|
|||
|
|
|||
|
|
Il n'est pas du genre de Critikale d'accepter un partenariat qui met en scène un commerce en ligne français. Surtout français. L'idée de mettre en avant un jeu récent qui n'est pas dans mes habitudes et coucher un test sur mon site était quand même intéressante. Les échanges de mail avec Perrine furent agréables et j'ai donc fini par accepter.
Titre du jeu : BAYONETTA Platesforme(s)
: Développeur : PlatinumGames Date de sortie française : 8 janvier 2010 Genre : Action/aventure Site
officiel :
Bayonetta, c'est un peu l'antijeu pour moi. Vous dirigez une sorcière et tapez sur les boutons régulièrement pour dégommer des ennemis plus moches les uns que les autres. Un scénario totalement incompréhensible et une héroïne qui suce des bonbons comme des godmichés parfumés... Autant le dire tout de suite, c'était très mal parti. J'ai quand même choisi de tester Bayonetta pour ma culture ludique personnelle. Les Devil May Cry et autres Ninja Gaiden/Ninja Blade font parti des jeux que je déteste le plus alors il était évident que le jeu de PlatinumGames partait très mal.
Le
jeu est superbe, mariant à la perfection des couleurs vives aux
détails sombres de l'univers particulier des sorcières. Le déroulement
du jeu est très simple. Vous dirigez Bayonetta et pouvez éxécuter
différents coups plus meurtriers les uns que les autres. Le bouton
La
composition des sorts et des fioles est assez space et je n'ai pas
saisi tout le potentiel de la création des sucettes... Mille excuses
pour le cadrage des photos, je ne dois pas être droit lorsque j'active
l'objectif ! Ce style de
Bayonetta excèlle là où tous les autres se sont vautrés et où je les ai abandonné. Déjà, la jouabilité est parfaite. On fait ce qu'on veut avec l'héroïne et c'est une réel plaisir de la manier... Les combos s'enchaînent rapidement avec un petit bémol car les mêmes reviennent souvent (on ne change pas une méthode qui gagne !). Le jeu continue de tourner dans ma console pour déjà le finir mais en plus, améliorer Bayonetta. Pourquoi balancer un test sans pour autant avoir fini le jeu ? C'est évident, normalement, aucun test n'est apparut sur Critikale depuis des lustres et la prochaine matrice de test devrait en étonner plus d'un. Or, le jeu de PlatinumGames n'est pas exempt de défauts et ne mérite pas, pour l'instant, d'avoir un test en bon et due forme. Par exemple, les séquences cinématiques sont très figées (les bouches ne bougent pas) et le rigolo de service qui nous accompagne (une espèce de journaliste) ainsi que le Noir qui crée les armes sont autant de clichés qui ne rendent pas honneur au jeu. Quelques chutes de frame rate viennent compléter ces quelques défauts mais rien de bien chiant à l'usage.
Pour
finir,
Ceux
qui visitent la page
Mon
personnage a été parfaitement importé. J'ai essayé de faire un peu
près ma tronche mais
Pour le moment, je n'ai pas fait grand-chose, je me balade dans la station et dans le Normandy.
Ci-dessus, les scans de planètes. J'adore ! Avec la gachette gauche, vous activez le scan pour voir si l'endroit scanné comporte de l'Élément Zéro, de l'Iridium, de la Platine ou du Palladium. Les jauges augmentent dès que la source est bonne et il suffit de lancer une sonde (qu'on peut acheter, comme pour l'essence du vaisseau) et le prélèvement se fait rapidement. Je n'ai pas encore compris le but de la manœuvre mais tout devrait s'éclaircir prochainement.
La mission sur le crash du Normandy nous pose sur une planète magnifique (comme toujours). Comme pour le scan des matériaux, on doit lancer une sonde pour trouver le Normandy (SR1). C'est ici que j'ai sauvegardé hier (la sauvegarde est plus rapide que dans le premier, plus... PC). Pour le moment, je suis ravi, les changements depuis 2007 ne sont pas des révolutions mais c'est tout de même bluffant.
Une semaine sans poster le moindre billet, c'est plutôt rare. Le début de semaine ne fut pas particulièrement intéressant et je n'ai donc rien écrit. Le milieu de semaine me donnait rendez-vous à Paris pendant deux jours (mercredi et jeudi). Puis, étant crevé vendredi, je n'ai pas mis à jour Critikale. Samedi, aujourd'hui donc, je me lance dans quelques nouvelles histoire de revenir à des mises à jour régulières.
Je continue l'aventure Mass Effect afin de me lancer dans le deuxième opus en ayant bien fini le premier, logique. Je suis à 35 heures de jeu (environ) et c'est toujours le bonheur !
Il
arrive que les dialogues soient assez crus. Ici, Wrex (de la
race des Krogans) commence à être agacé par un membre de Prima Terra
(ou l'inverse). Une association qui n'aime pas être envahi par les
aliens... Il exprime toute
Autre
chose rapide, l'ignoble essai de 3 démos. La première, le nouvel
épisode de
Ça
rame, c'est moche, ce n'est pas trop jouable et les PNJ sont aussi
charismatiques qu'une huitre fermée. Deuxième démo essayée avec
le nouveau
J'attends toujours Bioshock 2 mais j'ai de plus en plus de doute quant à la présence ou non de la langue française. J'espère que Zavvi n'a pas envoyé toutes les commandes rapidement car ils ne veulent pas de retour si déception(s). Le test de Baytonetta arrive bientôt (dans le week-end normalement). J'espère pouvoir commencer Mass Effect 2 demain !
Noël dernier, ma moitié m'avait offert deux cadeaux que je n'avais pas forcément appréciés. Très gentiment, elle m'a donc proposé de les faire rembourser pour obtenir un bon d'achat, à la Fnac. Avec ce bon d'achat, elle est allé me chercher le 28 février, le "j'espère excellent" Mass Effect 2.
Or,
comme vous pouvez le constater, le prix affiché est une horreur
sans nom : 69.90 € (
En toute logique, Critikale devrait maintenant s'afficher parfaitement sur tous les navigateurs actuels. Mes problèmes avec Google Chrome (navigateur que j'utilise) et Safari (navigateur que j'utilisais) sont réglés.
Séance cinéma hier avec le nouveau film de James Cameron, Avatar. Autant ne pas tourner autour du pot, ce jeu est bluffant. Je n'ai jamais resenti autant d'émotion dans un film. J'en reparlerai certainement plus tard. Il est vraiement incroyalbe, même en 2010, de réaliser une telle prouesse en donnant des images de synthèse qui tiennent de la réalité la plus fidèle. |
|
• Linidou • LaTong
• InterfaceLIFT (tous les fonds d'écran) • Wikipedia (encyclopédie libre) • FX Converter (convertisseur de monnaie) • Blambot (polices de caractères spéciale) • TricTrac (jeux de plateau/société) • JeuxSoc (jeux de plateau/sociiété) • 148apps (applications iPhone) • tuts+ (techniques graphiques et info) • Brands of the World (tous les logos)
• TheHut • Play • Zavvi
• Mai 2009
• Mai 2008
• Mai 2007
• Mai 2006
• Mai 2005
© 2010 Critikale.com - Tous droits réservés |