Des pierres tombales made in Rockstar

 

Voici une belle sélection des pierres tombales qu'on peut rencontrer dans Red Dead Redemption. Je n'ai pas encore fait tous les cimetières mais ça ne saurait tarder. L'humour grinçant de Rockstar m'épatera toujours.

 

 

Rosalie Tanner

Rosalie Tanner qui a passé la majeure partie de sa vie sur le dos.

 

21 août 1901

 

Lambert Henning

Il est passé sur la voie poru voir si le train arrivait. C'était le cas.

 

11 avril 1908

 

Louisa Warthington

Epouse de Ray Warthington

Maintenant nous avons tous les deux la paix.

 

1868 - 1905

 

Charlotte Eaves

Elle vivait chaque jour comme si c'était le dernier. Surtout celui-ci.

 

27 octobre 1881

 

Peter Turner

Fiancé à Miss Alma Morlick

Décédé d'un coup sur la tête. Il ne dansera plus avec une autre.

 

15 janvier 1894

 

Hart Cummings

On dirait que c'était plus qu'un mauvais rhume.

 

19 novembre 1909

 

Dorothy Hewitt

Si vous lisez ceci, c'est que je dois être morte.

 

1858 ~ 1883

 

Byron Vickers

Deuxième tireur le plus rapide de New Austin.

 

10 octobre 1887

 

Hoover Cowa

Mon troisième mari. Le quatrième sera le bon.

 

1851 ~ 1892

 

Ellen Nugent

Décédé d'une crise d'épilepsie

 

15 novembre 1873

 

Fred Peagler

À l'âge de 26 ans, un bagarreur qui a mal choisi son adversaire.

 

2 juin 1904

 

Ira Somers

Son souvenir et sa syphilis lui survivent.

 

1860 ~ 1889

 

Sergent Joseph Drummond

Un brave soldat appelé à servir le Seigneur.

 

29 novembre 1889

 

Inconnu (cowboy)

-

 

16 septembre 1897

 

Jackson Greenwood

Parti pêcher.

 

23 juin 1891

 

Ethan MacFarlane

N'essayez jamais de traire un taureau.

 

1884 ~ 1903

 

Gideon Knox

Sa sixème femme était celle de trop.

 

8 janvier 1876

 

Lydia Grubb

Femme adorée de Eldin Grubb

Pierres tombales en vente chez Grubb Croque-Mort.

 

1878 ~ 1909

 

Francis Moon

Frère de Herbert Moon

Un dernier ver pour la route.

 

23 mai 1897

 

Owen MacFarlane

Mort de diarhées chroniques. À l'âge de 14 ans 3 mois et 6 jours. Repose en pets.

 

23 juin 1896

 

Nelly Dillard

Epouse de Warren Dillard

Pour son repos et pour le nôtre.

 

1879 ~ 1908

 

 

Bizarre Creations s'attaque à Mario Kart

 

Une attaque gentille bien sûr (ou pas) mais tellement efficace ! Le genre de vidéo qui me ferait acheter direct un jeu juste pour remercier les responsables marketing... (si j'étais riche)

 

 

Eminem is Superman ? No Rockstar is !

 

Je n'ai pas encore approfondi Lost Planet² car je suis toujours à 100 % avec John Marston. Les nombreux bugs dont souffre le jeu sont franchement pénibles mais la magie du western et de Rockstar opère.


Parmi les bugs de Red Dead Redemption, il est celui-là :

 

 

Cet ennemi est mort et pourtant il joue les Superman. C'est un bug qui arrive souvent, en effet vous verrez quelque fois des caisses volées (normalement il y a un chariot en dessous) et des corps d'ennemis vaincus dans les airs. J'ai tiré une balle dans ce corps en lévitation est il est tombé comme un caillou. Ce bug est bien moins chiants que certains mais enlève totalement toute crédibilité à l'aventure ou plutôt à l'ambiance des plaines américaines.

 

 

Aguiche

 

Prochainement sur vos écrans...

 

Presque aussi bien que sur PlayStation

 

Sous ce titre tout à fait étonnant de ma part (bien que la PSone reste l'une de mes consoles favorites avec les Dreamcast, Megadrive, Super Nintendo et Nes) se cache une réalité bien triste.

 

 

 

Triste car il faut débourser 1600 MS points (18,60 € soit chaque Doom à 800 points ou 9,30 €) pour bénéficier de tous les niveaux de Doom sur PSone. Petite parenthèse obligatoire, Doom sur PSone est mon jeu préféré (tout simplement). 59 niveaux de bonheur. J'ignore si Doom II comporte les niveaux cachés (comme la boite de nuit) de Doom sur PSone mais c'est toujours des niveaux supplémentaires à faire ! Notons que j'ai fini depuis des lustres ce fameux Doom sur la petite console blanche de Sony mais que je n'ai pratiquement pas joué aux versions Arcade du Xbox Live. Faudra que je m'y mette sérieusement quand même ! Une occasion pour rattraper mon retard sans doute.


