Tristesse et mort

Houla, c'est quoi ce titre ignoble ! Détendez-vous car même si la tristesse est bien présente, la mort c'est dans Dead Island Riptide, vous pouvez reposer votre téléphone pour les urgences, ce n'est pas pour tout de suite. J'ai un putain de jeu à finir !


Commençons dans le vif du sujet avec cette infâme photographie.

 

 

Voici ce que j'ai mangé ce soir. Alors non ce n'est pas ce que je mange tous les jours (je me prépare des petits plats au moins une fois dans la semaine...) mais j'ai le cafard. Cette situation est pénible et ça allait mieux depuis quelques jours (quoi qu'on veule me virer au boulot !) mais c'est reparti. Rien de grave, juste le temps certainement qui me laisse enfermer dans mon appartement vide de tout. Deux croque-monsieur et une Adelscott non terminée. En voyant la tronche des croque-monsieur vous pouvez apercevoir leur incroyable cuisson, quasiment aucune. Assiette plastique, serviette papier, la cata du célibataire. Je mangerai mieux demain car j'invite mon ami Anthologik (taboulé huile d'olives et autres belles choses d'été, histoire de conjurer le sort).

 

 

Autre photo, plus jolie celle-là, c'est le nouvel header du site Flickr de mon père. Du bon boulot chez Flickr, vraiment bien fait leur nouvelle interface. Un mur de photo logique mais vraiment agréable. Vous voyez en header de son site les deux amours de sa vie, sa copine et sa fille.

 

Passons à deux choses plus joyeuses voulez-vous, Dead Island Riptide. 3 images ce soir.

 

 

Jacqueline Phantom est la 2e française du jeu. Plus loin sur cette page j'avais présenté le français (une horreur). Là c'est déjà plus choucard avec une gérante d'un Théatre. L'autre français ne disait que bonjour mais, elle, parle en alignant bien plus de mot dans notre belle langue. Le cinéma est un des rares décors non dupliqué du jeu. Ou presque.

 

 

Ce gland d'Alex, qui porte forcément mon prénom... doit avoir mal au cou car il a un couteau planté dans celui-ci. Il va le perdre après une simple sauvegarde du jeu mais c'était bien pathétique. Ce genre de détail négatif n'enlève rien au génie Dead Island.

 

 

Alors là, c'est une nouvelle preuve du bon moteur physique de Dead Island (la série donc). Si vous coupez le bras de cet Assassin (zombi ultra fort mais ultra lent), le corps tombera. Idem si vous coupez les jambes... Du très bon boulot de moteur physique, j'espère une belle avancée pour une éventuel Chrome Engine 6, ou un total remplaçant.

 

Voilà, je me barre, je vais aller me coucher avant 21 heures. Non je déconne, détendez-vous. Je suis quand même pressé de fermer les yeux pour démarrer une nouvelle journée plus lumineuse...

 

 

Que souhaite faire Microsoft de nos consoles de jeu ?

J'attendais avec une impatience presque masquée la conférence de Microsoft en ce mardi 21 mai, 2e jour de mes vacances. J'étais là, à 19 h, connecté à ma frétillante Xbox 360...


Le nom est connu : Xbox One. Les spécifications techniques le sont aussi : processeur 8 coeurs, 8 Go de RAM, 500 Go de disque dur, une carte vidéo restant inconnue... Y compris le modèle de la mémoire vive d'ailleurs. Commençons par le commencement, le nom n'est pas idiot, il faut le dire, du moins y réfléchir. Il marque le début d'une nouvelle ère. Quelque chose de solide donc mais fait penser hélas au lifting subit par la PlayStation à l'époque, la PSone sortie en 2000.

 

 

Le design de la Xbox One est ultra carré. Ça, il ne faut pas être expert pour le reconnaître... C'est une box Internet, un serveur, un switch HDMI/RJ45, un récepteur TNT, tout ce qu'on veut et imagine ultra carré... Malgré tout, c'est plutôt sobre et se marie avec n'importe quel environnement multimédia, c'est un peu le but aussi. Pourquoi ne pas avoir montré un modèle blanc alors qu'un tel modèle sera certainement de sortie dans quelques temps. En blanc, j'achète !

 

 

Kinect sera obligatoire avec la console, donc forcément en bundle avec ! Obligatoire mais MIcrosoft promet une utilisation n'importe où. Ouf, j'ai depuis peu déplacé ma console du salon au bureau pour d'obscures raisons, je me vois mal la remettre là où elle était. D'un autre côté, je me vois mal de ne avoir foutu le camp de cet appartement avant la fin de l'année...

 

 

La manette me fait penser dangereusement à la première manette Xbox. Une belle manette donc mais bien plus carré (elle aussi !) que ce que j'avais rêvé. Avec le lifting plutôt classe de la manette PS4, j'imaginais autre chose. Elle reste superbe, comme celle de la Xbox 360. La croix me semble mieux réalisée mais ça m'inquiète quand même. J'aurai presque préféré qu'il la vire complètement, osons !

 

 

Cette photo montre ce que pourrait être la taille de la Xbox One. Mon calcul savant arrive à une machine de 33 cm de long pour environ 8 à 9 cm de haut. Ce qui est plutôt grand... Il faut savoir que je me suis basé sur la taille actuelle de la manette et celle de la Xbox One peut être plus petit et la taille de la Xbox One serait donc encore plus grande ! Bref, peu de chose à dire pour le moment sur une conférence un peu légère. Montrant en effet que cette nouvelle console d'inscrit dans la mode actuelle, à savoir un centre de divertissement proposé pour tous. Les consoles de jeu n'existent plus.

 

 

Quelques changements avant les news

Le site devrait être instable cette semaine (liens morts, décalage du texte, images absentes...). Comme souvent, Critikale va subir un lifting simple mais en profondeur histoire d'ajouter quelques trucs, rigolos.


Le header a muté en une drôle de chose qui ne plaira pas à tous car il est à la fois très basique (peu original) mais aussi peu explicite. Le nom du site est indiqué en opacité de 10 % (donc peu visible) et mes coccinelles commencent à squatter dangereusement. Petit tour à Cash Converters ce jour (ouvert en ce 20 mai, joie !) et rien trouvé. Ou plutôt, pas de d'argent à consacrer à cette passion rétro pour le moment. Quelques trucs me faisaient de l'oeil mais rien de joyeux.

