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L'excellence est dans la boue Spintires : Mudrunner est un des rares jeux que j'ai précommandé. J'ai le jeu depuis sa date de sortie (31/10/2017) mais pourtant aucune nouvelle sur Critikale. Normal, celui-ci est fermé depuis mai 2017. Spintires est une série sortie, à la base, en juin 2014. J'ai d'ailleurs acquis ce jeu sorti en preview à cette date (sur PC). Mon PC étant ce qu'il est, j'attendais depuis bien longtemps une sortie sur console de salon. Je n'aime pas particulièrement les camions en général, en tout cas je ne voue pas une adoration excessive... Par contre, je vénère (tout simplement) les moteurs physiques. Je l'ai souvent répété sur Critikale, je suis un très grand fan (et inconditionnel) du moteur Euphoria de Natural Motion (moteur physique présent dans GTA 4/5 et Red Dead Redemption premier du nom. Pour GTA 5, le moteur Euphoria a été remanié par le moteur maison de Rockstar (Rage). Bref, autant de mots pour en venir à quelque chose de très simple en fin de compte, Spintires : Mudrunner est une tuerie. J'adore ce jeu. Le moteur physique est absolument bluffant et même si le jeu n'a pas de graphismes sublimes, ils sont très réaliste et n'enlèvent rien à l'excellence du titre. L'animation n'est pas en reste, la fluiditié parfaite n'existe pas dans Mudrunner mais nous avons là un framerate stable, c'est déjà ça. Un paradis bien court Étant Insider Xbox depuis 4 ans environ (un peu moins je pense, rien d'incroyable il suffit de s'inscrire gratuitement), j'ai profité de la closed beta de Sea of Thieves. Après maintes vidéos je n'attendais rien de ce jeu. Maintenant, c'est une de mes plus grosses attentes... Comme quoi, certaines vidéos ne donnent pas envie. C'était en tout cas mon ressenti après avoir visionné une dizaine de celles-ci sur le futur jeu de Rare. Le jeu est simple (bien plus simple que les trailers bordeliques visualisés). Vous êtes un pirate seul ou avec 3 autres et devez récupérer des trésors sur des îles tout en faisant gaffe aux autres pirates et aux ennemis commandés par l'intelligence artificielle (sympathique). Vous commencez avec quelques très plutôt utiles : deux armes (une épée et un tromblon, une pelle (utile pour creuser et ainsi récupérer les trésors selon des indices), une longue-vue, un seau (utile pour virer la flotte de votre bateau en cas de léger problème...), une boussole (primordiale...), des planches (pour réparer d'éventuelles avaries), des instruments de musique (...), des bananes (histoire de récupérer de l'énergie) et d'autres trucs à découvrir. Déjà, commençons par quelques captures, peu car les closed beta ne permettent pas de rendre la chose facile même avec l'option rapide de la Xbox One (hélas moins rapide que sur Switch et PS4, un seul bouton).
Une enigme relativement simple vous donne des indications sur le lieu où le ou les trésors sont enfouis. Pour quelques pièces d'or, il vous file une mission et une carte. Vous avez aussi une carte gratuite histoire d'essayer.
À l'identique de cette seconde option pour la lanterne, vous pouvez aussi retourner tout ce que vous portez pour que les éventuels autres joueurs le voit. En gros, si vous tenez une carte, vous pouvez la retourner pour la montrer aux autres. Idem pour la montre, la boussole...
Wouala... Je suis dégoûté que la closed beta soit terminée, je n'ai pas eu le temps d'y jouer énormément. Profitant d'un abonnement d'un mois gratuit au Xbox Game Pass, je pourrai avoir Sea of Thieves gratuitement pendant cet abonnement. Cest déjà ça. Mais attendre jusqu'au 20 mars me gonfle un peu. J'espère une démo d'ici-là. Le jeu est ultra beau, ultra jouable et plus intéressant que je le pensais. Une valeur sûre, si l'intérêt ne se limite pas à affronter des autres pour des trésors. J'espère quelque chose de plus consistant mais je l'attend maintenant avec une grande impatience ! C'était pas gagné. Petite parenthèse pour Critikale, mon site subira une légère refonte graphique (plus sobre) et surtout un contenu affiné... Zelda, le jeu qui rend la Switch obligatoire Plus trop de nouvelles sur Critikale à partir de la semaine prochaine, reprise du boulot oblige. Deux semaines relativement reposantes grâce à Link. Ou pas. Il n'y aura pas de très nombreuses captures de Zelda Breath of the Wild sur Switch faute à une technique foireuse de la part de Nintendo. Enregistrement limpide des captures avec un seul bouton sur une Micro SD très basique mais pas de partage sur One Drive ou iCloud pour les photos... Super, juste les réseaux sociaux habituels. Naze en 2018 mais Nintendo débute dans le social visiblement. Voici quand même quelques clichés de mon aventure, qui va être longue, très longue. Mon avis est tout en bas des screens.
