Pas encore, mais presque

 

Qu'on se le dise, l'article du 14 juin est un bide. Forcément vu qu'il n'a jamais été mis en ligne. Auto censure.

 

Le logo que vous voyez ci-dessus, en header donc, est celui que vous trouverez bientôt sur la nouvelle page du site. Le header, quant à lui, n'est pas définitif car il manque la photo de fond. Mois très compliqué et même si j'aime généralement le mois de juin car c'est le mois de mon anniversaire et que, généralement, je vois du monde, ce ne fut pas le cas ici. Des textos qui m'ont fait très plaisir, dont certains encore plus et je vous dis à toutes et tous un grand merci.

 

L'article de clôture du site prend du temps ? Non, il est écrit mais ne sera pas en ligne, trop sombre et étrange même. Je vais juste faire la transition dans quelques jours (semaines ??) avec le nouveau site. Sachant qu'on m'a conseillé de garder les archives, j'avoue ne plus savoir quoi faire, surtout que l'autre site ne sera pas pile-poil comme Critikale, niveau contenu. Quelque chose de plus structuré normalement.

 

Rien à dire d'autres à part que mes travaux dans mon nouvel appartement avance, que je quitte l'actuel bientôt, que je ne joue à rien ces temps-ci à part quelques parties de Minecraft pour la détente, et que je suis terriblement en manque de repos (je suis lessivé...). À dans quelques jours...

 

 

LEGO Worlds, premiers pas sur l'Early Access

 

Surpris par l'accès plus qu'anticipé de LEGO Worlds, que les rumeurs avaient mis en avant il y a quelques jours, j'ai vite téléchargé ce titre (14.99 € sur Steam) que je juge être un joli concurrent de Minecraft. Mais attention...

 

Vous les vouliez encore et toujours, voici les éternelles captures d'écran. Parenthèse aussi pour signaler la mise en archives du mois de mai accessible ici. La manette Xbox One branchée avec un câble MicroUSB et me voici dans l'aventure LEGO Worlds.

 

 

L'écran-titre de LEGO Worlds est simple mais efficace avec un bel effet sur le mot Worlds.

Limpide, il montre l'étendue des terres disponibles.

 

 

Second écran du jeu. Après avoir régler la résolution (et subit un plantage du jeu...), j'avais le choix pour nommer mon monde, choisir des coordonnées galactiques et quelques options en haut à gauche (paramètres, sélection du personnage...).

 

 

Vous débarquez dans votre monde en chute libre... Vous pouvez toujours activer le parachute ! Drôle de manière de commencer votre aventure mais plutôt originale.

 

 

Une fois l'atterissage effectué, votre personnage est content, et le montre à la "LEGO"...

Là vous pouvez apercevoir un bien joli monde. Pressé d'en découdre.

 

 

 

 

 

 

Vous recontrerez forcément des personnages LEGO... Une fois rencontré (il faut s'approcher suffisamment pour les saluer), vous pourrez y accéder dans votre menu Personnages moyennant finances (pièces LEGO habituelles que vous trouverez en cassant un peu tout). Le Roi est donc maintenant accessible (pas le vampire car je ne me suis pas approcher suffisamment...). Les squelettes sont les seuls ennemis du jeu pour le moment et sont très facile à vaincre. Mais souvent en bande...

 

 

 

Vous pouvez créer des jouets LEGO. Celui-ci était disponible directement. Je n'ai utilisé que la voiture, histoire de voir la conduite (qui est pas mal, intéressante pour une Early Access). Proche des aventures LEGO que nous sommes coutumiers avec légèrement de physique supplémentaire.

 

 

De l'eau ? Pas de panique, vous pouvez nager. Je n'ai pas essayé d'aller sous l'eau.

 

 

Il est très facile de grimper n'importe où (ici un arbre). Le personnage s'accroche facilement à n'importe quelle surface.

 

 

Certains objets "brillent". Ceux-là sont ceux que vous pouvez toucher et ainsi les activer dans votre inventaire pour qu'ils soient accessibles à l'achat (et donc à la création).

Un principe efficace.

 

 

 

 

Ici, je suis arrêté par un gros rocher et ainsi. J'ai vu qu'il contenait quelque chose alors j'ai utilisé les outils du jeu... Le personnage pouvant briser tout ce qui est léger avec ses mains, je devais trouver une autre technique. La suppression d'un terrain est assez radicale... Voir ci-dessous...

 

 

N'est-ce pas efficace ? Mais repassons à mon rocher...

 

 

 

Le rocher contenait un énorme coffre. Un objet a été découvert mais je n'ai pas vu quoi, je n'ai pas recherché dans l'inventaire. Il contenait aussi deux petits coffres remplis de pièces (d'où mon argent monté à 14.240 pièces).

 

C'est tout pour ce soir et pour longtemps car comme annoncé, l'article du 14 juin sera bientôt en ligne (demain je pense) et clôturera les archives (dont celles de juin).

 

LEGO Worlds est, pour le moment, intéressant. Je n'ai pas cherché à aller plus loin dans le monde (grottes ? nouveaux ennemis ?). Le jeu est en Early Access et a donc du temps devant lui (fin d'année ?). En l'état, à part le plantage de la résolution du jeu (1920x1200), j'ai été agréablement surpris du contenu que je juge prometteur. Je vais relancer le titre peut-être ce soir, peut-être demain, dans la semaine... Belle soirée à vous...

 

 

 

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Les archives ne sont plus disponibles. Elles restent en ligne jusqu'au 14 juin 2015

 

 

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