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Noita, pixels
vivants
Ultime article de septembre 2019 avant
une longue trève en octobre, voici quelques nouvelles de Noita
qui sévit sur mon PC comme Hotline Miami 1 et 2 à l'époque, PixelJunk
Shooter ou Downwell. Tous ces "petits jeux" réalisés avec
amour...
Nouvelle
fournée de captures issue de Steam pour ce bluffant Noita. Je commence
à maîtriser le jeu et à faire bien moins d'erreurs, bien que je
meure très souvent... Je ne connais toujours pas le but du jeu,
je sais juste que la mine du début et liée à d'autres mines à gauche
et à un lac de lave à droite (impossible à franchir bien que n'ayant
essayé, la lévitation est trop courte pour cette distance). Je sais
aussi que la partie la plus profonde de la mine comporte plusieurs
téléporteurs pour se rendre à un monastère où on peut régénérer
l'intégralité de notre jauge de vie ainsi que tous les sorts associés
aux baguettes. Le jeu est plus facile dorénavant car je prend moins
de risque et je suis plus précis. Mais Noita reste un jeu corsé
où je meure régulièrement aux 2e et 3e "monde", je n'ai
pas dépassé pour le moment le monde de glace. Notons que vous pouvez
toujours vous rendre le plus rapidement possible dans les profondeurs
de la mine pour atteindre un téléporteur et passer au monde suivant.
Mais dès lors, trop peu de baguettes sympas récupérés, de fioles,
et d'argent (pépites d'or).

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Pas de
secrets découverts pour le moment mais bien des avantages,
des sorts et des ennemis. Hélas j'ai l'impression que
le nombre de fois où je suis mort par un certain
ennemi n'est pas juste. Les avantages récupérés ne le
sont que pour la partie en cours. Le meilleur sort pour
le moment est, pour ma part, celui représenté par les
trois boules blanches formant un triangle à la troisième
ligne des sorts. Je n'ai pas eu la flemme de l'identifier
sur Photoshop mais je viens juste d'y penser... Je ferai
un article fin octobre si tout se passe bien (...) sur
Noita avec un espèce de codex. Une petite aide de jeu
en somme, ou carrément ma première vidéo (je prépare
ça dans ma tête pour le moment). Écrire c'est bien,
montrer c'est mieux.
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Il arrive
aléatoirement (et bêtement) de tomber sur une baguette
inutilisable. Regardez bien la capture ci-dessus. La
baguette à un "réservoir magique" de 170 (mana
max. 170). Or, elle est équipée d'un sort (première
capture) de 180 (le trou noir). Ultra efficace pour
"manger" le décor. Une orbre d'environ 1 cm
(sur l'écran...) mange toute matière pendant deux secondes
et permet ainsi de creuser un passage souvent salvateur.
Ce pouvoir drainant 180 de mana, la baguette ne peut
le lancer... Le monastère est le seul lieu où il est
possible de modifier ses baguettes. Sauf si un pouvoir
permanent (pour la partie en cours) permet de le faire
à l'envie.
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Je suis
mort extrêmement bêtement à cette partie alors que j'étais
bien équiper avec une baguette puissante. Avec 860 morceaux
d'or perdus, je suis dégoûté. 67 fois morts quand même.
Notons que j'ai déjà joué 12 heures (selon Steam).
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Je le
précisant au-dessus, voici mon sort préféré pour le
moment. Plusieurs boules d'énergie rebondissantes. Idéal
non seulement pour tuer, mais aussi pour détruire la
matière (les bombes c'est bien mais 3 seulement au début
de partie et attention aux retours...). Chaque pixel
visible sur cette image est animé. Les débris tombants
légèrement à droite de la capture seront encore visible
plus bas, chaque pixel.
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Sur cette
capture, beaucoup d'éléments ! Le sable à gauche à une
densité propre et pour le moment je n'ai pas trouvé
d'utilité autre qu'ensevelir les ennemis (très drôle).
Un peu plus bas, du bois en train de brûler, très pratique
pour se frayer des chemins dans la mine, souvent bloquée
par des obstacles naturels. En haut, de l'huile avec,
attention, un piège à gauche qui se déclenche une fois
l'item pris sur le socle rouge. Un arc électrique est
en train de mourir doucement (c'était le piège). Notons
que l'huile ressemble un peu à l'alcool (présent aussi
dans le jeu en tonneau mais aussi en liquide comme ici).