 

Je vais me faire une ch'tite partie de Dead Island Riptide (niveau 65) et essayer quelques pompes. Mais j'ai parlé trop vite, mon mal de dos est de retour, et il n'est pas marrant. Au revoir, à tous, qui tenez sur vos jambes. Et n'oubliez pas la conférence de Microsoft demain à 19 h - heure locale.

 

 

Dead Island Riptide : une aventure palpitante !

Je continue mon petit bonhomme de chemin à Dead Island Riptide. Peu de joutes avec les zombis depuis deux jours, ça me manquait. Je suis en vacances pendant une légère semaine alors ça va saigner.


Commençons par deux photos d'écran.

 

 

Je suis arrivé dans la ville d'Henderson. J'ai oublié de prendre une photo de la nouvelle gigantesque carte... Peu visible sur cette image, la qualité des feuilles composant les buissons de ce joli chemin est sidérante... J'exagère bien sûr mais c'est du très bon boulot, chaque feuille est détaillée et ça fait plaisir car le jeu est plus beau que le premier Dead Island car mieux fini. Les paysages sont plus diversifiés mais les copies de nombreux décors restent chiantes. En gros, une salle ou un lieu est dupliqué plusieurs fois dans le jeu (les appartements en particulier, de très nombreux lieux intérieurs). C'est franchement pénible de toujours voir les mêmes trucs. La même armoire placée au même endroit, les mêmes armes ou presque sur les mêmes tables et j'ai remarqué le pire, les mêmes dialogues pour certains personnages... Alors tout ceci ne joue pas en faveur de Dead Island Riptide mais sachez-le, le jeu est excellent. Les combats contre les zombis sont excellents, ils rappellent l'excellence de Condemned à ce niveau (surtout le 2e).

 

 

Comme vous pouvez le constater, le jeu est terminé à 46 %. J'ai joué un peu moins de 18 heures et parcouru 89 kms. J'ai accompli 70 quêtes (200 il me semble sur Dead Island) et j'ai tué 1577 zombis. Les combats étant plus fluides que dans Dead Island et donc plus jouable (ils l'étaient déjà parfaitement), les luttes avec les morts-vivants sont plus "faciles". Pour le moment, à part les Hurleurs (des gonzesses zombifiées qui hurlent devant vous et vous immobilisent, le truc habituel), il n'y a pas de nouveaux ennemis. Les noms à droite que vous ne connaissez pas par rapport à Dead Island sont tous des copies de Bouchers ou d'Infectés.

 

Je m'amuse donc et je suis bien content d'avoir ce jeu car ce n'est pas la joie (à tous les niveaux...). Heureusement que je peux compter sur de rares personnes pour me remonter le moral. Mais je fais un peu plus semblant d'aller bien maintenant, j'y arrive ! Mes maux de dos sont retombés et je peux maintenant marcher convenablement plus de 20 minutes. C'est surtout mes pompes que j'ai pu reprendre, ça, c'est bien cool. Pas d'achats récents pour l'instant comme vous le voyez sur le bandeau à droite car je n'ai pas d'argent. Tout bêtement. Du moins pas pour ce genre d'écart. Je souhaitais me reprendre NHL 13 à 25 € mais je ne peux pas, même pas... Je vais profiter de mon anniversaire qui arrive pour m'acheter une centrale-vapeur et un micro-ondes. Même si la centrale est le plus important. M'y suis habitué moi.

 

En tout logique, Critikale devrait progresser un peu cette semaine étant en vacances. Je file, j'ai besoin de sommeil. Barrez-vous de mon site.

 

 

Des pourritures ? Non, des gens normaux

Lorsqu'un article est retweeté, c'est soit qu'il plait soit qu'il est intéressant de le partager pour ouvrir un débat pluriel. Mon ami Anthologik, a partagé un article de Rue89. Voyons ce que j'en pense.


Lorsqu'on survole l'article de Rue89, on se dit que les français en particulier sont tombés bien bas. Mais analysons ces paragraphes voulez-vous. Virgin a annoncé des réductions drastiques sur tous les articles du magasin, jusqu'à - 50 % et encore plus. 20 % supplémentaires avec la carte de fidelité de l'enseigne. Il faut déjà être clair sur un point. Une réduction de ce type, admettons sur une console, car c'est un des exemples du bloggeur Antoine Michel, est toujours intéressant. Une console vendue 300 € et qui passe à 150 € c'est plutôt pas mal non ? Même en étant un peu bête, on peut dire que l'offre est séduisante. Mis à part le contexte bien sûr, il faut bien profiter de cette aubaine qui n'arrive pas souvent. En gros, que peut-on reprocher à des personnes, des humains comme précisent l'article, qui profitent de soldes flottants, d'une grosse liquidation en somme, pour acheter du matériel ? Rien. Bien sûr, le BonCoin fourmille maintenant de Xbox 360 estampillée Virgin et d'autres joyeusetés rigolotes...

 

L'article de Antoine Michel est présenté comme un roman, du vocabulaire sanglant, des répétitions (figure de style ultra connue que nos politicards pratiquent aisément) et de la généralisation du client, appelé ici l'humain. Pareil, l'article copie nos hommes politique avec l'énumération de mots synonymes. Et joue avec brio sur des mots bannis depuis des lustres "vigiles" et "caissières". Et je ne cite pas, ou peu, les expressions faciles comme "la salive pâteuse aux commissures des lèvres", de la salive au bout des doigts, c'est plutôt rare... Bref, attardons-nous sur le fond. Alors maintenant très cher monsieur, à moi de répondre. Stephen King arrive à détailler chaque lieu et chaque geste à la perfection, vous n'êtes pas Stephen King, vous n'êtes pas un écrivain. Agissez comme le futur Critikale agira.