J'arrête de m'égarer dorénavant car les monstres présentes dans certaines régions sont bien trop complexes à appréhender...
Pour le moment, je n'ai pas trouvé d'utilité incroyable aux chevaux. Et j'adore découvrir en marchant...
Là, je viens de ranger mon bouclier en acier ainsi que mon épée pour mettre deux trucs en bois...
Il y en a 120. J'en suis à 14 pour le moment...
C'est plutôt bien fait et très jouable mais consomme un max d'énergie...
L'intelligence artificielle reste correcte mais la discrétion est trop permissive.
Du moins connaître par avance le résultat s'apprend petit à petit. Même si c'est relativement logique.
de boucliers et d'arcs. Même si cela s'améliore au fil du temps, lentement.
Une doudoune bien chaude sera parfaite pour gravir les monts enneigés.
Deux sortes de bombes (une roulante, l'autre non, plus stable...). Un autre pour le maniement des objets lourds (métallique uniquement). Le quatrième en partant de la gauche bien sûr sert à vider de leur poids certains objets (annulation de la gravité). Un autre sert à geler l'eau en construisant un pilier de glace. Le dernier à prendre des photos, important pour une certaine quête (une des plus importantes d'ailleurs pour les souvenirs de Link).
Alors, que penser de ce Zelda ? Déjà, il faut savoir que j'apprécie énormément la série même si, avouons-le, je n'ai pas énormément jouer aux nouveaux. Aux épisodes récents en somme. Énormément à l'opus Super Nintendo et beaucoup aussi aux titres sur Nintendo 64. Peu sur Gamecube donc. Bref... Un Zelda ça se savoure c'est évident. Celui-ci ne déroge pas à la règle et je prends beaucoup de plaisir à marcher dans ce monde énorme et très ouvert. Je peste souvent à cause du manque de progression du personnage, du fait qu'ont ne ressent aucune montée en puissance de Link. De nouvelles armes certes, des nouveaux pouvoirs, mais peu de choses en fin de compte, pas d'arbre de compétence ou un quelconque niveau. Mais après tout ce n'est pas important pour cette aventure. Les combats sont tactiques par moment et il faut juste être préparé. Prendre les bons équipements, les bonnes potions, les bons aliments, le bon chemin... Le jeu reste exceptionnel, car il est ultra jouable, beau (même sur un TV, où je joue à 99 % du temps). La fluidité est mise à mal en de rares occasions mais reste impeccable. L'aventure se suite agréablement même si tout reste trop enfantin, après tout c'est plutôt normal non ? Mon avis sera plus précis dans une poignée de semaines mais pour le moment, oui, Zelda est un jeu à posséder absolument pour tout acquéreur et futur acquéreur d'une Nintendo Switch. Console qui sera utilisée en mode nomade que lorsque Stardew Valley FR arrivera (la mise à jour). Même si ma 6e année en anglais sur Xbox One ne me pose aucun soucis. Et aussi Skyforce Reloaded, jouer à cette perle en mode portatif sera une joie ! Et de la joie, il m'en faut en ces temps troubles. Stardew Valley, l'hiver commence Que de nouvelles aujourd'hui ! Détendez-vous, elles seront bien régulières à partir de demain. Voici une grosse série de captures Xbox One de Stardew Valley. Petite bourde en ce début d'hiver (pourtant la 5e année je le rappelle !), j'ai zappé de mettre du chauffage dans certains bâtiments... Les animaux n'ont pas apprécié. Pas de mort rassurez-vous, pas à Pelican Town voyons. Petit récapitulatif important avant toute chose... Histoire de comprendre le tableau ci-dessous qui a l'air indigeste, petite explication : Designation Nom français du produit (d'un animal, d'un arbre ou d'une production quelconque). Vente selon qualité Ce que le produit vous rapportera selon sa qualité (normale, Argent, Or ou Iridium). Vente selon le métier choisi Comme nombre de jeu de rôle, vous pouvez choisir au fil de votre partie le métier souhaité. Comme un arbre de compétence en somme. Selon ce que vous choisissez, vous pouvez gagner plus d'argent ou autre. Valeur nutritionnelle Un bien lourd intitulé mais c'est un peu ça quand même... L'énergie que le produit apporte, et la santé.
Si on ajoute à cela que leur valeur de revente est juste excellente, cela fait le candidat parfait pour rester éternellement dans la serre. Rarement je fais pousser d'autres fruits lorsque j'ai besoin car la serre sert (ha ha) avant tout à faire pousser des fruits et légumes hors saison.