L'alcool ne vous permettra plus de viser juste pendant
un certain temps. Les ombres noires sont les zones non
visitées.
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Mahtava Noita
Il est enfin en accès anticipé
sur Steam pour seulement 16.99 €, le tant attendu Noita, ôde aux
pixels, proposant un moteur physique complexe et précis.
Je l'ai lancé
Noita non sans crainte étant fortement déçu des jeux que j'attendais
le plus en cette année 2019. Voici une petite serie de captures
de mes débuts fortement chaotiques, je meurs autant de fois que
Dead Cells pour le moment. Le jeu ne pardonne pas les mauvaises
stratégies avec des ennemis agressifs et plutôt doués. Je vais être
clair dès maintenant, Noita est une bombe. Le genre de jeu qui va
cumuler les heures sur Steam. Notons que je ne joue pas à la manette
(possible en l'activant dans les options) car le jeu est forcément
beaucoup moins jouable ainsi mais cela reste bien optimisé. Petite
parenthèse sur Borderlands 3, actuellement au niveau 20 le jeu s'améliore
légèrement mais reste un bon titre à faire, pas l'excellence attendue.
Le jeu est bien plus plaisant avec un personnage dorénavant plus
fort.
L'unique
problème de Noita actuellement est le retour sur Steam dès que je
recommence une partie, c'est très pénible de ne pas revenir directement
à l'écran ci-dessous...
Autre parenthèse
pendant que j'y pense pour Stardew Valley, la mise à jour est dispo
sur PS4 uniquement. La certification Xbox a de nouveau échouée.

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Au tout
début du jeu, le premier écran que vous verrez pour
débuter votre aventure et entrer dans la mine à droite.
Quelques inscriptions seront écrites sur une centaine
de mètre pour vous permettre d'apprendre les touches
(modifiables dans le menu). Le jeu est intégralement
en français. Reste quelques traductions encore en anglais
(pour les livres principalement) mais tout est quasi
parfait à ce niveau. Vous débutez avec deux baguettes
magiques. Une "normale", avec deux jets rapides
(et chargement après ces deux jets), et une autre lançant
une bombe à très courte distance (attention...). 3 bombes
au départ à utiliser avec parcimonie. En haut à droite,
100 points de vie (jauge à améliorer au fil des niveaux),
la jauge de lévitation (pour voler et atteindre n'importe
quelle zone) et la jauge de mana pour vos sorts. Pour
finir, le pognon. Important pour améliorer votre personnage
et votre/vos baguette(s) dans certaines zones.
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Les options
sont simples mais complètes. Je suis en 2K sur mon écran
de PC (2560x1440). Je n'ai pas vu de différences avec l'anticrénelage
du pixel art, du coup je l'ai désactiver. Dans tous
les cas je n'aime pas le lissage de pixels, c'est très
moche. Ma carte vidéo à deux balles affiche correctement
le jeu mais j'ai de très légères saccades (rares) lorsque
des grandes zones apparaissent ou lorsque c'est vraiment
le bordel. Vous pouvez configurer les commandes comme
indiquer plus haut (j'ai mis les mouvements avec les
éternelles flèches pour ma part), oui je ne suis pas
un vrai joueur PC... J'ai bien sûr activer le français
et virer l'intensité des tremblements (la capture est
ancienne).
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Le jeu
est plutôt complexe car les niveaux sont gérés de manière
procédurale (aléatoire à chaque partie). Sur cette capture
vous voyez que ma vie est seulement à 32 points
et que j'ai $160 empochés. J'ai deux gouttes sur ma
tête qui correspond à des effets de statut (humidité
et huile). Humidité car je suis dans une flaque (...)
et Huile car j'ai dû recevoir de l'huile de lanterne
sur moi ou pateauger dans l'huile. Dangereux car inflammable
très facilement... Il suffit de se baigner dans l'eau
pour enlever la plupart des statuts. Pour le moment
c'est surtout l'acide qui me gonfle le plus. Le jeu
étant précis il faut faire attention où on met les pieds...
Le feu est pénible aussi mais ne reste pas aussi longtemps
que l'acide. Vous voyez aussi sur cette capture que
je possède 4 baguettes magiques (en haut à gauche).
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Le moindre
effet ou mouvement dans le jeu est absolument magnifique.