 

Nous ne vivons pas dans un monde de Bisounours et vous aurez beau écrire n'importe quel texte romancé qui touche au moins une poignée d'incrédules, le monde ne changera pas. Fataliste ? Bien sûr, et fort heureusement. Combien de personnes faut-il changer, combien de comportement faut-il modifier pour avoir un Monde Parfait ? Vous n'avez jamais pris de jambon à - 50 % arrivant à date ? Ni demandez de remise à un vendeur pour une obscure raison ? Et à ce moment, si vous vous multipliez par 15, ne serait-ce point le groupe des clients de Virgin que vous obtiendrez ? L'équation est là, ces gens, ces humains, ont acheté des produits de consommation simple, ils ont bénéficié de tarifs avantageux. Et alors ? La manière est mauvaise certes mais il faut se réveiller. Certains penseront que votre article est bon, et par certains points il l'est, vous maniez plutôt bien les mots. Mais derrière tout ça, il y a quoi ? Des produits trop chers ? Des enseignes qui licencient sans aide sociale ? Quoi d'autre encore ? Une France incapable, et une France d'incapables. Virgin aurait dû vendre ces produits exclusivement sur Internet ou à des associations, des écoles, des enfants et des gens en difficulté. Combien d'ordinateurs aurait acheté une école ? Combien d'iPad aurait acheté un hôpital ?

 

Ci-dessous, voici quelques réactions à votre article, je suis sûr que vous aurez l'intelligence vous aussi de mettre votre rage et votre peine dans une autre direction. Des connards qui se poussent et qui aboient dans un magasin pour des soldes sauvages, c'est connu. Savoir cela est facile. Le comprendre et bien plus difficile. Une bibliothèque qui solde resterait déserte, c'est la triste vérité.

 

 

 

 

 

Quelles sont les nouvelles ?

Fin de semaine, mes dernières micro vacances avant celles d'été. Je vais pouvoir mettre des choses en place, sur Critikale bien sûr mais aussi dans la vie réelle de tous les jours à moi.


Comme souvent, les news se font rares à défaut d'actualité. Pourtant, des articles sont en préparation mais je dois absolument peaufiner tout ça avant de les mettre en ligne. Vous le constaterez, les liens de la zone Respect sont modifiés. Plus simples certes mais au moins, c'est très clair. Quelques ajouts aussi comme le retour de Patchouli (oubliée sur cette version de Critikale), des Inconnus bien sûr pour leur retour (deux vidéos dispos pour le moment sur leur site officiel) et la Société Musicale d'Ahuy, là aussi, un retour en fanfare. Nouvelle arrivée sur cette liste, le régime de Zhynne. Bonne écriture, articles réguliers... Même si elle devrait modifié sa police de caractère, chiante et peu professionnelle. Le site est pourtant bien garni. La police de caractères utilisées, même si j'ai 12/10 aux yeux (oui ce n'est pas une note, c'est le nombre de lignes que vous pouvez lire à une distance donnée, je dois avoir 10/10 maintenant d'ailleurs...), ça me fout mal au crâne. Bref, va falloir changer à moins que ce n'est que moi que ça dérange, et là...

 

Petite parenthèse sur deux démos essayées ce soir : Resident Evil Revelations et Fuse. Deux démos dispos sur Xbox LIVE (bientôt Xbox Infinity ?) depuis lundi ou avant/après, j'en sais rien en fait !

 

 

Le jeu est une honte aux Resident Evil. Alors soyons clairs, tout comme certains dessinateurs qui ne profitent pas réellement de leur talent (la plupart !), les programmeurs et autres créateurs de jeu sont dans l'incapacité terrible de pondre quelque chose en accord avec la créativité... Ils ont les outils, le talent eux aussi, une équipe, mais non. Resident Evil Revelations est encore le parfait exemple. Là, vous voyez une mare de sang d'un ennemi immonde (design à chier) sur un escalier. Le sang est simplement une tâche automatique qui se penche un peu histoire de mais qui n'épouse pas du tout la forme de l'escalier. Trop dur à faire ? Certainement pas, ça prend trop de capacité ? Alors on ne le fait pas... On attend pour le faire ou on concerte l'équipe pour arriver à quelque chose de plus optimiser. De grands éditeurs/developpeurs y arrivent. Bref, c'est tellement dommage tout ce talent gâché.

 

Je ne parlerai pas de Fuse car même si le jeu est beau, jouable et plutôt péchu, c'est trop bordelique et pas forcément intéressant. Lorsque je me perds dans les menus, c'est mauvais signe, je n'étais pas dans le trip aussi.

 

Je vous lâche ici en espérant mettre en ligne samedi soir ou dimanche le premier vrai article de Critikale, va falloir trouver le temps et le courage... Je vais me coucher et rêver à une vie meilleure.

 

 

Un peu de Riptide, un peu d'autres trucs

Sous ce titre complètement idiot se cache strictement que dalle. En effet, je vais vite faire un truc sur Illustrator et aller me coucher.


Comme quasiment tous les soirs, j'ai joué à Dead Island Riptide. Et je vien s'atteindre le niveau 58.

 

 

Un joli niveau, mon personnage n'est pas plus fort qu'avant (un peu certes) car les zombis sont eux aussi au niveau 58 (entre 54 et 59 précisément). Les quêtes sont très nombreuses et je m'amuse à naviguer sur cette longue première carte. Je suis seulement au chapitre 3 et je prends vraiment mon temps, comme pour le premier Dead Island, ou plutôt la version 1.3 (lisez les articles précédents pour comprendre). Notons que le jeu rame énormément lorsqu'on écrase des zombis à l'aide du bateau fraîchement acquis. C'est une horreur vraiment. La fluidité revient à la normale 2 secondes après... Techland a abusé avec l'eau.

 

Autre truc, vous voyez que le heade a changé subtilement. Le lien vers Twitter est ajouté en gros et l'image qui me sert à modifier sensiblement les couleurs du header a changé. Bon, je me casse, salut.

 

 

Quelques corrections présentes et à venir

Un oubli de balise ne fut point pardonné par le Grand Internet et vous avez pu remarquer un décalage de taille du texte. J'ai aussi corrigé quelques fautes en me relisant rapidement.


