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Mon achat obligatoire de demain !

Après des années d'attente, il arrive demain, la plus grande perfection du monde et le meilleur jeu de l'année... Le magnifique Plants vs. Zombies sur Xbox Live Arcade !

 

 

Le menu principal comprend l'aventure elle-même (que j'espère complète avec le yéti pour la deuxième partie), un More Ways to Plays que je pense être le mode deux joueurs. Les leaderboards, les succès, le magasin certainement (le dollar ?), les paramètres bien sûr et une "fleur-bouton-xbox" dont j'ignore la particularité. Idem pour les Extras, espérons que TOUS les minis jeux et les modes Survival soient présents. Ce serait quand même un comble.

 

J'ai quand même un énorme doute sur la jouabilité. Il est évident que la sélection des plantes va se faire avec les gachettes (enfin je pense !) mais pour prendre rapidement les soleils, ça va être autre chose...

 

 

 

J'ai du retard (et des nouveautés)

Malgré que je sois un autre homme grâce à ma prise quotidienne de Goji (voir le 6 septembre), j'ai eu quelques oublis cette semaine. J'ai essayé une démo et un jeu indépendant complet mais j'ai zappé d'en parler.

 

 

Apple Jack est un jeu indépendant téléchargé sur le Xbox Live Arcade pour la modique "somme" de 80 points Microsoft.

 

 

Le jeu est intégralement en anglais mais très compréhensible, même pour un anglophobe. Vous pouvez avoir des astuces en vous plaçant sous les ampoules (qui s'éclairent alors). À l'instar de Mario, vous pouvez prendre des objets et les balancez sur les ennemis (ou autre).

 

 

Vous devez ramasser des pièces pour amasser de l'argent (ici $1.840). Comme indiqué au-dessus, on peut ramasser des ennemis et les jeter. Celui-ci va faire un vol plané vers son copain.

 

 

Pour viser plus juste, on peut activer une visée manuelle mais plus précise (une flèche apparaît). Très pratique et surtout très jouable. Mon argent (les pièces) est maintenant de $25.800). Un ennemi tué avec un autre ennemi et un combo commence, un multiplicateur s'active alors pour récolter beaucoup plus de pièces... Pour le moment, je n'ai pas continué le jeu (pas le temps) mais un jeu indépendant à 80 pts, c'est surtout pour féliciter le/les programmeur(s) et les faire avancer dans le bon sens que j'achète.

 

Autre essai avec ceci :

 

 

Pas de capture d'écran à part l'écran-titre pour Vanquish car le jeu est bien trop speed pour prendre une photo (les vidéos seront bientôt dispo sur Critikale !). Le jeu est plutôt bon, même très bon. Pour l'instant, l'achat n'est pas obligatoire car il faut que je lise les premiers tests pour juger de la durée de vie. Même si les tests que je vois ces derniers temps sur des sites spécialisés que je ne citerai pas sont plutôt mauvais (bien trop identiques, manque de personnalite...), j'attends de voir les quelques avis. La jouabilité est excellente, l'animation impeccable (super fluide) et c'est graphiquement très propre (un peu trop terne peut-être). Un bon jeu pêchu qui pourrait me faire passer un agréable moment.

 

À part ces deux oublis, citons une nouveauté, la nouveauté du jour. La réception de RASC...

 

 

Le jeu RASC est plutôt rare en France (il n'est pas disponible de toute façon !). Il signifie Real Action Stock-Car. En fin de compte, c'est ni plus ni moins qu'un jeu de plateau style Formula D qui comprend 20 voitures en plastique (plutôt de bonne qualité d'ailleurs et bien détaillées), 4 dés spéciaux, 3 dés d'action et 2 dés d'incidents. Les 3 pions rouges que vous voyez sur le plateau comptabilisent les tours. Notons que la boite elle-même est tout simplement horrible mais le carton est bien rigide et la piste plutôt belle.

 

 

La notice est bien sûr tout en anglais et plutôt incompréhensible pour ce que j'ai lu. Disons que les gros blocs de paragraphes n'aident pas trop... De plus, un autocollant figure sur la boite pour expliquer rapidement les ajouts de cette notice (!!). Ça va être dur et j'attends Anthologik pour comprendre à deux la règle... Les pions qui décomptent les tours se voient mieux sur cette image.