Le fait que chaque pixel soit simulté et possède son
propre moteur physique est particulièrement génial.
Vous devez faire attention à chaque zone, chaque grotte,
chaque élément du décor. La progression est assez complexe
mais gratifiante ! Sur cette capture, j'ai tout de même
$280 et 4 baguettes. Le parchemin en vert est décrit
en anglais (la traduction française n'apparait jamais
pour les parchemins, ce sera corrigé je l'espère). Le
petit icône à droite en dessous de la goutte d'eau montre
que l'une de mes baguettes est équipé d'un sort de redirection
sur les ennemis, pour légèrement m'aider à viser (le
jeu reste ultra précis à la souris). Cet item permet
de légèrement dévié le sort sur un ennemi que vous auriez
loupé de peu en temps normal.
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Cet écran
est souvent apparu... Hélas, à cause du retour arrière
sur Steam lors d'une nouvelle partie, je ne sauvegarde
pas mes scores (d'où la mention "RECORD!"
à chaque ligne de stats). Certaines fois ça sauvegarde
comme par magie (...) mais ça reste trop rare. J'espère
un patch bientôt. Le jeu est en accès anticipé alors
il va grandir pendant de longs mois.
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Derrière
mon personne se trouve un ennemi un peu collant. En
fait, c'est un ennemi qui m'aime... (d'où les coeurs
qui virevoltent à côté de lui). Vous trouverez de temps
en temps des oeufs à balancer pour faire apparaître
aléatoirement un monstre qui vous aidera tant qu'il
peut pendant la partie. Leur resistance est identique
aux monstres ennemis. Celui-ci est un allié sympa car
il est très chiant quand il attaque (boule d'acide).
Les copains que vous faites apparaître avec des oeufs
se font tuer assez rapidement.
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Ces portails
marquent la fin du niveau en cours (attention il y a
plusieurs niveaux dans un seul, vous pouvez vous balader
pour découvrir de nouvelles zones avant de vous téléportez
avec ce machin violet). La goutte rouge montre que je
suis Ensanglanté (les ennemis seront plus agressifs,
là encore il faut se baigner pour virer le sang sur
vous). La fiole rose en haut à gauche est une fiole
de polymorphie (métamorphose).
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L'inventaire
est limpide. Je possède une nouvelle fois 4 baguettes
sur cette capture. Dès que vous passez le curseur sur
quoi que ce soit, un info-bulle apparaît vous décrivant
l'objet pointé (même sur le décor pendant le jeu). Chaque
baguette possède un nombre de coups indiqués grâce au
nombre de cases visibles. Les sorts en haut de l'écran
peuvent être pris pour les insérer dans n'importe quelle
case pourvu que la baguette possède une réserve de mana
suffisante.
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Lorsque
vous ramassez une nouvelle baguette vous devez choisir
là où la placer. Si tous les emplacements sont pris,
vous devez virer une de vos baguettes ou ne pas prendre
la nouvelle.
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C'est tout
pour le moment. Je posterai de nombreuses autres captures mais plus
tard fin octobre, ce mois-là étant bien pénible à de trop nombreux
niveaux.
Peut-être
à bientôt.

Chemins
À lire, uniquement.
Sur un chemin
au centre d'une forêt noire d'arbres étranges, aux feuilles envolées
et aux branches mélangées, se dressaient mille cailloux comme tombés
d'un nuage en forme de rocher. Un petit garçon s'agitait là, au
milieu de ce décor apaisant. Il marchait durement pour que son père
soit fier de lui et qu'il voit en son fils un petit homme courageux
qui ne ralentit pas malgré la cadence imposée par les adultes aux
grands pas.
Il regardait
le sol, jonché de ces formes solides de toutes les nuances de gris, qui,
dans sa tête et dans son cœur, étaient bien plus que des objets
inertes. Il prenait soigneusement chacun d'entre eux et laissait
dans ses mains celui qui se rapprochait plus ou moins, selon son
imagination enfantine, d'un vaisseau. C'est alors qu'il le faisait
voler entre le pouce et l'index en créant de toute pièce une aventure
céleste. Des lors, les kilomètres passèrent plus aisément et
c'est tant mieux car l'enfantelet était bien plus fatigué que ses
plaintes pourtant régulières laissaient embrasser.