Les corrections à venir se feront cette semaine, ce sera la zone Respect (moins lourde) et diverses pages qui feront enfin leur retour. L'aventure Quelques Nuages sera remise en ligne et je suis en train de tester des nouvelles bouilles. Idem pour le dico perso. Journée chiante et semaine très difficile. La fatigue est là, le mal de dos est irrégulier et je vais peut-être devoir faire quelque chose car à l'heure où j'écris ces lignes, je ne peux plus bouger convenablement ! Va quand même falloir que je fasse deux trois courses demain car soit je tombe de faim soit je me dis qu'il faut éviter de trop économiser, ça ne doit pas arranger mon dos ça. Et pourtant je ne maigris pas. J'ai juste une sale gueule.

 

 

Un bout de vérité et des zombis

J'ai décidé, petit à petit, de me dévoiler. Qui se cache derrière Critikale ? La page Contact et de nouveau accessible sur le copyright du site (en bas à droite du header), ou en passant par là.


Voici 3 photos qui me connaître un peu plus.

 

 

Voici un premier bout de moi. Vu que je range beaucoup de choses en ce moment et surtout que je prends des documents chez ma mère histoire de n'avoir rien qui traine par-ci par-là, je retrouve des trucs funs. Ci-dessus, ma participation à l'étude de marché sur l'orgue de Talant (21240). En effet, pendant mon BEP Compat (et de mes deux BEP...), j'ai pu participer à la réalistation d'études sur la rénovation et plus tard, le remplacement, de l'orgue de l'église du Vieux-Talant. Le devis ci-dessus est le final ou en tout cas, ce qui se rapproche le plus, un peu moins d'un million de francs...

 

Deuxième partie de moi...

 

 

Voici un des rares bilans de compétences que j'ai effectué. Ce vieux document témoigne bien de l'âge de ce bilan... Je suis dans le commerce (3e position sur ce bilan) et on me destinait aux ressources humaines et à la communication. Vrai bilan donc...

 

Dernière partie de moi pour ce soir...

 

 

J'ai toujours dit que je pratiquais le pancrace il y a longtemps (pendant 8 ans). Mais quelques personnes savent que ce n'est pas exact. Je dis pancrace pour ne pas qu'on me pose des questions débiles sur ce sport peu connu. Voici un mot rédigé par ma mère que j'ai retrouvcé dans un de mes cahiers de correspondance de l'époque... Dans un carton, au fin fond d'un placard. Vu que j'étais plutôt "bizarre" en sport très souvent jadis... ma mère souhaitait que ça ne baisse pas mes moyennes (la moyenne pour elle était 14 voire 16/20). Notons que j'ai bien arrêté ce sport (de combat) pour des maux de dos. Notons aussi que ça recommence, j'ai de nouveau mal au dos comme avant... Vous n'imaginez point la douleur.

 

Je finis par deux captures de Dead Island Riptide, continué ce soir.

 

 

Comme par hasard, l'unique boulet de Riptide est un français ! En effet, celui-ci vous donne une mission et je vous laisse imaginer la suite, ou du moins la non-suite... Vous verrez. Le seul enfoiré du jeu est donc français. Trop drôle. Merci Techland. Je ne me fie pas à son prénom bien sûr mais il parle bien français à plusieurs reprises !

 

 

Il pleut énormément dans Riptide mais c'est surtout la carte qui est innondée. Notons que, pour le moment, à pat quelques ralentissements quelques fois, le jeu est fluide. Et les combats sont effectivements meilleurs que Dead Island et surtout, le jeu est plus intéressant. Ici, vous voyez la meilleure arme que je possède (en moyenne, 1.500 de dégâts). Elle est montée avec des diamants (mod).

Sur ce, je vous laisse. Je ne souhaite pas être en retard en travail car même si je me lève bien plus tôt qu'avant (7 h 30 en moyenne), je ne suis pas très vif à cause de mon dos et de diverses choses.

 

 

Balade au paradis de Dead Island Riptide

Ayant fini il y a peu Dead Island premier du nom, j'ai recommencé Dead Island Riptide avec mon personnage niveau 49 (dorénavant niveau 50). Voici les éternelles captures bien connues de mes visiteurs lors de l'essai d'un jeu. Les archives depuis 2005 seront bientôt remises en ligne ou Critikale fermé.


Trêve de bavardage, voici les captures.

 

 

Ce gars-là est le premier "boss" du jeu. Au début, vous êtes dans un bateau qui est en train de couler lamentablement. Vous devez en sortir et presque à la fin, affronter le capitaine du bateau. Boss qui est comme souvent un simple Assassin (un des ennemis les plus chiants de Dead Island).

 

 

 

Le jeu est bien plus beau que Dead Island. Lorsque je dis bien plus beau c'est simplement des couleurs mieux choisies. Dead Island retranscrivait plutôt bien la chaleur ambiante qui régnait. Là, l'humidité de l'île rend le tout plus chaleureux.

 

 

Les missions sont données ainsi. Il n'y a plus de réponse Oui ou Non mais quelque chose de plus réaliste. Le nombre d'XP n'est plus en nombre exact c'est dommage. L'interface a été globalement revue à la hausse. Elle est plus subtile.

 

 

Ce zombi ne se relèvera plus. Ou avec difficulté.

 

 

Il est dorénavant impossible de s'asseoir où l'on veut à 1 joueur. Vous devez conduire (il était stupide de ce mettre sur le siège passager dans le premier épisode, à part si on était bloqué contre un mur... Il est aussi impossible dans Dead Island Riptide de s'asseoir "depuis n'importe où". Sur cette photo, et dans le premier épisode, on aurait pu très bien s'asseoir et conduire. Impossible maintenant, il faut être du côté de la porte que nous souhaitons ouvrir. Plus réaliste.

 

 

 

Regardez ces deux captures. Un problème récurrent dans les jeux. Les sacs sont identiques et la carcasse de la caravane aussi. Ah non, le tapis au fond n'est pas de la même couleur... Ce genre de détail est ridicule mais permet de gagner une temps précieux lors de la programmation. Techland aurait pu inverser deux ou trois éléments quand même...

 

 

La carte est immense et intéressante à visiter. Comme toujours, je prend mon temps et je marche un peu partout. Notez que le bout de carte que vous voyez là est 1/4 de la première île...

 

 

Les quêtes sont aussi mieux présentées. Et la police de caractères est plus fine, la résolution est donc meilleure.