On continue par 1 nouveau bouquin et 2 nouveaux mangas.

 

 

Dans l'ordre, un cadeau de ma moitié sous le nom de Hokuto no Ken. Nous en sommes en volume 14. Le manga caché est un de mes souvenirs d'enfance : Olive & Tom ou pour les adeptes des noms japonais Captain Tsubasa. Le dernier, commandé sur Amazon France comme pour Captain Tsubasa se nomme "Règles typographiques en usage à l'Imprimerie Nationale". Un recueil ultra important si on veut respecter les standards de la typographie.

 

Et mille excuses pour les puristes car "recueil" est ici très mal employé mais bon... ... ...

 

Et on finit par une note légère de Rockstar.

 

 

Lisez absolument toutes les pierres tombales de tous les cimetières (nombreux) dans Red Dead Redemption mais aussi tous les articles de journaux (ici c'est un article). L'humour de Rockstar est décidément très corrosif. Mais génial !

 

 

Red Dead Redemption UK en français

 

C'est confirmé (ma liste est mise à jour régulièrement), la version UK de Red Dead Redemption est bien en français. Notons aussi que la version canadienne / US l'est aussi (et Region Free bien sûr).

 

 

Demo de Backbreaker

 

J'ai téléchargé la démo du jeu utilisant le moteur de GTA et Red Ded Redemption, à savoir Backbreaker (distribué par 505 Games avec le moteur Euphoria).

 

 

Comme toujours, la démo est totalement passée inaperçue parmi les joueurs. Le football américain est un sport que j'apprécie mais je ne me suis jamais attardé sur les règles (difficiles vu de loin). Le jeu est identique, sur le principe, au titre déjà disponible sur iPhone (toujours pas revenu de réparation le bestiau...). Sauf qu'ici, on peut faire un match d'exhibition et quelques "vagues". Concept très simple qui consiste à traverser le terrain sans se faire plaquer avec le plus de précision possible. Le tutorial est excellent, je n'ai pas trop joué avec une équipe entière mais il est rare d'avoir autant de sensation dans un jeu de football américain (merci Euphoria et Natural Motion).

 

Le logo de Critikale est modifié comme expliqué ici.

 

 

Encore un peu de Red Dead Redemption

 

Je continue bien sûr Red Dead Redemption est le jeu est toujours aussi bluffant, un superlatif logique pour Rockstar. Je peste quand même contre les nombreux bugs du jeu, car oui, ils sont nombreux.

 

 

Le jeu est bien sûr toujours aussi beau mais encore plus avec juste un cran de saturation supplémentaire.

Comme toujours, la photo est mal prise mais c'est déjà ça...

 

 

Un des nombreux problèmes de l'IA est lorsqu'un gars est poursuivi par le service de l'Ordre.

Vous les aidez en ligotant le "malheureux" et les policiers tirent sur lui même si vous êtes devant.

Là en plus, il est bien attaché et ne peut plus bouger. Un de autres problèmes de l'IA est lorsque vous quittez votre cheval

près d'une falaise, il ira à 80 % faire un saut de quelques mètres pour se retrouver en bas comme une crêpe.

Là, vous en sifflez un autre et hop, il rapplique !

 

 

Souvent je m'arrête, contemple le paysage (toujours plus beau) et choisi tranquillement mon chemin pour repartir.

Il n'y a que Rockstar qui sait faire ça.

 

 

Cet étrange monsieur vous donnera une des nombreuses "quêtes annexes".

Quête qui m'a valu un autre bug, j'en reparlerai plus tard de celui-là.

 

Vous l'avez compris, le jeu de Rockstar possède de nombreuses tares dans l'IA et dans les bugs (des caisses qui volent sur un chemin, un personnage à côté d'une rembarde mais avec la position comme s'il était sur celle-ci...) mais malgré ça, il est énorme et possède un charme que peu de jeu peuvent se targuer d'avoir.

 

 

Critikale de retour

 

La première maintenance du site est terminée. Des news demain.

 

 

Alan Wake terminé

 

Après de nombreuses heures de jeu (intensive le soir), j'ai terminé Alan Wake. Et bien j'ai rien compris ! Enfin le mot n'est pas juste mais la fin me laisse perplexe. Un Grand Jeu, un immense jeu même. Graphismes très réalistes, jouabilité parfaite, univers adulte, immersion totale, héros charismatique... comme une huitre. Non, j'exagère bien sûr mais Remedy devrait peut-être revoir un peu le "background" de M. Wake. En tout cas, ça fait vraiment plaisir de jouer à un tel jeu et surtout d'avoir envie de le refaire en Cauchemardesque...