Quelque fois,
le jeune garçon mettait ses mains devant lui en imitant un large
volant et jouait à conduire un bus en prenant les passant qui sortaient
de la forêt. Comme si, sur ce long chemin, il y avait des personnes
qui attendaient patiemment qu'on les transportent dans un autre
recoin de cette forêt et cet unique chemin. Ce petit garçon
a vécu bien des aventures le long de ce chemin, toujours au milieu
de vastes forêts. La route était toujours la même dans sa tête car
à chaque fois, il reprenait ses aventures imaginaires et prenait
un autre chemin que celui qui se dressait devant lui. Un chemin
qu'il voulait à chaque fois meilleur, pour oublier tous ses malheurs.
Hélas, l'imagination
de ce petit randonneur s'est retrouvée bien tristement atténuée
au fil des années. Le chemin qu'il a prit plus tard dans cette vie
s'est refermé sur lui, à cause de mauvaises décisions, de personnes
malhonnêtes. Dorénavant, il marche sans âme et sans musique. Sa
vie d'enfant, il n'en reste rien. Sa vie d'adulte, elle n'est plus rien.
S'il regarde demain avec des yeux brillants c'est qu'il espère qu'un
jour, un des chemins sur lesquels ses pieds se sont posés,
lui montrera une autre voie que celle qui l'a décidé à se tuer.

Gears 5 sonne
le glas de la série
Quel dommage, un des jeux que j'attendais
le plus de l'année 2019 va finir eradiquer du disque dur de ma Xbox
One. Je n'ai pas le courage de continuer mon aventure auprès des
Gears.
Je finirai
par une seule image avant d'y rejouer peut-être un jour, mais Gears
of War 5, directement nommé Gears 5 par le développeur The Coalition,
ne m'a pas réconcilier avec une série qui s'est totalement perdue.

Adorateur
de la série débutée il y a bien longtemps avec l'équipe de notre
ami Cliffy
jusqu'à l'épisode 3, ayant parcouru avec plaisir tous les épisodes
à part l'opus Judgment, je me vois bien tristement écrire que Gears
n'est plus Gears, ou trop Gears... Avec l'arrivée de bien des FPS
modernes depuis la première sortie de Gears of War en 2006, Gears
5 est trop figé dans le temps, sans vie alors qu'il en déborde.
Moche alors qu'il est beau. Chiant alors qu'il est intéressant...
Pour résumer
mon ressenti, je vais faire court. J'en ai plus que marre de me
balader dans des espèces d'arènes ou il faut buter tout le monde
en se sachant derrière un muret déposé là par enchantement, sans
sentiment de liberté avec l'impression très désagréable que le personnage
est collé au sol. Oui, l'ami Gears 5 est plutôt chouette avec des
effets bien gérés et modernes, des textures propres, une animation
sans faille et une technique globale à faire pâlir certains
développeurs niveau optimisation. Hélas, Gears 5 s'enfonce dès les
premiers instants dans ces travers et n'apporte strictement rien.
Ce qui est le plus dommage en fin de compte c'est l'excellence des
gun-fights, excellents niveau impact, niveau sensation de tirs,
rarement vu dans les autres FPS. On sent l'impact des balles et
la précision est plutôt bonne. Je me suis arrêté de jouer alors
que cet énième étape dans un chapitre me gonflait. Après 5 ou 6
affrontements clos avec la musique indiquant que tous les ennemis
étaient tués, récurrente, et le commencement d'un 7e affrontement,
je me suis dit que ce 5e véritable Gears of War n'apportait rien
à ma vie de joueur. C'est triste, car malgré ses qualités indéniables
que même les cons ne pourraient contredire, le jeu est chiant à
jouer et particulièrement redondant. On peut se balader dorénavant
avec un ersatz de véhicule sur la neige et certainement ailleurs
mais qu'est-ce que c'est nul ! Ceux qui ont terminé le jeu ont deviné,
je me suis arrêté au deuxième chapitre, au bout de la neige... Je
continuerai bien sûr mais Gears 5 ne restera pas dans mes titres
incontournables, il n'a même pas franchi le cap des bons titres.
Des nouvelles
bientôt de Noita, acquisition certaine sur Steam le 24 septembre.
Ça arrive enfin !

Borderlands 3
(Xbox One X)
La série des Borderlands, c'est
un peu, pour ma part, des avis complexes et irréguliers.
D'un côté, un vaste monde semi-ouvert avec plein de trucs à faire
ou presque, de l'autre une technique et un humour en décalage.
