait parti de ces jeux que j’ai totalement oublié, par volonté… Je n’aime pas du tout les animations, le moteur physique, les menus, tout. Cependant, il faut bien l’avouer, ça me gonfle qu’un tel jeu reste gratuit sur le Game Pass et que je ne me lance pas une bonne fois pour toute, histoire de comprendre comment y jouer et de voir ce que cela peut donner ! Bref, c’est ce que je vais faire avec la nouvelle édition téléchargeable depuis peu, en coop.
Un article et un petit dessin sera évidemment mis en ligne pour le COVID-19 avec mon avis sur la question, mon site ne s’appelle pas Critikale pour rien, et cela va d’ailleurs se prouver davantage cette année, rapidement j’espère.
2020
Mou comme une gaufre humide

Une drôle d’année que nous vivons. Alors que les réseaux sociaux et les médias en général balancent tout et son contraire sur le COVID-19, alors que les rassemblements s’annulent en masse, un truc reste certain, mon manque d’énergie ludique.
En ce moment c’est le grand questionnement dans ma tête et même à minuit passé en cette jeune journée du 12 mars 2020. Non, Critikale ne fermera pas comme d’habitude car comme vous le savez maintenant j’ai décidé de le laisser ouvert même s’il n’est plus mis à jour. Non, grand questionnement il y a sur la vie en général, ce doit être l’âge, c’est tout à fait possible. C’est aussi le retour comme indiqué il y a peu, de The Division 2. Jeu abandonné peu après sa sortie alors qu’il était le titre que j’attendais le plus depuis son annonce, tout comme le premier. Je relance des parties dorénavant (toujours en coop à deux, voire trois), et le bougre me plait beaucoup. C’est surtout que n’ayant pas terminé ce deuxième épisode, je suis curieux de découvrir les missions.

Mon personnage est au niveau 22. J’attends d’être au niveau 30 et légèrement plus pour apprécier la mise à jour Warlords. J’attends surtout de finir les missions principales et missions annexes avant de me lancer. Ayant découvert ce qu’il se passait dans la mise à jour (j’ai des amis qui parlent, qui parlent, qui parlent), je suis quand même curieux d’en découdre dans les nouveaux lieux proposés par cette extension.
Je continue aussi l’excellent One Finger Death Punch 2 sur Xbox One. Le jeu est toujours aussi plaisant à jouer et passe le temps. Sur la première image, on peut apercevoir les débuts d’une partie avec 300 débiles à abattre. Le gars qui se présente à ma gauche ou plutôt derrière moi si on se fie à mon personnage, est un ennemi violet. Ceux-là balancent des projectiles qui peuvent être éviter en appuyant sur le bon bouton (X pour les ennemis venant de gauche, B pour ceux venant de droite). Jouabilité limpide qui comporte bien plus de subtilités malgré ces deux uniques boutons.
Sur la deuxième image, présentation de la deuxième carte du jeu. En bas à droite, vous voyez un carré vert fluo, c’est là où vous vous trouver. En haut le pourcentage de complétion. 3% uniquement pour cette carte active (normal je n’ai fait que le premier niveau) et 11% de la carte globale (l’intégralité des petits carrés en bas à droite donc). L’idéal est bien sûr d’avoir 5 étoiles dans tous les niveaux. Étoiles matérialisées au dessus de la porte de chaque niveau. L’icone au-dessus de la porte et des étoiles représente le style de niveau. Bref, simple et efficace. Le jeu est vendu 10 € le plus souvent et mérite votre attention.
Dans la semaine, des nouvelles de Warzone, le stand-alone gratuit de Call of Duty Modern Warfare, que j’ai essayé un peu ce jour. Du bon taf pour le moment. Demain matin très tôt petite session à deux en escoude (trois joueurs normalement à ce que j’ai vu).
C’est tout sinon, triste triste année.
2020
Quelques poings dans la gueule