 

Petite note qui n'a rien à voir pour préciser que le header de Critikale (mon joli gorille que j'aime...) va virer poru quelque chose de plus sobre. Très bientôt.

 

 

Numbers contre Trials HD

 

Comme précisé sur la page adéquate, le logiciel Numbers pour Mac ralenti considérablement mes mises à jour pour Trials HD. C'est franchement chiant car je ne trouve pas de moyen simple pour que Numbers comprenne ce que je lui dis... Les classements devraient quand même être accessibles ce jour grâce à Excel 2008.

 

 

Super bof

 

J'ai enfin reçu ce matin ma commande de Zavvi, à savoir Super Street Fighter IV. J'ai fini le jeu en 25 minutes et c'est toujours aussi bon mais décidément, j'ai du mal avec les jeux de baston (à part les Fight Night).

 


J'ai eu droit à mon super t-shirt Blanka pour briller en société. Je ne sais pas si je vais le mettre souvent quand même ! Je n'attends plus que Lost Planet pour commencer le coop' à 4 (j'ai déjà une petite liste potentielle d'amis sur Gamekult) et bien sûr, Red Dead Redemption que j'espère jeudi.

 

 

Liste des jeux 360 UK de nouveau accessible

 

La liste des jeux 360 made in UK est de nouveau disponible dans le fourre-tout (menu de droite). Lost Planet 2 et Alan Wake font leur apparition. On reste dans l'attente de Red Dead Redemption...

 

 

Un peu de Trials HD et 5 jeux à vendre sur eBay

 

La page réservée à Trials HD est mise à jour avec l'extinction de certains gamertags (tous les joueurs n'ayant pas téléchargé le Big Pack). Tout ça pour préparer les nouveaux classements qui arriveront demain. Je ne voulais pas déranger notre leader actuel : MYTHE53, qui était en train de fair des chronos.

 

Autre chose, je vends actuellement 5 jeux sur eBay (format enchère), si vous êtes intéressés, n'hésitez pas.

 

 

Balade avec Alan

 

Toujours avec le sieur Alan Wake, je me balade dans la forêt et dans les bicoques de Bright Falls à la recherche de ma femme. Lorsque la nuit tombe, des esprits maléfiques s'emparent des habitants et ils forcent ces derniers et m'envoyer de jolies haches sur le haut du crâne. Certains n'apprécient pas les haches et préfèrent le bon vieux couteau de boucher. D'autres, plus funs, adorent me courser avec une masse à deux mains.

 

 

La vue est toujours très dégagée, forcément à part lorsque la nuit est bien présente.

Ici, même si la photo est très mal prise et ne témoigne pas du tout de la qualité du jeu, on peut voir très loin sans que ce soit le desert.

 

 

Il faut toujours aller à un endroit précis. Ici il faut rejoindre le poste d'observation de Mirror Peak.

Le plus souvent, vous voyez ce fameux lieu où il faut se rendre, l'ennui est qu'il est toujours très compliqué d'y aller simplement...

 

 

L'exemple parfait. Ici il faut aller à la ferme en bas (très lugubre soit dit en passant...).

Cette ferme, ne comptez pas y aller en 20 minutes, il faudra longer la forêt, traverser de nombreux sentiers et enfin, atteindre cet endroit.

 

 

Au début, et en lisant les forums, j'ai eu un peu peur de la maniabilité des véhicules. Mais en fait, ils sont tous très jouables et possèdent leur propre conduite.

Vous voyez d'ailleurs qu'il faut toujours que j'alle à la ferme...

 

 

Quelques statistiques sont disponibles mais pas le temps de jeu (dommage mais c'est certainement voulu par les créateurs

pour que des malins ne postent pas leur exploit de rapidité).

 

J'ai tué 119 ennemis au revolver et seulement 20 au fusil de chasse (je le prend rarement). 46 à la grenade incapacitantes (qui est simplement une grenade Flash). Je n'ai tué aucun ennemi avec un véhicule car lorsqu'on pouvait le faire j'ai zigouillé tout le monde au flingue... J'ai détruit 22 objets ensorcelés (des tables, des chaisses qui vous foncent dessus...) et tué 391 oiseaux (ça va vite !). J'ai utilisé 92 piles pour recharger ma lampe torche. J'ai aussi mis la main sur 45 pages manuscrites sur 100 et sur 35 thermos à café. Par contre, je vois qu'il faut détruire des pyramides de canettes, pas vues...