Voici quelques
captures, éternelles rendez-vous de Critikale, pour expliquer quelques
petites choses importantes sur Borderlands 3. Comme toujours sur
Xbox, le jeu ne fut pas simple à trouver en magasin et j'ai dû me
tourner vers nos amis d'Amazon pour mettre la galette dans le lecteur
particulier de la console de Microsoft.

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Graphiquement,
le jeu est correct. L'après Borderlands 2 se voit clairement
grâce à une finesse accrue et des effets supplémentaires.
Les éclairages sont mieux gérés, l'eau est plus réaliste,
les différentes matières se disinguent bien. Heureusement
pourrait-on dire mais Borderlands 3 n'est pas pour autant
un très beau jeu, il est juste tout à fait à son aise
en 2019. Le cell-shading ne plait pas à tout le monde
mais il est suffisamment subtil pour ma part (sans trop
de contours noirs) pour rester discret et ainsi rendre
le jeu simplement coloré et agréable à l'oeil. Toujours
pas de pluie dans le jeu, et j'ai trouvé un éclairage
particulièrement pénible lorsque le soleil et le plus
haut dans le ciel. Juste chiant. Sinon les paramétrages
des graphismes permettent de rendre le titre de Gearbox
acceptable pour n'importe quel regard, ou une belle
poignée d'yeux.
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L'interface
du jeu est un peu plus claire mais aucun changement
notable à l'horizon. La police de caractères est plus
fine et les couleurs chatoyantes. Choisir une nouvelle
arme est assez aisé même si leur nombre mériterait un
codex à mettre à jour et aussi un centre de tir histoire
d'essayer notre découverte ailleurs que... n'importe
où. Pour le moment, j'ai des armes sympas mais je ne
ressens pas vraiment leur impact contrairement aux dires
de nombreux tests lus. Le jeu reste intéressant au niveau
des sensations de tirs mais je m'attendais à bien mieux.
L'écran des armes lui est bien meilleur et c'est toujours
sympa d'avoir un petit laïus orthographié sur les
différentes marques des armes et des détails plutôt
clairs sur celles-ci. Par contre, je n'aime pas l'arbre
des compétences que je trouve brouillon et franchement,
il ne donne pas envie de le compléter. À voir. Je suis
actuellement au niveau 7 ou 8 je ne sais plus, j'espère
qu'il sera plus compréhensible et intéressant plus tard.
Là, mon personnage s'améliore uniquement par ses qualités
magiques (et de classe) alors que j'aurai bien aimé
des améliorations de force, d'endurance, et autres.
Toutes ces améliorations sont comprises dans l'arbre
de compétences mais liées à d'autres avantages. Bref,
pas clair du tout, un peu comme mes phrases décrivant
mon incompréhension.
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Comme
je l'ai souvent indiqué sur Critikale, je vire toujours
cette assistance à la visée que je trouve ridicule.
Si le jeu est jouable, et avec un peu d'entraînement
il est tout à fait possible d'être très bon à n'importe
quel FPS. Le centrage de la cible a lui aussi été viré
dans mes options, complétement idiot lui aussi. Chacun
dira ce qu'il veut mais je ne vois pas l'intérêt de
se faire aider par la console pour viser quelque chose
ou quelqu'un. Je suis en mode automatique dans les jeux
de voitures pour le levier de vitesse mais pas la direction...
Et encore, si j'avais la chance d'avoir une belle installation
avec volant et autres, j'aurai viré le mode auto des
vitesses. Bref, on s'en fout un peu, reste que les options
de Borderlands 3 sont les bienvenues car elles apportent
des réglages obligatoire dorénavant dans les jeux et
surtout les FPS comme le calibrage des zones mortes.
Ma manette étant un peu chiante à ce niveau, je vire
souvent les zones mortes ou je les augmente sur certains
axes.
|
C'est tout
pour ce soir et pour quelques jours. Je posterai un autre article
dans le courant du mois de septembre normalement. Très peu en octobre,
très peu en novembre, et nombreux en décembre... La fin d'année
niveau jeu va être un peu morose plaçant de nombreux espoirs pour
le moment diminués, sur ce Borderlands 3. Idem pour Breakpoint
où la Bêta fermée m'a inquiété. Plus que l'Alpha étrangement. Idem
pour Gears 5 en fin de compte, et là c'est le jeu complet qui m'inquiète...