On va éviter de parler de A Way Out, dernier jeu terminé il y a quelques jours. Chacun y trouvera sa vision de l’histoire mais pour ma part, c’est juste à chier.
C’est normalement cette semaine que se pointera quelques trucs sur les prochaines critiques… de Critikale. Les petits objets graphiques rigolos sont en cours de préparation et devraient être en ligne cette semaine, avec quelques jours de vacances pour ma pomme. On oublie A Way Out et voici juste deux captures pour One Finger Death Punch 2 et The Division 2 sur Xbox One. Bientôt d’autres captures de Horizon Zero Dawn (niveau 50) sur PS4 car j’approche de la fin avant l’add-on (The Frozen mes couilles).

Celui-là était chiant à trouver. Rien de bien insurmontable mais je me passerai bien de ces petites difficultés. Le jeu devait arriver la semaine dernière sur Xbox One, or impossible de mettre le pad dessus. Normal, celui-ci est dispo uniquement sur les marchés US (même si je n’ai pas regarder sur Switch ne possedant pas la dernière console de Nintendo). La création d’un compte US n’est pas des plus simples alors je l’ai acheté en dématérialisé avec un code US (12 € avec les taxes…). J’avais déjà joué à ce titre sur Steam (le premier) en mars 2014. Toujours aussi marrant et jouable (encore heureux), le titre décalé de Silver Dollar Games est un titre obligatoire pour ceux qui aime les jeux de réflexes ou l’attention et le skill est primordial. Du bon job encore pour ce deuxième opus qui sera lancé de temps en temps pour passer un bon moment. D’autres captures viendront mais il est particulièrement difficile d’en faire sur ce jeu. C’est là que le bouton Share de la PS4 manque à la Xbox One qui gère pourtant mieux le transfert des captures d’écran… Dommage.

Je continue The Division 2 pour grimper au niveau 30 dans un premier temps avant la mise à jour Warlords. Jeu totalement abandonné peu de temps après sa sortie, il revient un peu par manque d’envie pour le reste. The Division 2 reste un jeu dense qui se doit d’être terminé à 100 % ou presque. Je vais donc continuer à mettre des captures de ma progression jusqu’au niveau 30 tout en essayant de comprendre avec précision ces putains de statistiques qui m’emmerdent (et pourtant j’adore ça !).
Allez c’est tout pour aujourd’hui et n’oubliez pas, les nouvelles critiques arrivent et même si vous en avez rien à secouer, ça m’occupe l’esprit.
2020
Le mois de mars va t-il être aussi mou ?

Après un mois de février mou, chiant et suicidaire, j’entame le mois de mars avec une seule certitude : je suis crevé.
Dans une semaine, le 8 mars, mes premières vacances de 2020 et depuis juillet 2019 arrriveront enfin, à moi la joie de ne rien faire et de m’occuper un peu de ma gueule. La semaine prochaine doit être passée, elle va être rude et pénible comme le mois de février. Sur Xbox One, seul tournicote A Way Out, jeu plutôt chiou (mélange de chiant et mou, définition mortelle des jours qui passent dans ma vie). Mais ce bon vieux titre de Hazelight Studios, créateurs de Brothers et d’un jeu « spectaculaire » (sic) non annoncé, est malgré tout sympa et agréable à suivre. Je n’arrive toujours pas à comprendre pourquoi l’écran est splité sur deux consoles différentes mais je dois être con, ou je n’ai pas réfléchi à 100 %.