Les moutons sont rigolos mais n'engrangent pas suffisamment de pognon avec leur laine modifiable en tissus. Stardew Valley, succès des 10 millions ! Après autant de temps de jeu (avec The Division ce doit être un record), il est normal d'accéder à ce succès sur Xbox Live. 10 millions de pièces d'or gagnées à la sueur de mes pouces. Les captures de Zelda sur Switch prendront un peu plus de temps que prévu alors voici 3 nouvelles captures de Stardew Valley sur Xbox One.
J'ai donc dépensé, vous l'avez deviné, 7 millions en tout. Ce qui n'est pas une paille. La ferme est maintenant opérationnelle ou presque alors je pense atteindre facilement les 20 millions prochainement.
L'hiver ne va pas aller dans ce sens
car les animaux ne sortent pas... De 20.000 à 30.000 C'est tout pour aujourd'hui, Critikale est toujours en maintenance en fond (quelques détails). Stardew Valley, Dying Light et The Division Pour le moment, pas de captures de l'excellent Zelda Breath of the Wild sur Switch car pas de sauvegarde aisée sur un quelconque cloud et surtout, pas de Micro SD, étrangement, en ma possession. Après plus de 170 heures de jeu, je continue l'un de mes titres favoris toutes consoles / PC confondus, à savoir Stardew Valley. 5e année pour le moment et je suis bientôt en Hiver, la saison la plus difficile dans le jeu. La page dédiée, dispo sur le menu de droite, sera ouverte lorsque la mise à jour française arrivera à la fin du mois ou début mars. Pour le moment, ce sont 3 captures histoire de...
Ici, j'ai 33 fromages affinés qui me
rapporteront environ 20.000
(vous vous levez tous les jours à 6 h). Sur la capture ci-dessus, mon huile de truffes (excellente valeur de revente) ainsi que du tissus et de la mayonnaise spéciale, sont prêts à l'expédition dans la caisse prévue à cet effet, à côté de votre maison. Même si le jeu tourne un peu en rond dorénavant, je ne m'en lasse pas. J'essaie continuellement de trouver des méthodes pour gagner plus facilement de l'argent, et rapidement. L'hiver approche alors je vais me concentrer sur la création de différents objets qui vont me faciliter la tâche. Petite capture de mon personnage à The Division. J'ai recommencé le jeu depuis le début pour me faire un unique bonhomme au niveau 30 en essayant de l'optimiser au poil. Pour le moment, il n'est pas très puissant mais suffisant... Les mises à jour récentes du jeu ne sont pourtant pas glorieuses. Il y a pourtant tellement de belles choses à faire avec cette licence. Finissons par une seule capture de Dying Light, que je viens de relancer histoire d'en finir enfin avec les Rapaces (ennemis les plus pénibles du jeu). Ici, j'ai voulu sauver un gars qui se faisaient malmener par des débiles. Je l'ai tué en même temps sans faire exprès... Mon arme électrique y est pour quelque chose assurément. Ce soir, si j'y arrive, des captures de Zelda Breath of the Wild sur Switch. Sans bébé à bord Critikale n'est plus à jour depuis le mois de mai 2017. Ainsi, il est temps d'éclaircir de nombreuses choses. Inexistant. Voici l'adjectif qui pourrait convenir le mieux à ma personne. En 2017, j'ai commis un acte répréhensible par mes proches sélectionnés mais faute à une technique lamentable, méconnue, je me suis raté. Je garde une légère cicatrice. Rien de bien grave. Deux rendez-vous avec un psy plus tard, d'une manière presque obligatoire après 1 mois cumulé d'arrêt de travail, je suis bel et bien de retour. Hélas, même si je suis très content d'avoir remis Critikale sur pied (malgré la perte de mes photos l'an dernier, 2 To de données récupérées d'une manière complexe et compliquée, certaines photos étant corrompues), je suis un sursis dans ce monde. J'ai toujours ces cicatrices intérieures qui me donnent envie de recommencer mon geste de ce mois d'août 2017, cette fois-ci avec la technique qui va avec. Mais il ne faut pas, trop de choses à rembourser actuellement. Ainsi, Critikale va continuer gentiment ses mises à jour (jeux vidéo, langue française, magazine à la con, actualité générale, consommation...). Je vais essayer de faire en sorte que l'année 2018 ne soit pas la dernière, elle ne commence pas follement bien. Sans bébé, comme sur les voitures que je regardais il y a 15 ans, où je m'imaginais une vie heureuse pour les familles à bord, le macaron bien connu gisant sur le para-brise arrière. Je sais ce que j'ai. Et personne ne peut m'aider à part moi. Prochain article plus joyeux dédié à Stardew Valley, The Division, Skyforce Reloaded et la Nintendo Switch et son Zelda que j'adore. |