Du coup, l'unique jeu qui fait vibrer ma patience est Noita que
je suis depuis longtemps. L'Early Access début le 24/09, unique
moment ou Critikale sera mis à jour avant quelques temps. J'attends
aussi un peu la mise à jour de Stardew Valley (ha ha !), Doom Eternal,
le remaster du sublime Commandos 2, la sortie étonnante de Two Point
Hospital et la sortie magique de Dead Island 2, mais là, mieux espérer
gagner à l'Euro Millions...
À plus vers
le 24 septembre 2019.

Quelques mots
en plus sur Wreckfest
En attendant mon premier avis sur
Borderlands que je reçois demain, quelques petits mots sur Wreckfest
qui reste sympa à jouer pour peu qu'on oublie le potentiel qu'il
a...
Pestant encore
contre un moteur physique perfectible (les collisions aériennes
étranges, dégâts plus précis, déformation mieux répartie, carrière
trop basique, concurrents sans histoires, sans charisme...), j'avoue
apprécier quand même mes courses et championnats sur 6 à 8 pistes.
Je suis encore plus étonné lorsque je vois que le résultat final
sur 8 pistes ne s'affichent pas et montre directement votre position
finale... Impossible de savoir qui est arrivé derrière vous, qui
a été pitoyable en arrivant 24e. Qu'importe, le nom de pilotes est
inutile car les voitures ne sont aucunement différenciées par leur
histoire, leur écurie. Il arrive donc régulièrement que vous rencontrez
un pilote identique au vôtre car c'est le modèle de voiture ici
qui fait office d'écurie. Bref, j'aurai bien des trucs à dire sur
Wreckfest et ça me gonfle d'autant plus que le jeu est intéressant
sur 6 tours à 24 voitures où les résultats ne sont jamais identiques.
Tout peut se passer. Si je savais écrire parfaitement en anglais,
j'enverrai à BugBear un long programme pour le mode Carrière et
faire de Wreckfest un jeu ultra intéressant. Création d'une écurie
personnalisée (avec atelier de peinture à la Forza), emblème et
numéro personnels, une histoire pour une centaine de pilotes dans
4 ou 5 divisions nommées par exemple : Steel Division, Iron Division,
Plumb Division, Platinum Division, bref et autres joyeusetés...
Et bien sur un mode multijoueurs avec notre pilote personnalisés
ayant glanés des améliorations au fil des courses. Impossible de
proposer une version anglaise avec visuels à l'appui à BugBear étant
trop scolaire dans la langue de Shakespeare. Si vous pouvez m'aider...
!
Sinon arrêtons
de rêver et passons aux éternelles captures tirées de la version
Xbox One X. Pour Borderlands 3, les captures arriveront ce dimanche
dans la soirée.


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Comme
sous entendu plus haut, le mode Carrière est franchement
chiant. Vous sélectionnez le niveau de départ (obligatoirement
Regional Juniors au début du jeu) et c'est parti pour
des épreuves consistant à finir en bonne place d'une
succession de courses, finir en bonne place (souvent
1er ou dans le Top 3) avec une voiture particulière
prêté pour l'occasion et gagnée si vous réussissez,
finir en bonne place lors d'une arène de destruction...).
Bref, des trucs bien basiques qui s'enchaînent un peu
péniblement. Surtout pour ma part pour les épreuves
où le véhicule est étrange (tondeuse à gazon ou moissonneuse-batteuse
par exemple). Pourquoi ? Car ces véhicules particuliers
sont injouables ou en tout cas leur moteur physique
est souvent chaotique. Pour participer à une épreuve
il faut un véhicule de même catégorie ou presque (A,
B ou C) et d'un pays identifié sur la gauche de l'écran.
Un synopsis bidon justifiant l'épreuve est présent en
bas à gauche. Ici, un nabab (personne qui fait
étalage de sa richesse, souvent démesurée) veut découvrir
le derby de démolition (le sens général de Wreckfest
et de la compétition, à ne pas confondre avec l'arène
de destruction qui est un épreuve dans le derby de démolition).
Vous remarquez peut-etre, pour les plus connaisseurs,
que l'épreuve ci-dessus mise en surbrillance s'appelle
"Driven
To Destruction", l'un de meilleurs jeu
de derby de démolition sorti il y a longtemps sur PS2
(2004). J'en avais parlé sur Critikale.