 

 

L'inventaire a subit le même lifting. Bien meilleur maintenant, quelques petits ajustements bien venus.

 

 

Il me faut encore 100.000 XP pour atteindre le niveau 51 et activer d'autres compétences. Les jauges que vous voyez en bas sont nouvelles. Mais je n'ai pas encore compris leur utilité.

 

 

 

Encore deux photos prises à quelques minutes d'intervalle. La pluie est bien retranscrite elle aussi. Mais le changement climatique est très mal reproduit. Dead Island Ritpide (comme Dead Island) est bourré de bug d'affichage. Chiant mais ceux-ci passent inaperçus à la longue.

 

 

Nouveauté ici. Les personnages principaux peuvent vous donner des missions si vous jouez seul ou à moins de quatre. Je n'ai pas encore essayé.

 

Sympa non ? Dead Island Riptide est pour le moment intéressant bien que sa finition laisse à désirer et qu'aucune optimisation n'a été faite par Techland. Attention tout de même, les combats sont mieux gérés (ils étaient déjà plutôt bons) avec une animation plus détaillée des zombis. Il est plus facile de se battre correctement et viser juste. Les ralentissements n'arrivent que lorsque le moteur affiche de l'eau en masse ou des trucs délirants à l'écran. Je reste persuadé qu'avec un peu plus de rigueur, de temps et de moyen, Techland tient là le jeu parfait de zombis. Il faut simplement revoir le moteur graphique (et un lifting du physique), et corriger cet aspect kitch des personnages et de l'histoire en général. Je m'amuse bien et c'est le principal. Il est rare que je finisse un jeu.

 

Gros bémol pour finir (oups !), je pense que le côté Gears of War 3 avec ce côté horde où l'on protège notre campement va vite me faire gerber.

 

 

Un peu le bordel tout de même

Plus une goutte d'huile dans ma voiture, un monde qui ne tourne pas rond, un bureau ouvert qui laisse entrer mes chattes folles, un soir de match avec des voisins rigolos. L'entonnoir des cons est ouvert et il pointe en ma direction...


Comme allez-vous en ce beau jour grêleux de mai ? Moi c'est à chier mais ça va (!). Sur l'autoroute, j'ai remarqué le très cher voyant de ma non moins très chère voiture clignoté dangereusement. Le moteur de cette petite tuture est véloce et n'a pas sourcillé malgré l'absence TOTAL d'essence. C'est après m'être rendu au travail à pied (5 bornes tout de même mais moins que mes ex randonnées) que je suis passé chez Carrefour pour prendre un ch'tiot godet (d'huile donc). Bien m'en a pris car la baguette de la joie, qui sert à regarder le niveau certainement dans les anciennes caisses, m'indiquait alors "tu es une grosse merde". En effet, c'était le zéro pointé. Je pensais avoir mis de l'huile il y a peu mais non, ce n'était pas la bonne voiture ! Comprenne qui pourra. J'ai donc redémarré le fauve ce soir et tout va bien. Le moteur fait un bruit plus sympathique... C'est tout de même la deuxième fois que je fais cette connerie. Va falloir que je regarde plus fréquemment mes niveaux. Et le niveau est souvent bas.

 

Autre chose rigolote (quand je dis rigolo ce n'est jamais bon signe) : les gens. J'adore regarder les gens. Oui, j'aime mater leur tronche pour comprendre la connerie humaine. Pas tous bien sûr mais cette Terre est tellement remplie de cas très spéciaux... Par exemple, une femme d'un certain âge sortait de son boulot vers 19 h 45 ce soir (je suis allé au boulot à 8 h 15 et je suis sorti à 20 h avec la gentilesse d'un collègue pour me ramener). Je disais quoi ? Ah oui, la vieille gourde. Elle sortait de son boulot et après son sourire et les rires avec sa patronne a tiré une tronche pas possible en soufflant comme un veau cardiaque deux secondes après. Hors de la portée visuelle de sa chef bien sûr. D'autres personnages pestaient contre les caisses automatiques (à Carrefour encore). Gueulant que ça n'avançait pas, que les gens n'étaient pas doués. Il faut savoir qu'ils ont été, eux aussi, bloqués juste après... Lorsqu'on est con on se tire une balle. Je vais essayer de noter des cas demain, je vais m'amuser. C'est pour une livre je vais leur dire. Le Manuel du Con Moyen.

 

3e drôlerie ce jour (merci de ne plus jamais écrire 3ème, ras-le cigare de cette faute), mes chattes. Ce matin, alors que j'étais forcément pressé d'aller marche sous un beau soleil (car oui, il faisait un beau soleil ce matin), je n'ai pas correctement fermé la porte de mon bureau. Vu que j'ai une belle collection de peluches avec des tronches bizarres, mes chattes se sont amusés à toutes les dégommer au dessus des étagères... Un foutoir pas possible quand je suis rentré. Comme toujours, devant l'absence de mes montres poilus pour me dire bonjour lorsque je rentre, je me suis douté d'un drame. J'avais raison. Elles se sont cachés dès que je suis monté voir si l'une d'elles n'avait pas vomi des boules de poils (une horreur ces temps-ci, et sur ma couette, sympa). J'ai remis de l'ordre, leur ait montré leur bordel et après une claque... et un bisou, elles me suivent partout depuis 3 heures. D'ailleurs, elles dovient avoir faim...

 

Dernière chose rigolote et funny groove, mes voisins. C'est soir de match visiblement (quelle chaîne, j'en sais rien) et ils foutent bien sûr le bordel. Un bordel maîtrisé tout de même depuis mes descentes régulières. Et vu que mon patch anti-violence mais laissé comme une crotte de gnou moisi (le gnou donc), va pas falloir me faire chiiiier (remarquez les i).

 

Je vous laisse ici (ne pleurez pas). Ah si ! J'ai enfin terminé Dead Island. Je vais y jouer un peu pour atteindre le niveau 50 et enfin commencer le Riptide.

 

 

Vers le haut du panier

L'article sur le mariage Pour Tous est en cours d'écriture. La semaine prochaine est bien chargée malgré le 1er mai alors j'ignore lorsqu'il sera en ligne. Dans deux secondes, je vais jouer à Dead Island pour essayer de finir le titre de Techland.