 

Je vais continué l'aventure ce soir (toujours le soir, important...) et attendre encore Super Street Fighter IV envoyé par Zavvi (depuis le 29 avril) et Lost Planet 2 envoyé par TheHut. Je vais aussi commencer les modifcations sur les pages Trials HD en mettant les fichiers Excel sur mon Mac.

 

 

Je suis en vacances, une nouvelle fois

 

Mes jours de congés 2009 seront terminés après ces vacances-ci et je pourrais me consacrer à Critikale pour mettre à jour de nombreuses pages et revoir certains éléments. Déjà, les thèmes signalés en bas des dates vont virés. En effet, ça sert à rien selon moi. De plus, les classements Trials HD seront mis à jour vers le 17 mai avec des surprises. Sur ce, rendez-vous le 17 mai pour des news et des photos de Disneyland dans la page consacrée à mes photos.

 

 

Trailer de lancement de Red Dead Redemption

 

Le trailer de lancement officiel de Red Dead Redemption est enfin là. Plus qu'une semaine pour mettre la main sur ce bijou. Rien que l'ambiance western reprise par Rockstar vaut de l'Or !

 

 

Alan Wake est là

 

La version collector d'Alan Wake est sur mon bureau et les premiers débuts à Bright Falls ne furent pas mémorables. Au début, j'ai été étonné par les visages des protagonistes. Très figés. La synchronisation labiale est mauvaise et le petit monde de Bright Falls n'a pas d'âme, il n'y a aucune chaleur sur les visages, un peu à la Silent Hill premier du nom... Autre point au début du jeu, lorsque Alan a son accident (ce n'est un secret pour personne), la maniabilité m'a surpris. En effet, la rapidité et l'inertie pénible du stick droit, qui gère la caméra, est franchement pénible. Ce bien la première fois que je baisse ce réglage. J'ai mis à la moitié, voire un peu moins. L'inertie est ainsi presque disparue.

Mais mettons en avant le jeu avant de dire... pourquoi j'ai changé d'avis !

 

 

Sur le bateau qui mène au port de Bright Falls, tout est très scripté (comme tout le jeu d'ailleurs, en tout cas, ça a l'air, la linéarité est grande).

Je mets les sous-titres car même si le jeu est bien sûr en français, je ne peux pas mettre le son suffisamment élevé.

Le personnage que vous voyez tout au fond du bateau est la femme d'Alan, Alice.

Ça fait quand même très plaisir d'avoir un tel jeu dans sa console car ça change de mes éternels FPS, sports ou jeu XBLA.

 

 

Comme tous ces boulets qui prétendent que GTA IV n'est pas beau, on pourrait en dire autant de Alan Wake.

Le jeu est bien sûr très beau mais il est en dessous des tenors graphiques actuels. Mis à part ça, il reste splendide !

Pourquoi ? Car comme GTA IV justement, il est extrêmement réaliste et on à l'impression de vivre l'aventure, de ne pas avoir de manette dans les mains.

 

 

Un des très gros problèmes du jeu est qu'il est très linaire, comme cité plus haut. Ici par exemple, si je commence à parler aux débiles assis tout à droite (vous les voyez pas) et que je m'avance un petit peu pour les écouter à demi mot, le gars en face va commencer son speech vu que le personnage est entré dans sa "zone de dialogue". C'est chiant mais les jeux d'aventure se font tellement rare sur nos consoles, on ne peut guère se plaindre.

 

 

Ici, Alan Wake dit qu'il doit trouver un autre endroit pour passer car l'escalier est bloqué.

Il suffit peut-être de grimper pour monter dessus non Alan ? Encore un des problèmes de la linéarité du titre de Remedy.

 

 

Il y a forcément beaucoup de morts dans Alan Wake. Ce gars là n'est pas mort mais sait-on jamais...

 

Alors quel est mon avis avec toutes ces premières critiques ? Il est très bon. Les défauts d'Alan Wake sont très vite pardonnés car comme tous les jeux de ce type, on veut voir la suite ! J'ai failli abandonner dès les débuts car ça me gavait mais la jouabilité est bonne, c'est graphiquement impeccable et malgré des soucis d'imprécisions pour les dialogues, ça reste très immersif. Du tout bon donc et je ne pense pas le rendre là où je l'ai acheté. Red Dead Redemption arrive est c'est tentant mais Alan Wake, malgré des débuts calamiteux, a réussi à obtenir son pass pour ma ludothèque !

 

À part ça, rien de bien folichon. J'attends mes autres mini vacances à la fin de la semaine et bien sûr Red Dead Redemption qui est ma plus grosse attente de cette année (avec NHL 11). Hier soir, petite soirée solo devant Esprits Criminels (une de mes séries préférées) car ma copine était de sortie, le match de foot y étant certainement pour quelque chose ! Lorsque match il y a, les souris vont au restau !