Même en ligne, le jeu splite l’écran pour voir l’action du second joueur (insupportable et non immersif au possible !). Impossible de retirer cela dans les paramètres. C’est franchement chiant là encore (décidément ce mot risque de se pointer souvent). Sur l’image ci-dessus, je suis à gauche et je parle à la femme du mec à droite afin de lui permettre d’être un peu seul avec son fils pour l’excuser de l’abandonner 365 fois par an et d’être recherché par 2300 policiers environ. Les dialogues à deux choix ne sont pas des plus intéressants et le jeu est globalement… chiant à jouer. Mais on avance, on essaie de s’impliquer dans ce couple de fortune aux destinées très liées. Le jeu sera terminé la semaine prochaine et je poserai ici mon verdict final et monter l’interface qui présentera mes avis. Mercredi soir prochain ou jeudi, j’en sais rien calmez-vous.
Rien de neuf à part ça, je continue Horizon Zero Dawn et je vous laisse avec quelques captures PS4. Je ne joue plus à Dreams pour le moment (pas le temps) et je vais commencer sérieusement Days Gone après HZD. God of War, malgré ses qualités, attendra dans un coin. Pas de jeu attendu ce mois-ci. Je joue toujours à Noita et Scourge Bringer sur Steam.
En plus des captures, voici une petite liste de mes attentes pour cette année, histoire de. L’année n’est pas complète, c’est normal je compte les jours. Le support correpond à la console ciblée pour un éventuel (très éventuel) achat. D’autant plus si celui-ci est une exclusivité… ha ha.
DATE | SUPPORT | TITRE | COMMENTAIRE |
06/03 | Xbox One | 60 seconds! | Très bien noté sur Steam, le titre de Robot Gentleman devrait apparaître sur ma One, à condition d’un prix logique. Je n’a pas regardé de vidéo pour le moment juste la présentation, ça doit être marrant/intéressant. |
11/03 | Xbox One | Ori and the Will of the Wisps | J’ai tout juste commencé le premier il y a quelque temps et abandonné ensuite. Je vais quand même le relancer car l’univers est plaisant et la jouabilité excellente. Je n’achèterai pas le 2 avant d’avoir fini le premier. |
13/03 | PS4 EXCLU! | Nioh 2 | Bon je n’ai pas joué au premier mais du coup peut-être que cette suite va me donner l’envie de commencer, surtout qu’il est souvent à petit prix. |
20/03 | Xbox One | Doom Eternal | Celui-ci m’intrigue. Notons que je n’ai pas aimé le dernier à cause de la jouabilité très flottante (ce doit être moi). Je vais attendre les tests et les vidéos, surtout. |
-/03 | Xbox One | Exit the Gungeon | Rien à voir avec le premier mais l’univers est intéressant. Idem que Doom Eternal, je vais attendre les vidéos, si le jeu arrive bien en mars… |
06/04 | PS4 | Final Fantasy VII Remake | Achat obligatoire, reste l’un de mes titres préférés depuis très longtemps avec Final Fantasy VIII. |
11/04 | PS4 EXCLU! | SOS the Final Escape Plus | Je jouais aux précédents opus sur PS2 (il me semble). Longtemps repoussé, la série est vraiment intéressante. Je pense l’acheter en espérant qu’il ne soit pas baclé. |
28/04 | Xbox One | SnowRunner | Un des rares titres actuels qui sera forcément acheté et peut-être même précommandé. J’ai adoré le premier mais j’espère que ce SnowRunner sera plus complet niveau livraison avec un moteur amélioré (vraiment) sur One X. |
-/04 | Xbox One | Minecraft Dungeons | Je ne suis pas fan de cette tournure et j’attends surtout un Minecraft 2 avec prise en charge des évolutions graphiques actuelles (sans oublier le style excellent de Minecraft bien sûr). Mais un petit jeu d’aventure en coop à quatre ça ne se refuse pas, et c’est rare… |
Voilà qui est fait. Je présenterai une petite partie des futures critiques bientôt.
-
20222 jours ago
Création de cartes POKÉMON
-
20162 jours ago
Radio silence
-
20242 jours ago
Stray, quand l’intelligence des chats devient un jeu
-
20092 jours ago
Nadine Morano et l’étonnante communication
-
20222 jours ago
Article n° 1993
-
20082 jours ago
Headhunter reçu
-
20052 jours ago
News en vrac #6
-
20092 jours ago
Vers une reconstruction ?
-
20082 jours ago
Condemned 2 bientôt dans mon Top 10 ?
-
20052 jours ago
Du nouveau sur Killmyself