Voici, comme promis, mes statistiques personnelles.

 

J'ai joué plus de 60 heures à Dead Island (60 h et 58 minutes exactement). J'ai parcouru 353 kms. J'ai réalisé 128 quêtes. J'ai obtenu 43 % des défis et 60 % des succès. J'ai utilisé seulement 84 kits de secours (j'oublie tout le temps...). J'ai consommé presque 1.500 portions de nourriture. J'ai guerri 8 partenaires et en ait réssucité 4... (pour un mec ultra coop...). Je suis mort 169 fois. J'ai éliminé près de 3.900 zombis et 679 infectés (les Runners de Zombicide). J'ai liquidé 185 humains car ils le valent bien. Je vais donc continuer ma partie dans quelques instants. Mon personnage est de plus en plus fort (niveau 44) et mes armes sont plutôt puissantes. Je me balade un peu partout et réalise des quêtes secondaires. Rien de bien intéressant mais je m'amuse, c'est le principal pour me faire oublier pas mal de choses même si c'est ultra difficile sans être entouré régulièrement. Et les changements à venir ne vont pas forcément me faire aller mieux. Qu'importe, comme précisé dans le titre, il faut que je sois dans le haut du panier pour éviter d'étouffer en bas, au fond du gouffre. Ce serait diaboliquement chiant.

 

 

Petite capture du soir pour le style. J'ai bien ce genre d'image. Très réaliste. Une ville dévastée, des zombis morts devant moi, des déchets un peu partout, des véhicules abandonnés. Des bâtisses désertes. J'adore.

 

J'ai bientôt fini le tome III (2e partie) des dialogues completes de Kaamelott et j'espère trouver vite autre chose à lire. J'ai laissé pour le moment le premier tome de San Antonio car je n'accroche pas à son style d'écriture. Bizarre car ceux qui me connaissent et ils sont de plus en plus rares, savent bien que c'est le genre de texte qui me plait. Pour le coup, c'est un échec. Dommage. Je vous donne rendez-vous dans peu de temps pour éventuellement reparler des archives de 2005 à 2012 mais j'hésite beaucoup. Je replonge régulièrement dans une tristesse pronfonde, chaque soir en fait et ce sera bien dur de continuer ainsi. C'est lorsqu'on pense aller mieux que tout s'écroule, de nouveau.

 

 

Dead Island Riptide, découpage connu

Un peu de Dead Island Riptide, ça vous dit ? J'ai juste commencé à tâter le terrain et à tuer quelques zombis rigolos. Pour le moment, c'est ultra identique à Dead Island. Mais est-ce un mal ?


Rentrons dans le vif du sujet si je puis dire avec quelques captures. Moches mais c'est déjà pas mal.

 

 

Désolé pour les photos mais difficile de prendre une photo dans un bateau qui tangue constamment. Et bon, c'est surtout pour le fun alors pas de clichés précis... Vous commencez le jeu prisonnier(s) dans un navire et c'est bien dommage...

 

 

Dommage car le moteur graphique (Chrome Engine 5) ne supporte plus vraiment ce genre de caprice des développeurs. Il me semble d'ailleurs, mais je peux me tromper, que le moteur Chrome Engine 5 fait tout (graphismes et physique). Le pauvre est à la ramasse dès que l'action est soutenue...

 

 

Contrairement à de nombreux tests bidons, vous pouvez viser n'importe où sur l'ennemi. Il suffit d'activer le bon contrôle dans les menus. Ici, j'ai fait exprès de découper chaque membre du zombi. Les deux jambes, les deux bras (la main gauche) et la tête. Chaque membre se décompose en 3 ou 4 parties. Peu mais déjà excellent pour des combats au corps à corps épiques.

 

 

Comme annoncé il y a peu. Dead Island Riptide est bien la version 1.4 de Dead Island (lui même en version 1.3 après les mises à jour). Pas de quoi critiquer le boulot de Techland car même si Riptide est bel et bien une grosse mise à jour, le jeu est long et trippant.

 

Pour le moment, je finis Dead Island. J'ai traversé les égoûts, la mairie, le supermarché et là je suis de retour en ville (Moresby). Je suis au niveau 42 et vous aurez mes stats persos dimanche. Notons que Dead Island Riptide prend bien votre personnage au niveau que vous l'avez laissé (sans les armes mais avec les compétences). Sympa sans plus car le fait que les zombis montent aussi de niveau en même temps que vous annule un peu la progression. Il serait intéressant de voir des zombis de tous niveaux dans le jeu, du 1 au 42 en l'occurence. Voire plus.

 

La zone Respect sera modifiée dimanche (plus petite, moins visuelle). Et les archives depuis 2005 seront peut-être remises en ligne...

 

 

Dead Island Riptide ou Dead Island 1.4 ?

Le plus souvent, avant d'acheter un jeu, je regarde vite-faite les différents tests. Il arrive cependant que je me moque totalement des tests et que j'achète les titres "coups de coeur". Ai-je eu raison pour Dead Island Riptide ?


Avant de donner un avis bref sur les 5 minutes jouées (histoire de voir), il faut savoir que je suis un grand fan de Dead Island premier du nom et qu'il était impossible pour moi de passer à côté de ce nouvel opus même si de nombreux tests montrent un titre très moyen. Sachez pour bien commencer que Dead Island est en version 1.3 (après différentes mises à jour, de faibles corrections). Sachez aussi et surtout, que Dead Island Riptide est en version 1.4 ! En effet, la version est indiquée en bas à droite de l'écran-titre.

 

La question qui me vient à l'esprit est "pourquoi payer un jeu 39,99 € (au lieu de 49.99 € normalement) alors que c'est juste une mise à jour avouée par les développeurs ?". Ultra simple : le gameplay et la durée de vie !