 

 

Quelques jeux en attendant Red Dead Redemption

 

Lorsque je surfe sur certains forums de jeux vidéo, je me demande où l'internaute de base peut chercher la masse de connerie qu'il balance d'une case à l'autre. La dernière fois, c'était la comparaison entre GTA IV et Saints Row 2 (SR2). Au début, je me suis dit "tiens oui, j'ai Saints Row 2 depuis des lustres mais je n'y ai joué qu'une demi-heure".

 

Ni une ni deux, je lance le soir même ce fameux jeu de THQ, et plus précisément de Volition. GTA IV était totalement critiqué par certains en beuglant qu'il n'avait aucune originalité, qu'il était affreusement laid et j'en passe. J'ai voulu rejoué à Saints Row pour vérifier sa prétendue suprémacie par rapport au titre de Rockstar. SR2 est certes sympathique mais n'arrive pas à la cheville de GTA IV, ni même sous le talon. Le seul et unique point d'intérêt sympa pour Saints Row est que les flics ne sont pas totalement idiots comme dans GTA IV. En gros, si ils vous voient faire n'importe quoi avec votre voiture (foncer dans un poteau par ex.), ils vous coursent tout de suite. Les flics de GTA IV se moquent totalement que vous éjectiez un feu tricolore à 100 mètres de sa position initiale. GTA IV, c'est le réalisme d'une ville, c'est un moteur physique perfectionné et le meilleur encore actuellement.

 

Et GTA IV en images c'est quoi ?

 

 

Vous pouvez vous tenir derrière n'importe qui avec une arme et lui balancer une bastos. C'est toujours destressant.

Le mouvement des personnages étant parfait, il tombe d'une manière réaliste et reste dans une position logique.

 

 

La profondeur de la ville de Liberty City est merveilleuse. Tout contribue à l'ambiance et on se sent appartenir à cette ville.

 

 

Lors d'une mission, on doit poursuivre quelqu'un au dessus d'un immeuble. Un des débiles sera mieux en bas.

Petite précision, l'image de la vue dégagée est le fameux immeuble (vu la taille, vous imaginez la chute...)

et la photo en encart représente la chute du débile. Difficile à prendre ce cliché !

 

 

Liberty City est gigantesque et comparer GTA IV à Saints Row 2 est stupide.

Même si la ville de ce dernier a une bonne taille, rien à voir avec le réalisme de GTA IV.

 

 

Revenir à sa planque après une mission pénible est toujours agréable (un peu comme le boulot en somme sauf que là, on peut décider d'appuyer sur EJECT).


C'est fini pour GTA IV. Je dois maintenant finir la Ballad of Gay Tony puis finir le jeu principal (il me manque une mission que je n'arrive pas à faire). J'ai déjà fini Lost & Damned (fabuleux) et la boucle sera ainsi fermée.

 

Dernière petite chose oubliée parmi les photos que je prends, ma moitié m'a acheté le dernier tome de Walking Dead.

 

 

Le tome 11 est parfait, comme depuis le 1 quoi...

 

 

Que des tuiles pendant mes vacances

 

C'est toujours ainsi, mes vacances se soldent continuellement par des conneries en tous genres. Celle du jour est mon iPhone qui ne démarre plus (j'en profite pour signaler l'apparition du lien Apple dans la barre de menu). Celle de la semaine fut ce qui est annoncé le 7 mai. La semaine prochaine, je reprends le boulot et à moi les joies d'un rayon en retard pendant 1 semaine, et à moi aussi les joies du SAV Bouygues Telecom pour l'iPhone. Je n'ai pas encore testé leur SAV d'ailleurs, compte-rendu demain !

 

La semaine prochaine, de petites choses se passent. Je devrais enfin recevoir Super Street Fighter IV de Zavvi (et revendre le "normal" donc), acheter très certainement Alan Wake qui arrive le 14 mai et participer à la formation iPad mercredi 12 (à Lyon). Mes prochaines vacances seront, je l'espère, plus calmes avec le 16 mai une petite visite à Disneyland organisé par mon C.E.. Je n'y suis jamais allé, ça va être joli je pense. Espérons aussi que je trouverai les moyens de me changer les idées. Alan Wake arriverait-il à point nommé ?

 

 

Sous-homme or not sous-homme ?

 

Sans rentrer dans des détails qui me ferait me lever et me jeter par la fenêtre (je suis tout de même au 2e étage), le résultat de mon spermogramme est très mauvais. En gros, pour ne pas dévoiler ce qui ne peut pas être écrit sur mon blog (malgré que beaucoup de chose passent par ici), je suis à 7 % un homme. Un petit doigt en somme. Ou un oeil, voir une paupière.