 

 

Les dés spéciaux sont présentés sur cette photo. Idem pour la carte des incidents. Un jet de dé de 2 par exemple équivaut à une casse moteur !

 

 

Voici les voitures ! 20 voitures en plastique de 10 couleurs différentes. Les véhicules sont un peu petits et heureusement que les voitures à l'échelle 1:144 sont compatibles (voir ci-dessous). J'ignore comment va se passer une course réelle mais j'espère que la règle est efficace. Verdict demain soir j'espère ou jeudi.

 

 

Voici une des voitures commandées aux États-Unis (1:144e). Ces voitures sont parfaitement compatibles avec le jeu (et même meilleures !). J'attends une dernière commande des US pour avoir pile-poil 40 véhicules uniques (j'ai un total de 70 voitures environ mais "seulement" 36 uniques). Ayant des bons contacts sur eBay avec les vendeurs américains, je peux aisément "dealer" les frais de port. Hereusement car sans cela, les frais du premier envoi étaient de $40 !


C'est tout pour ce soir (et c'est déjà beaucoup) alors je vous donne rendez-vous jeudi pour des photos plus précises de Turfmaster (depuis le temps...).

GOJI !

Ce soir, petit dessin certes rapidement réalisé sous Illustrator (je ne sais pas dessiner, ça ne change pas) mais griffé avec amour...

 

 

Mon très cher père m'a conseillé de prendre du Goji. Vu que ça ne peut pas faire de mal (quoique'un flou règne quand même après la lecture intensive de 15.000 sites traitant du sujet). Je vais donc commencer une petite cure histoire de voir si mon corps change et devient incroyablement beau...

 

Correction, peaufinage mais fatigue aussi

Critikale devrait être sur pied maintenant et toutes les pages devraient proposer la même interface (sauf oubli). La page regroupant les archives est maintenant ouverte et sera finalisée la semaine prochaine, selon mon emploi du temps surchargé... Le menu principal a donc bel et bien changé pour être présenté d'une façon plus logique (plus gros, plus costaud). J'améliorerai l'interface au fil des semaines.

 

Dernières choses, les pages Trials HD seront modifiées bientôt (pour accueillir les nouveaux arrivants et les nouvelles statistiques), les Pensées actuelles vont enfin revenir et les épisodes de Quelques Nuages seront continués.

La page Années 80/90 ouvrira seulement fin septembre.

Légères modifications

Quelques petites retouches sur le site (de nouveaux titres, un menu de gauche réduit). La page globale Archives ouvrira bientôt et le menu principal sera modifié (pas assez visible). Je suis complètement crevé mais je vais essayé de finaliser le tout pour ce soir. Sur ce, bon dimanche !

News Apple et mois de septembre

Il est toujours agréable "d'ouvrir" un nouveau mois sur Critikale. La vie avance, le site aussi. Le mois d'août 2010 est bien sûr accessible en bas du menu de gauche ou ici. Pour ce 1er septembre, la page Apple commence bien avec un nouvel article sur les jeux iPhone. Deux coups de cœur et une étonnante démo. Un article à voir absolument !

Comme je le précisais fin août, le logo a été modifié (plus épais) et le header est enfin finalisé. L'an dernier, exactement le 2 septembre 2009, je recevais les voitures de Nascar au 1/144e commandées aux États-Unis (pas dispo en France). Demain cela ne sera pas le cas car un autre colis renfermant d'autres véhicules est partir ce jour (franchir les États-Unis et la France en 1 jour est difficile, même pour l'excellent service postal américain, USPS). Demain, quand même, je vais essayer TurfMaster (jeu de plateau reçu il y a peu) et peut-être recevrai-je RASC, autre jeu de plateau qui va m'aider dans ma création du fameux Destruction Derby 3 de mes rêves.


Que d'attentes pour un mois de septembre où ma collection de Joes va se stopper drastiquement (économies + diverses raisons).


Sur ce, je vous laisse déjà et vous donne rendez-vous très certainement demain pour des photos plus "haut de gamme" de TurfMaster. En espérant d'autres news.