 

Contrairement à des tests stupides, il n'est pas impossible de démembrer totalement un zombi, Gameblog dit "techniquement c'est pareil on ne peut détruire que la tête des zombis". Déjà je corrige la faute à zombis car ce mot n'a jamais porté le e qu'on lui affuble. Et il est toujours possible de couper un bras, deux bras, les jambes, le tronc ou bien sûr la tête. Le moteur physique est plutôt bon même si quelques bugs subsistent comme le premier. Et le framerate (en gros la fluidité de l'animation) est encore poussif. Le moteur date un peu de doute façon. Mais le titre de Techland est bien une version 1.4 alors pourquoi changer totalement le moteur du jeu ? La vraie version 2 arrivera certainement l'an prochain, pas besoin de critiquer un jeu qui se suffit à lui-même. Les autres tests français sont sur le même ton. Je ne parle pas de Gamekult qui avait noté le premier d'un joli 5/10 stupide (normal vu le testeur) car ces derniers n'ont pas publié leur test. Et, il faut l'avouer, GK est plutôt en accord avec la vraie vie bien souvent, malgré, et c'est hélas normal, des testeurs mal choisis.

 

J'ai donc lancé ce Riptide deux secondes car il faut que je finisse le premier (50 heures de jeu actuellement). J'ai importé mon personnage actuel (niveau 40) et j'ai fait quelques pas. Le moteur est effectivement le même et le framerate est effectivement mauvais, il faut le dire. Tout est jouable mais c'est bien dommage. L'interface a évolué (pour l'instant, je n'adhère pas trop, trop austère) et la jouabilité et par extension les combats, est la même. Dynamiques, précis, vraiment bons. Je vais continuer ma partie coop ce soir à Dead Island et me mettre sur Riptide (qui n'est donc pas Dead Island 2 je le répète) dans la semaine. Journée importante mardi prochain alors il faut que je me vide l'esprit.

 

Deux photos histoire de vous faire patienter avant le prochain article qui sera dédié au mariage gay...

 

 

 

Petite photo pour une petite chatte. Bubulle est ici sur le balcon (qu'elle quittera cette année car il faut que je me casse). Mes voisins se sont un peu calmés (quoi que tout est relatif car losrque j'écris ces mots ça fout le bordel...) mais les événements à venir sont particuliers alors l'année 2013 sera l'année du changement. Comme l'année 2012 devait l'être mais là c'est précipité !

 

 

Voyez-vous la tête de mort sur mon robinet ultra calcaire (rassurez-vous mon appartement est ultra propre en temps normal, là c'était pour la photo). Cette photo avait été enregistrée sur mon vieil appareil depuis quelques temps pour répondre à celle-ci. Je vous laisse tout en souhaitant un excellent anniversaire à Dimitri qui a 27 ans aujourd'hui. Mes finances étant calamiteuses, tu n'auras pas le cadeau escompté par mon cerveau diabolique. Je pense vivre sous un pont, je me servirai de mes chattes comme deux coussins douillets.

 

 

À quand du nouveau ?

La semaine prochaine marque l'arrivée de Dead Island Riptide, jeu où je fonde de nombreux espoirs ludiques. Elle marque aussi le retour de ma voiture chez le garagiste.


Comme tous les 6 mois maintenant, ma très chère vieille voiture (14 ans tout de même) a un problème. Confirmation ce jour, c'est bien l'alternateur qui va me lâcher, tout commence par la courroie. L'alternateur est l'appareil qui gère l'électricité dans une voiture. Du moins, qui sauvegarde l'élecricité, quelque part. Bref, je suis une bille en bagnole, vous l'aurez compris, mais toujours est-il que cette drôlerie va me coûter encore un crédit alors que mes précédentes réparations sont tout juste terminées (niveau mensualités !). Je suis très en joie, moi qui voulait faire des économies drastiques... La zone Respect réouverte il y a peu va subir comme annoncé une poignée de modifications. Tout est trop gros et pas assez clair. Je vais améliorer ça la semaine prochaine.

 

Là, je vais finir le tome III de Kaamelott (les textes intégraux, version poche). Pour revenir à Dead Island et vu que je rejoue en ligne avec mes potes du Xbox Live et autres, voici quelques captures tirées de la version PC... Paradoxal ? Non, disons que je voulais lancer le jeu sur PC (Steam) pour voir si je n'accrochais vraiment pas à cette version mal programmée. Mais il faut croire qu'elle est vraiment mal optimisée car le jeu tourne bien mieux à fond qu'avec des détails "moyens". Ridicule. Bref, voici les photos. Attention certaines images sont relativement violentes...

 

 

Le jeu est bien sûr plus beau sur PC grâce à la résolution. Il mériterait (globalement) d'être plus fluide et moins saturé.

 

 

Ce survivant me dit merci pour lui avoir sauvé la vie. Il est gentil.

 

 

Le poing américain est plutôt efficace (bien plus qu'on pourrait le croire).

L'animation pour distribuer des pains et d'ailleurs très bien faite.

 

 

Il est plutôt aisé de viser une partie du corps même si l'inertie légère de la jouabilité fait défaut.

 

 

Couper les bars de ces zombis est idéal pour ne plus qu'ils vous choppent. Attention, ça mord après.

 

C'est beau tout de même. Un jeu de zombis de la trempe de Dead Island est une denrée rare. Même si le jeu a subit des critiques stupides, il reste l'un de mes titres préférés sur cette gen. (testé par un mauvais testeur, voire deuxtesté par un bon testeur)

 

Qui suis-je pour critiquer un test ? Vous le saurez bientôt... Ça va trancher je vous dis.

 

 

Zone Respect de nouveau accessible

Peu de choses à dire, beaucoup de taf, beaucoup de réflexion pour beaucoup de choses... J'ai remis la zone Respect en route (liens favoris) mais je changerai quelques trucs bientôt. Pour plus de clarté déjà et pour plus de liens, et moins d'un côté.


Si vous avez compris quoi que ce soit à mon petit édito, vous êtes très forts. Je vais aller me pieuter et avant cela, je vais bouquiner le livre III de Kaamelott (acheté récemment chez Cultura par pur hasard). Niveau jeu, rien, que dalle, la mort sans nom. J'attends uniquement Dead Island Riptide comme annoncé plus tôt cette semaine. Je vais bientôt publier des critiques mais je n'arrive pas à me décider pour l'interface, je pense quand même avoir trouvé un truc clair et limpide. Tranchant même.

 

Peut-être que demain, j'ouvrirais la page Retro Gaming mais je n'aurai pas le temps je pense...