 

 

Rapidement dessiné et pour une fois colorisé, ce dessin représente mon mal (très simple du coup...). Critikale fera donc une pause pendant un temps, le temps de réfléchir à la suite de ma vie, si suite il y a (hou qu'il est négatif le Xiandt !). Vous voyez, je garde un certain humour qui passeront dans les dessins, et seulement là.

 

 

Quelles sont les nouveautés à venir ?

 

À force de dire que Critikale va changer, que je vais trouver un sens à ce site, je perds un peu de mes auditeurs. Mes visiteurs uniques ont chutés énormément pendant la grosse mise à jour du début d'année (- 70 % !) et je peine à remonter la pente. Voici tout ce qui va changer sur mon bon vieux site. Avant toute chose, le mois d'avril est de retour dans les archives... Je l'avais enregistré sous un nom temporaire et impossible de remettre la souris dessus.

 

ACCUEIL

La page d'accueil ne va pas changer beaucoup. Le menu de droite comportera bien plus de Liens Permanents et de sites dans la zone Respect. Le menu de la communauté sera lui aussi augmenter. Idem pour le Fourre-Tout. La Liste des jeux UK Xbox 360 sera repensée pour être plus facile d'accès (!) et les jeux Region Free ajoutés.

 

QUI SUIS-JE ?

Le genre de page qui ne peut pas réellement changer. Je vais simplement remettre au goût du jour le logo de Critikale ainsi que la création du header (qui, je le rappelle, correspond à une photo que j'ai prise lors de ma visite au zoo de Beauval). Mon autoportrait sera de retour bientôt.

 

TRIALS HD

J'ai longtemps hésité à arrêter les classements. Le nombre de visiteurs sur ces pages est pourtant énorme (vraiment) mais il est de plus en plus difficile de les mettre à jour. Cependant, l'ajout de news plus régulière sur la page principale de Trials HD pourrait m'aider à y avoir plus clair. Les nouveaux classements seront disponibles un peu avant la fin mai.

 

MOTS COMPLIQUES

Cette page, à l'abandon depuis des mois, va revenir enfin mais sera dans la section Fourre-Tout. En effet, ce menu sera remplacé par un sobre "Apple" (ou Informatique, je verrai). Mais Apple est plus vendeur !

 

PENSEES ACTUELLES

Je reporte à chaque fois les dates des 3 prochaines pensées actuelles. Mais cette page restera dans le menu principal car je vais m'obliger à en écrire une par semaine. De plus, les Critikale Mags (menu de droite en bas pour ceux qui ne connaissent pas) seront ajoutés aux Pensées Actuelles. Les nouveaux magazines seront aussi accessibles via cette page.

 

QUELQUES NUAGES

Encore une fois, une page à l'abandon depuis des années... Là aussi, mon envie de continuer l'aventure Quelques Nuages est grande. Mon temps est hélas minimum et je ne peux pas, pour le moment du moins, continuer une telle aventure. Le menu reste car je n'abandonnerai pas mes bonshommes mal fichus.

 

GI JOES

Les GI Joes ne vont pas être abandonnés mais leur achat un peu... En effet, je vais maintenant me concentrer sur la mise en page de ma collection et prendre de nombreuses photos des personnages.

 

IMAGES

Mon presque inutile photoblog n'avance pas même si les photos du zoo de Beauval (encore lui) ont été appréciées. Là encore, il faut que je m'oblige à publier une photo chaque semaine.

 

DU NOUVEAU ?

À part l'arrivée de la page Apple (mon Macbook Pro se trouve à l'aéroport de Toulouse à l'heure où j'écris ces lignes), rien de neuf. Je ne sais pas si je vais continuer de mettre les dates avec le style du billet (ou post), c'est pourquoi seules les archives de 2010, les pages Images et GI Joes sont modifées. Petite parenthèse, les flux RSS vont revenir bientôt.

 

C'est tout pour ce soir. Je vais faire un petit peu de console et aller me coucher. Demain, journée chargée avec le résultat de mon spermogramme et une soirée bien venue (et calculée pour justement) afin de décompresser un peu (selon les résultats). Si le spermogramme est mauvais, vous pouvez d'ores et déjà dire adieu à Critikale.

 

 

Mon passage chez Apple commence bien

 

Pas de tuile depuis samedi soir dernier, commencement de mes mini vacances, il fallait bien que ça change.

