Test de Bayonetta en partenariat avec TopAchat.com

Il n'est pas du genre de Critikale d'accepter un partenariat qui met en scène un commerce en ligne français. Surtout français. L'idée de mettre en avant un jeu récent qui n'est pas dans mes habitudes et coucher un test sur mon site était quand même intéressante. Les échanges de mail avec Perrine furent agréables et j'ai donc fini par accepter.

 

 

Titre du jeu : BAYONETTA

Platesforme(s) : Xbox 360 et PS3

Développeur : PlatinumGames

Date de sortie française : 8 janvier 2010

Genre : Action/aventure

Site officiel : Bayonetta.com

 

Bayonetta, c'est un peu l'antijeu pour moi. Vous dirigez une sorcière et tapez sur les boutons régulièrement pour dégommer des ennemis plus moches les uns que les autres. Un scénario totalement incompréhensible et une héroïne qui suce des bonbons comme des godmichés parfumés... Autant le dire tout de suite, c'était très mal parti. J'ai quand même choisi de tester Bayonetta pour ma culture ludique personnelle. Les Devil May Cry et autres Ninja Gaiden/Ninja Blade font parti des jeux que je déteste le plus alors il était évident que le jeu de PlatinumGames partait très mal.

 

 

Le jeu est superbe, mariant à la perfection des couleurs vives aux détails sombres de l'univers particulier des sorcières. Le déroulement du jeu est très simple. Vous dirigez Bayonetta et pouvez éxécuter différents coups plus meurtriers les uns que les autres. Le bouton permet de tirer avec son pistolet. Les coups se décomposent avec pour le coup de poing faible et pour le coup de pied. Le bouton sert quant à lui à sauter. L'esquive  (excellente) permet de mettre le jeu en BulletTime (appelé Envoûtement dans le jeu). Le bouton BACK sert à ouvrir le menu de l'inventaire et de diverses options (alors que START lance un menu banal). Rien de très original mais des commandes très intuitives sur les consoles en général et sur la Xbox 360 en particulier.

 

 

La composition des sorts et des fioles est assez space et je n'ai pas saisi tout le potentiel de la création des sucettes... Mille excuses pour le cadrage des photos, je ne dois pas être droit lorsque j'active l'objectif ! Ce style de jeu sur Xbox 360 n'est pas mon truc mais il faut bien avouer qu'il possède des atouts plutôt attirants... En temps normal, je ne comprends strictement rien aux commandes et bien souvent, je tape dans le vent sans trop savoir ce que je fais. C'est pour cette raison que des jeux comme Devil May Cry ou même God of War ne font pas parti de ma ludothèque. Rien que des couloirs et c'est tout. Tu frappes et tu avances en suivant des séquences cinématiques de plus en plus chiantes.

 

Bayonetta excèlle là où tous les autres se sont vautrés et où je les ai abandonné. Déjà, la jouabilité est parfaite. On fait ce qu'on veut avec l'héroïne et c'est une réel plaisir de la manier... Les combos s'enchaînent rapidement avec un petit bémol car les mêmes reviennent souvent (on ne change pas une méthode qui gagne !). Le jeu continue de tourner dans ma console pour déjà le finir mais en plus, améliorer Bayonetta. Pourquoi balancer un test sans pour autant avoir fini le jeu ? C'est évident, normalement, aucun test n'est apparut sur Critikale depuis des lustres et la prochaine matrice de test devrait en étonner plus d'un. Or, le jeu de PlatinumGames n'est pas exempt de défauts et ne mérite pas, pour l'instant, d'avoir un test en bon et due forme. Par exemple, les séquences cinématiques sont très figées (les bouches ne bougent pas) et le rigolo de service qui nous accompagne (une espèce de journaliste) ainsi que le Noir qui crée les armes sont autant de clichés qui ne rendent pas honneur au jeu. Quelques chutes de frame rate viennent compléter ces quelques défauts mais rien de bien chiant à l'usage.

 

Pour finir, Bayonetta est une bon jeu qui mérite amplement de figurer dans votre ludothèque. Même si l'ambiance peut déplaire, c'est toujours plaisant de sortir des coups avec un timing parfait et surtout, avec une héroïne qui répond parfaitement aux moindres mouvements des boutons et des sticks.

Mass Effect terminé, à moi les joies de sa suite !

Ceux qui visitent la page Trials HD l'auront certainement remarqué, ma gamercard affiche les deux Mass Effect, enfin ! J'ai en effet terminé Mass Effect 2 avant-hier après un peu plus de 35 heures de jeu, de joie, d'intense scénario... Dès que la galette du premier fut terminée, j'ai installé le 2 sur le disque dur de la Xbox 360 et hop, me voilà reparti pour cette aventure galactique hors du commun.

 

 

Mon personnage a été parfaitement importé. J'ai essayé de faire un peu près ma tronche mais ce n'est pas la joie. Grâce aux nouveaux graphismes, ma tronche est mieux faite, tout est plus lissé et fin. À ce niveau, Mass Effect 2 est une tuerie, graphiquement parlant, c'est le jour et la nuit. J'enlève toujours le grain photo. Le Normandy 2 (SR2) est magnifique. Le seul défaut pour l'instant est le bug visuel lors d'un dialogue. Il arrive fréquemment que l'interlocuteur soit téléporté à 50 cm pour reprendre la discussion. C'est franchement chiant, d'autant que la synchronisation labiale est un peu moins bonne que le premier Mass Effect (du fait des bugs).