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Pour moi,
un des gros problèmes de Wreckfest (mise à part sa carrière
à deux balles et son manque de vie pour les pilotes
et l'histoire en général), c'est bien l'absence de classement
final, entre autres. La première image montre ma première
place à l'avant dernière course avec 565 points. Assez
loin du deuxième ayant 395 points. Le classement montre
aussi mes positions à chaque fin de course. On peut
voir par exemple que je suis arrivé 8e et 9e aux 4e
et 5e courses respectivement. Tout ceci est sympa et
surveiller sa position par rapport aux autres est le
minimum syndical pour un long championnat de 8 pistes.
Hélas, je ne vois pas ma position finale après la fin
de la huitième piste. Je sais, sur l'écran de fin de
compétition, que j'ai obtenu 645 points et j'ai bel
et bien terminé le championnat premier, avec d'ailleurs
seulement 2 étoiles pour 8 souhaitées (ce sont les objectifs).
Même si cela peut paraître con, j'aime les classements
et savoir qui est arrivé à telle ou telle position.
Même si les pilotes n'ont aucune vie et ce sont juste
des noms au dessus de voitures sans âme.
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C'est
sur ces deux images que je vous laisse... Elles montrent
toute l'excellence du jeu, la compétition, l'adrénaline
qu'à chaque virage il puisse se passer n'importe quoi.
C'est franchement pitoyable qu'avec un tel potentiel,
BugBear n'arrive pas à faire de Wreckfest le maître
étalon des jeux de Demolition Derby. Je dois être trop
vieux jeu ou trop nostalgique mais il y a TELLEMENT
à faire avec ce jeu...
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Point ludique
de septembre
Malgré une certaine tempête actuellement
sur ma gueule (et surtout dans mon dos), Critikale continue d'être ouvert et évite la phrase
habituelle de la fermeture définitive... Tout arrive.
Petit point
rapide sur les jeux de septembre. D'horribles (et récurrentes) réparations
sur ma bagnole cauchemardesque m'empêchent d'acquérir certains titres
ce mois-ci (et les deux siècles suivants) mais qu'importe, le Game
Pass Ultimate est là au moins pour m'apporter Gears 5 sur Xbox
One et Dead Cells sur PC. Tout pour rester relativement assis et
soulager mon dos en ruine.

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Je continue
timidement Wreckfest, j'ai dû passer deux ou trois championnats
je ne sais plus. Le jeu reste marrant à jouer même si moteur
physique et IA restent perfectibles. Tout
est assez différent à chaque tour et être premier
demande suffisamment de dextérité pour que les courses
demeurent intéressantes. Je me répète sans fin
sur Critikale mais j'imagine aisément les 19 pilotes
de Destruction Derby 1er du nom sur l'image ci-dessus
avec leur couleur, leur emblème et leur tronche dans
chaque bagnole. Quel dommage. Les gars de Monster Games
qui avaient pondu l'excellent Driven to Destruction
sur PS2 (et Xbox 360) restent sur Nascar HEAT (nouvelle
version qui arrive cette semaine d'ailleurs). Vont-ils
un jour se réveiller et nous sortir un incroyable mais
presque Destruction Derby 3, licence trop oubliée maintenant.
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Pendant
l'Alpha fermée, je n'avais pas eu l'occasion de
mettre à dispo des captures de Breakpoint sur Critikale
à cause de la clause de non-divulgation d'UbiSoft. Et
je me demande aussi si j'en avais au moins parlé d'ailleurs.
Voici seulement deux images de la Bêta fermée qui se
déroule jusqu'au 9 septembre. Je n'y ai joué que quelques
minutes mais demain soir, j'en dirai plus. Identique
dans le contenu que l'Alpha, ce Breakpoint finira sans
nul doute dans ma console. J'ai énormément apprécié
l'excellent Wildlands (à deux) et celui-ci devrait être
au moins pareil, en espérant bien meilleur. J'ai étrangement
un peu plus de mal dans la jouabilité que dans l'Alpha
mais ce soit être un réglage à la con. J'ai quand même
mis en troisième capture (ci-dessus), un bug habituel
des productions Ubisoft, le bug du corps avec une position
débile. Le mort veut me serrer la main, et une fois
sur deux c'est ainsi.