 

 

Mon Macbook Pro acheté le 1er mai sur l'Apple Store évite Dijon et passe par Toulouse après l'erreur débile (mais ça arrive...) d'UPS. La date de livraison (qui était ce jour) est donc reprogrammée au 7 mai, et ça m'arrange pas du tout. Je me demande dans quel état va être mon nouveau portable. Une section spéciale Apple ouvrira sur Critikale le jour de la livraison et des explications quant à cet achat.

 

 

Début des modifications

 

Depuis le temps ("que je patiente dans cette chambre noire"... © Francis Cabrel)... bref, depuis le temps que je prévois une refonte de Critikale (ou plutôt une conclusion pour proposer quelque chose de plus consistant, il faut bien passer à la vitesse supérieure. Oh bien sûr ce n'est pas le nouvel affichage des billets (qui sera effectif complètement cette semaine) qui va changer grand-chose mais il faut bien vous habituez petit à petit. Le site n'étant pas réalisé en Php, CSS ni même en bon HMTL, je ne peux pas me servir de tag ou de je ne sais quoi de sympa pour classer mes posts. Les modifications seront effectuées dès aujourd'hui (là c'est abdos + pompes, quelques pompes...).

 

 

Faut-il noter pour critiquer ?

 

Je traîne ces temps-ci sur les forums de Gamekult et la note de 8/10 attribuées à Alan Wake fait bondir certain. Alan Wake fait parti des jeux que je souhaite acquérir dès qu'il sort, à savoir le 14 mai. Il fait aussi parti des jeux testé bien longtemps à l'avance par les journaleux de notre vie ludique. Ces tests bien longtemps à l'avance témoigne généralement de grosses sorties lorsque l'éditeur et le développeur savent pertinemment que leur titre sera encensé. Remedy doivent être absolument certain de leur progéniture car c'est le cas ici.

 

Comme vous le savez, Critikale proposera bientôt des vrais tests de jeux (de films et de produits aussi). Ainsi, je réfléchis sans cesse à la meilleure méthode de test. Pour le moment, ça avance plutôt bien et je suis certain que mon idée sera la bonne. L'ennuie est l'ajout d'une note pour sceller mes critiques. Une note ou un avis traduit par un seul mot ? C'est justement la question que je me pose actuellement, et donc ce soir. Il est bientôt minuit (dans 5 minutes) et je me pose des questions à la con, car s'en est une.

 

Alan Wake, car nous allons en prendre l'exemple, a obtenu un 8. Cette note, sur 10, donnée par Gamekult, est plutôt bonne, excellente même car elle permet d'être quasi certain de la qualité du jeu proposé par Remedy. Un 8 donc, équivaut à peu de chose près à 80 % ou à un B, un B+ même... L'ennui est que si l'humain était précis et si tout le monde avait un avis universel, cette note sera inattaquable. A contrario, si notre cerveau était utilisé à 100 %, nous pourrions attribué une note avec une exactitude assez bluffante, genre mettre à Alan Wake un 8.74, qui serait bien mieux qu'un pauvre 8. C'est d'ailleurs ce que fait certains sites en mettant, il me semble, un gros 8 et un petit 74 (par exemple) ou en flanquant un 87.4 à un jeu. Bizarre ces notes. Pour moi, un 8 est égal à Très Bon. Un 9 à Excellent, et un 10 à Parfait. Pour d'autres, un 8 pourrait signifier Excellent, un 9 Parfait et un 10 Culte. À ce propos, j'aime bien la définition de Gamekult pour le 10 (et les autres notes en général) et montre que pour chaque note, il peut y avoir bien des appréciations.

Les notations à venir sur Critikale seront donc universelles (vous comprendrez en les voyant !) et ne souffriront aucune critique. Et c'est le moment où je me demande si je dois mettre que nous sommes le 6 mai (il est minuit passé de 11 minutes) ou laissé le 5 mai, date à laquelle j'ai commencé ce billet. Je m'en pose des questions j'vous jure !

 

 

Un enfant tué par un gentil chien

 

Lorsque je lance Google Chrome et que la page d'Orange s'affiche (avant c'était Google), je m'aperçois de bien des atrocités de la vie. Je vais comme tout le monde, je lis rapidement les gros titres. Personnellement, pour voir si quelque chose change dans ce monde de merde que nous aimons tant. Étonné, j'ai cliqué sur cette news. Un enfant, dont l'âge n'est pas précisé, est mort suite à l'attaque du chien familial, un Malinois. Ce qui me révulse dans cette nouvelle, est que le Berger malinois n'est pas considéré comme chien dangereux selon la loi renforçant les mesures contre les chiens dangereux. Lorsque vous voyez ce qu'est un Berger malinois, vous ne comprenez pas forcément pourquoi ce chien, qui n'est pas un caniche, peut prétendre à être hors classement... Bien sûr, on dit que cette race est très intelligente (ah bon ?) et qu'il est très proche de ses maîtres.