 

Pour le moment, je n'ai pas fait grand-chose, je me balade dans la station et dans le Normandy.

 

 

Ci-dessus, les scans de planètes. J'adore ! Avec la gachette gauche, vous activez le scan pour voir si l'endroit scanné comporte de l'Élément Zéro, de l'Iridium, de la Platine ou du Palladium. Les jauges augmentent dès que la source est bonne et il suffit de lancer une sonde (qu'on peut acheter, comme pour l'essence du vaisseau) et le prélèvement se fait rapidement. Je n'ai pas encore compris le but de la manœuvre mais tout devrait s'éclaircir prochainement.

 

 

La mission sur le crash du Normandy nous pose sur une planète magnifique (comme toujours). Comme pour le scan des matériaux, on doit lancer une sonde pour trouver le Normandy (SR1). C'est ici que j'ai sauvegardé hier (la sauvegarde est plus rapide que dans le premier, plus... PC). Pour le moment, je suis ravi, les changements depuis 2007 ne sont pas des révolutions mais c'est tout de même bluffant.

Un peu de nouvelles pour la route

Une semaine sans poster le moindre billet, c'est plutôt rare. Le début de semaine ne fut pas particulièrement intéressant et je n'ai donc rien écrit. Le milieu de semaine me donnait rendez-vous à Paris pendant deux jours (mercredi et jeudi). Puis, étant crevé vendredi, je n'ai pas mis à jour Critikale. Samedi, aujourd'hui donc, je me lance dans quelques nouvelles histoire de revenir à des mises à jour régulières.

 

Je continue l'aventure Mass Effect afin de me lancer dans le deuxième opus en ayant bien fini le premier, logique. Je suis à 35 heures de jeu (environ) et c'est toujours le bonheur !

 

 

Il arrive que les dialogues soient assez crus. Ici, Wrex (de la race des Krogans) commence à être agacé par un membre de Prima Terra (ou l'inverse). Une association qui n'aime pas être envahi par les aliens... Il exprime toute son affection.

 

Autre chose rapide, l'ignoble essai de 3 démos. La première, le nouvel épisode de Dynasty Warriors est une pure daube.

 

 

Ça rame, c'est moche, ce n'est pas trop jouable et les PNJ sont aussi charismatiques qu'une huitre fermée. Deuxième démo essayée avec le nouveau Superstars V8 Next Challenge. Une merde tout simplement, bien moins bon que le 1er d'ailleurs ! Troisième et dernière démo, Aliens vs Predators. Là c'est encore plus simple, je n'ai pas pu me connecter. Mais tout va bien, un patch pour la démo va arriver... C'est nul non ?

 

J'attends toujours Bioshock 2 mais j'ai de plus en plus de doute quant à la présence ou non de la langue française. J'espère que Zavvi n'a pas envoyé toutes les commandes rapidement car ils ne veulent pas de retour si déception(s). Le test de Baytonetta arrive bientôt (dans le week-end normalement). J'espère pouvoir commencer Mass Effect 2 demain !

Décidément, je n'achèterai plus mes jeux en France

Noël dernier, ma moitié m'avait offert deux cadeaux que je n'avais pas forcément appréciés. Très gentiment, elle m'a donc proposé de les faire rembourser pour obtenir un bon d'achat, à la Fnac. Avec ce bon d'achat, elle est allé me chercher le 28 février, le "j'espère excellent" Mass Effect 2.

 

 

Or, comme vous pouvez le constater, le prix affiché est une horreur sans nom : 69.90 € ( il est à 58 € sur leur site). Comme un boulet, je n'ai pas pensé que les bons d'achat Fnac étaient valables sur leur site Internet (non ?). Je suis un gros boulet et hélas, je me suis peut-être dit que la Fnac étant à 2 kms de chez moi, je pouvais toujours y aller (ou ma copine...). De toute façon, en travaillant le plus souvent de 8h à 20h, je n'aurai pas pu m'y rendre. Bref, je suis dégoûté que ce Mass Effect 2 ne soit pas en français dans les magasins anglais car il serait déjà chez moi pour moins de 45 € ( ici et ). Sinon, il y a touujours Amazon.fr qui le propose à 56.50 € (livraison gratuite). Cette valse des prix commence à me taper sur le système et un tour sur cette page vous fera opter pour l'éradication des pigeons français. En toute logique, et selon le premier épisode, Bioshock 2 sera français même s'il est acheté en Angleterre.

 

En toute logique, Critikale devrait maintenant s'afficher parfaitement sur tous les navigateurs actuels. Mes problèmes avec Google Chrome (navigateur que j'utilise) et Safari (navigateur que j'utilisais) sont réglés.

Quand l'image de synthèse devient réalité

Séance cinéma hier avec le nouveau film de James Cameron, Avatar. Autant ne pas tourner autour du pot, ce jeu est bluffant. Je n'ai jamais resenti autant d'émotion dans un film. J'en reparlerai certainement plus tard. Il est vraiement incroyalbe, même en 2010, de réaliser une telle prouesse en donnant des images de synthèse qui tiennent de la réalité la plus fidèle.

 

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