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Impossible
de mettre en ligne d'autres captures de Kingdom Come
Delivrance. Pourquoi ? Car il ne fait plus partie de
mon disque dur. Pourquoi ? Car il est excellent. Oui,
mais c'est d'une excellence dont il souffre car le contenu
intelligent et tellement vivant de ce titre peut faire
oublier les heures sombres d'une vie réelle. Le codex,
riche et puissant, nous plonge dans un époque dangereuse
et chaque article écrit par les passionnés de Warhorse
se lit avec curiosité et un cerveau devenu bouillonnant.
Impossible de garder ce titre pourtant téléchargeable
gratuitement avec le Game Pass (qui n'en finit pas de
m'étonner), car le temps qu'il demanderait est incompatible
avec mon emploi du temps, sinistre. Un jour peut-être
le reverrai-je et là, j'y jouerai de bout en bout malgré
bien des lacunes il faut bien sûr l'avouer. Qu'importe,
le maître se la raconte, à nous et à notre combo tête
et cœur. Je vous ai laissé en capture un simple article
sur les aliments en ce temps, de quoi éveiller vos neurones
endormis par les riches médias.
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Encore
un jeu qui n'est pas resté longtemps sur mon disque
dur... Blair Witch est intéressant et n'ayant pas vu
le film, je posais mes mains sur une toute nouvelle
aventure à vivre, chose toujours sympa à faire n'est-ce
pas ? Hélas, ces incroyables tares techniques sont tellement
affligeantes que je n'ai pas pu continuer, même si l'ambiance
était là. D'une animation catastrophique sur One X,
le jeu était devenu injouable. Il devait tourner en
15 images par secondes... À oublier avant un patch,
qui n'arrivera peut-être jamais.
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Enfin...
il est là, le tant attendu Gears of War nouveau. Avant
tout chose, c'est juste bluffant de beauté. Impossible
à décrire un jeu qui affichage ça, tout en étant d'une
fluidité exemplaire. Comme répété sur Critikale, j'ai
certes une One X (pour la fluidité des jeux et une certaine
finesse des textures et des effets) mais un vieux téléviseur
Full HD Philips (j'adore l'Ambilight). Donc pas de 4K,
ni de HDR pour le moment (et pas avant longtemps...).
Gears reste Gears et je n'aime plus trop ces zones à
vider, j'avoue. Et pour le moment, à l'acte II, je n'ai
pas vu de changement par rapport aux anciens Gears (je
n'ai pas fait le Judgement, c'est tout). J'ai fini tous
les autres, en bonne difficulté d'ailleurs. La jouabilité
doit être réglée parfaitement dans les options, mais
j'en encore étrangement du mal alors que les anciens
GeOW étaient parfaits à ce niveau. Il y a un léger flottement
que je n'arrive pas à comprendre, même avec les zones
mortes à zéro. Bref, à voir. J'attaque l'acte II depuis
peu et l'histoire est quand même sympa à suivre, et
les personnages attachants. Pour l'instant, j'avance
tranquillement en espérant un petit truc en plus. D'un
autre côté, j'ai Gears 5 avec le Game Pass et j'espère
surtout me remettre sur le mode Horde, que j'adorais
dans le deuxième opus. Mais les temps, et les amis surtout,
ont changé depuis.
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Étonnante
capture de Stardew Valley. Pourquoi étonnante ? Parce
que j'en suis à l'Hiver de la 6e année et plus de 10
millions de pognon (11 millions maintenant je crois).
Étonnante car malgré le silence radio ou les messages
laconiques du créateur Éric Barone sur Twitter et sur
le blog officiel de Stardew Valley, je continue à y
jouer... J'attends surtout la mise à jour multijoueurs
et pourquoi pas la langue française dispo sur Android,
iOS et Switch (il me semble pour cette dernière). La
langue anglaise ne me dérange pas mais c'est toujours
plus fluide de lire ce qu'on a à l'écran dans notre
propre langue. Ici, en Hiver, je ne récolte que les
graines hivernales, rien ne pousse sinon, à part dans
ma serre évidemment. Une très grosse page sur Stardew
Valley est toujours en cours de préparation (pour comprendre
le jeu et faire un wiki français, et complet surtout).
Mais cela me prendre un temps infini...
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C'est tout
pour aujourd'hui. Des nouvelles selon mes possibilités de Borderlands
3, NHL 20, Nascar HEAT 4, The Surge 2, Contra Rogue Corps et FIFA
20, tout ceci ce mois-ci !
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