 

Tout animal peut être dangereux et c'est bien ça le problème, personne ne peut prétendre à connaître les animaux à 100 %. Soit l'enfant à énerver le chien et celui-ci a répondu, soit le chien a pêté un câble et à mordu une première fois l'enfant puis continué. Toujours est-il que cette news est morbide et qu'à force de croire à des gentils toutou, on peut perdre quelque chose, ou pire, quelqu'un.

 

 

J'ai oublié le gorille !

 

J'avais totalement oublié de mettre la photo du gorille dans mon billet des captures de Beauval.

 

 

Voilà qui est réparé et vous pouvez constater que la photo du gorille n'a pas été retouchée. J'ai été obligé de lui couper un bout de la tête pour qui colle plus à mon header. J'ai suivi attentivement le déplacement du gorille lorsqu'il s'est levé (et m'a tourné le dos...) et c'est extrêmement impressionnant, sa musculature est bluffante. J'adore le regarde des singes, je trouve ça magnifiquement humain (dans le bon sens...).


Vous ne l'avez peut-être point remarqué mais Critikale est bel et bien à jour. Tous les headers des gorilles sont en place et toutes les pages font leur retour. Il ne manque plus que la liste
des jeux UK en français sur Xbox 360 car je dois la mettre à jour. Les 131 logiciels gratuits aussi mais cette liste-là va changer. Cette liste comporte des erreurs et ne correspond pas à 100 % à l'interface des autres pages. Le petit menu de la communauté ouvre enfin ses portes avec les forums GK du FanClub Xbox 360 (où je traîne bien souvent et où je retrouve de simples gamertags devenus des potes). Notons aussi le retour de MonsieurNeku on ze Web (prononcez "nekou" sinon il vous tape), car son site était down depuis plusieurs semaines. J'ai téléchargé le fameux (...) Halo REACH, du moins la Beta autorisée pour les acheteurs de Halo OSDT (le piètre Halo OSDT). C'est vraiment bon mais je ne suis pas très joueur ces temps-ci. Mise à jour aussi de Lili-Bulle, le site de ma moitié.

 

J'ai bien reçu mon colis supra mega important hier (voir dans la section GI Joes) et j'en attends un dernier demain, normalement. Livré par UPS, la date arrêtée est bien le 6 mai. Je rappelle que les photos du zoo de Beauval sont transférées sur mon photoblog (menu Images) et que les archives sont de nouveau accessibles. Encore quelques erreurs à corriger pour mon site et tout sera en ordre. La nouvelle version (très semblable à celle-ci) devrait arriver sous peu, du moins le thème...).

 

 

Visite au zoo de Beauval

 

Les photos du zoo de Beauval ont été tranféré sur mon photoblog.

 

 

Taxes, taxés, taxeurs

 

Critikale commence sa mutation vers le nouveau site et de nombreux changements sont à prévoir (d'où l'absence de ces derniers jours en attendant, jeudi, le résultat de mon spermogramme. Commençons rapidement ce maigre billet par letrucquimegonfledujour (à dire vite).

 

 

Deuxième colis important que je vais recevoir des États-Unis et hop, il faut que je paye une nouvelle fois le dédouanement. Je vais recevoir le colis mardi je pense (ou demain avec beaucoup de chance) et il faut encore que je sorte un chèque pour payer l'État français qui se goinfre décidément avec délectation de notre argent. Les politiques sont merdiques, le monde part en couille et tout le monde s'en branle mais il faut quand même payer notre amendes comme on paie nos salades au supermarché. Je vais voir le montant de cette connerie et couper, forcément, mon budget jeu ce mois-ci. J'attends deux colis importants cette semaine. Mes mini vacances tombent pile-poil.

 

Autre chose qui sera bien plut détaillée demain, ma visite ce jour du Zoo de Beauval avec mon frère, sa femme, et leur fils.

 

 

Cet animal est un suricate. Ma moité est tombée amoureuse de ces bestioles et elle leur donne une intelligence qu'ils n'ont pas forcément. Il faut savoir que le suricate est obligé de creuser profondémment pour manger, ainsi pendant qu'il a la tête dans le trou, il peut être attaqué par n'importe qui. Wikipédia précise que des sentinelles suricate (prononcez avec une voix de ninja) sont là pour assurer leurs arrières.

 

Demain ou mardi, présentation du zoo de Beauval (situé à St Aignan). Au même moment, présentation du futur de Critikale et "programme de l'année". Dommage que je suis une bille en HTML, CSS ou Php car le site du zoo méritrait bien un lifting, un gros ! Le 21 € demandés pour le droit d'entrée sont justifiés.