 

 

Début des hostilités dans quelques jours

C'est bien triste de ne plus avoir d'archives, d'autant que Critikale datait de 2005. Je vais essayer de m'y mettre sérieusement et tout devrait rentrer dans l'ordre prochainement.


La semaine prochaine, qui début demain donc... va être plutôt fatiguante, je le pense du moins. Déjà, il faut que je trouve un microndes et une centrale-vapeur. Rien de bien grave mais j'aime choisir le truc idéal. Pour le micro-ondes je vais prendre le truc qui fait le moins de bip agaçant possible... Et une porte qui ferme avec le son d'une douce mélodie d'été. Carrément. Sinon les liens favoris, la fameuse et sollicitée zone Respect sera de retour mardi ou peu après. Pas de grands changements, peut-être des ajouts, je verrai.

 

Le dico perso sera accessible lui aussi très bientôt car je n'ai pas grand chose à changer sur l'ancienne page. Y compris Quelques Nuages qui sera, dans un premier temps, de retour en mode facilité. Ah si, dernière chose, voici la notation complète qui apparaîtra sur Critikale dès le premier (vrai) test de Trials Evolution PC. D'autres suivront très vite.

 

 

 

Complètement siphonné du bocal !

Une longue absence et un simple logo sur fond noir, c'est tout ce que vous aviez en ce moment... Mais le bougre est bientôt prêt, pas en forme à 100 % mais ça ne peut pas aller autant qu'avant, faut que je m'habitue.


J'ai été frappé par un éclair de génie. Oui enfin, un petit éclair bien sûr mais tout de même, comment n'y avais-je pas pensé plus tôt ? Le logo que vous voyez ci-dessus en header, regroupe trois choses distinctes... Le logotype, le nom du site avec sa police de caractère personnelle et le slogan qui déchire.

 

 

LE LOGOTYPE

C'est en cuisant mes oeufs (10 mn pour des oeufs durs) que j'ai eu une illumination... Mon minuteur ! En forme de coccinnelle et tout rose. Trop beau ce truc, trop rigole, et trop chiant à manipuler aussi mais ça, c'est autre chose. Ultra imprécis en somme. Je suis très "oeufs durs" ces temps-ci (cette nourriture correspond bien aux dix mille pompes que je fais chaque jour). Alors je me suis dit que j'adore cette bestiole et que je n'avais pensé à l'insérer sur Critikale ! Ce que vous voyez là est donc le logo définitif et chose rare, c'est bel et bien ça... Idem pour les notations. Entre bof ! et top !  il y a une marge mais qu'importe, mes bestioles seront là pour les arguments saignants.

 

LE NOM

Le nom du site est très connu maintenant sur la toile et des stars de toute nationalité m'appellent chaque jour pour m'acheter le nom de domaine. Quoi ? Un problème ? Le logo signifie Critique de Alex mais aussi autre chose que personne ne sait actuellement, enfin je ne pense pas. Ce quelque chose se cache en deux lettres côte à côte du logo...

 

LE SLOGAN

Un slogan repris par des américains dans le langue à eux (c'est véridique ça par contre...) en citant aussi mon site (là encore véridique, fouillez le web !). J'apprécie pas mal ma trouvaille car cela signifie bien qu'il ne suffit pas de savoir les choses, il faut comprendre ce que l'on sait...j


Après cette petite présentation, quelques rappels. Les archives de Critikale sont supprimées, ainsi exit quelques souvenirs même si, avouons-le mais un peu tard, c'était le putain de bonheur. Grave réalité de la vie maintenant et je dois dans la tristesse, autant que j'occupe l'esprit avec ce site... Un peu de place aussi aux jeux vidéo avec l'arrivée prochaine de Dead Island Riptide, l'unique jeu (avec GTA V et NHL 14) que j'attends cette année... C'est pas la joie comme on dit. Vous aurez donc des news sur tout ça (et sur des softs PC aussi) ainsi que mes achats bouffes, mes délires, mes coups de gueule et d'autres machins. Ah oui, des comptes-rendus de Zombicide aussi, mon jeu de plateau du moment, mes coéquipiers ne diront pas le contraire.


Dernière chose, une petite parenthèse sur le menu du header... Tests & Critiques regroupera simplement mes tests et critiques (sans blague) histoire de trier tout ça. La partie Design parlera des logos des marques mais de plein d'autres choses qui me passionnent à ce niveau. Le retro-gaming sera une encyclopédie amateur et nostalgique. Le dico perso est l'ancienne page Mot à mots et vous retrouvez aussi un Quelques Nuages modifié... Les préférences seront des classements en tous genres (acteurs, films, BD...). La page Contact sera créée plus tard. Elle sera accessible sous le copyright.

 

Bonne soirée à tous, moi le boulot reprend demain après des mini vacances. Zen les enfants, zen...

 

 

 

Les archives sont bientôt de retour

De 2005 à 2012

 

 

Les liens ci-dessous sont

classés par ordre alphabétique

 

Alan Becker

Ben Heine

Erik Johansson

Images Improbables

LaTong

Le régime de Zhynne

Les Inconnus

Lili-Bulle

Patchouli

PirateSourcil

Sebastien Écosse

Société musicale d'Ahuy

 

 

 

Toujours dans l'attente des livres IV, V et VI, je lis et relis les dialogues de Kaamelott avec délectation. J'imagine que les livres que j'attends ne sortiront jamais. Ni en petit, ni en gros.

 

 

Démentiel comme toujours le nouveau Marc-Antoine Mathieu est encore au sommet de son art, unique en son genre.

 

 

Un dernier album Philémon signé Fred, un peu déçu mais le maître reste le maître.

 

 

Henri Jeanson

 

"Tout métier qui ne fait pas oublier le travail est un esclavage"

 

Jean Piaget

 

"L'intelligence ça n'est pas ce que l'on sait mais ce que l'on fait lorsqu'on ne sait pas"

 

Jules Renard

 

"Il n'y a pas d'amis, il n'y a que des moments d'amitié"


Moi-même

 

"Je sais que je ne sais pas, donc je sais à moitié"

 

Monica Bellucci

 

"La culture, c'est ce qui fait l'humain"