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MineMogul est parfait, je suis un infâme buse

Il n'y a strictement aucun bug sur MineMogul, c'est juste moi, le bug.

C'est en appuyant sur toutes les touches du clavier (en cherchant la touche d'inventaire si elle existait) que j'ai ouvert... l'inventaire. Le truc marrant, c'est que c'était devant mes yeux depuis le début.

La touche Tab ouvre l'inventaire. C'était juste marqué depuis le début... Et chose incroyable, tout ce que j'avais acheté était dans mon inventaire, c'est totalement fou... J'ai été à la fois content, heureux même (il m'en faut peu ces temps-ci) et je me suis aussi demandé comment je pouvais être autant un gros gland laid.

Cette saloperie de caisse est vraiment trop petite. D'un autre côté, il est possible de broyer les matériaux alors ça devrait être logique si c'est pour "forcer" à broyer les minerais.

Chose quelque part étonnante, il y a pas mal de cavités cachées, ou plutôt légèrement masquées. On doit briser des rochers pour y parvenir. C'est intéressant car cela rapporte souvent de bons minerais (diamants ou or).

Voilà, je suis au dernier objectif de la démo (la quête MineMogul). Un peu sur la gauche au centre, on peut apercevoir un défaut de mon installation. Les trieurs de minerais sont assez lents et génère un bouchon assez rapidement. Va falloir que j'arrange ça si je veux accomplir la dernière quête. Il me faut pour cela 1000 lingots et plaques de fer et d'or, 1000 minerais de charbon et 100 diamants et 100 émeraudes. Tout ceci n'est pas très complexe car ayant exploité toute la zone de la démo, je dois faire juste quelques ajustements et le tour est joué. Des nouvelles bientôt donc car la récompense est "You win the demo!". Hâte, en espérant que je puisse continuer un peu après la fin pour optimiser.

MineMogul, un diamant brut à tailler

Découvert un peu à l'arrache grâce à DanField sur YouTube, j'ai quitté la vidéo pour ne pas en apprendre davantage et lancer directement la démo sur Steam. Bon signe.

Alors que j'attends ce jour la sortie de Grounded 2, je passe mon temps sur MineMogul. Hélas, temps arrêté car un bug m'empêche de continuer.

Le principe du jeu ressemble à Hydroneer mais ça s'arrête là. Contrairement aux liens supposés des deux jeux (et diront certains débiles du plagiat), le jeu est clairement différent par son construction et ses mécaniques. Simple, vous devez miner les matières premières habituelles (fer, or, argent, diamant...) et les vendre en les déposant dans une caisse qui gobe tout. L'argent gagné sert à améliorer notre installation avec de nouvelles machines et un gameplay sans cesse amélioré.

Là où j'adhère totalement, c'est le moteur physique du jeu et sa stabilité (ça rame pas). Un moteur physique sera toujours perfectible pour moi car c'est pour moi une vrai passion. Dès qu'un jeu propose une moteur physique efficace, il faut que j'essaie.

Voici l'écran de pause, lui même en WIP (Work In Progress). En haut à gauche l'argent gagné ($46 916) puis, basique, les objectifs actuels. Hélas, un bug m'empêche de continuer car il me faut des plaques d'acier et je ne peux plus créer la machine qui sert à en fabriquer... Dès que je l'achète ($2 000 je crois), elle disparait et ne se met pas dans mon inventaire, insupportable. Je me suis dit que j'avais trop de machines partout, j'ai donc supprimé quelques unes mais rien n'y fait, le bug revient tout le temps. J'aurai dû faire plusieurs sauvegardes. Mais ça ne me dérange pas de recommencer depuis le début (en vidéo ?...). À gauche, en haut de l'écran, un petit tuto qui reste contamment avec les touches principales.

Au centre, quelques informations importantes. Bouton de gauche, le menu Sauvegarde. Plus subtils, les boutons à droite. Vous pouvez nettoyer le niveau de toutes les pépites actives (ici 4403 tout de même), en gros, les objets "vivants" donc jouissant d'un moteur physique. Je viens de remarquer le bouton "Toggle Hud", je vais essayer tout à l'heure. Plus bas, en rouge et vert, deux boutons importants pour arrêter ou démarrer toutes les machines. Les nouvelles fonctionnent automatiquement, il faudra donc de nouveau les arrêter. C'est vraiment idéal ces boutons pour refaire un coup de propre dans la mine, l'apprentissage se faisant au fil du temps comme toujours dans ce style de jeu.

C'est énorme caisse est en fait un entonnoir. En effet, la caisse qui sert à récupérer (et donc vendre) toutes vos trouvailles est assez étroites et peu pratique après quelques heures de jeu. Vous pouvez mettre cet entonnoir juste au dessus ou à n'importe qu'elle hauteur (trop haut les pieds ne toucheront pas le sol mais l'objet sera quand même posé...).

L'interface d'achat du jeu (je n'avais que $3 555 à ce moment). Limpide, tous les achats effectués sont balancés dans la grotte afin de récupérer une caisse contenant votre achat.

Tous les achats sont jetés de la surface (on doit être à 50 m de profondeur environ, pas plus). Ici c'est un peu abusé niveau achat mais c'est rigolo. La barre d'inventaire en dessous est vraiment courte et vous devez faire des choix. Pour le moment, aucune amélioration, aucun inventaire style coffre.

Un extracteur est laissé à l'abandon (je l'avais oublié). Il faut vite prendre ses ressources avant que ça devienne n'importe quoi. Le jeu ne rame pas donc ça roule mais il ne faut pas pousser je pense. Notez que j'ai une vieille carte vidéo (2070 Super).

Dernière capture car j'ai dû arrêter à cause du bug. J'ai détruit pas mal de choses mais rien n'y fait, impossible de récupérer ce qui pourrait me servir à faire des plaques (obligatoire pour l'objectif en haut à gauche, 10 plaques sur 60 récoltées avant le bug). Je suis un peu dégoûté car j'adore ce jeu. Un peu car ça ne me dérange pas de recommencer mais j'aurai peut-être de nouveau ce bug. Certains achats disparaissent dès que je les prends, j'ai d'ailleurs remarqué que ceux qui disparaissent n'avait pas de physique. En gros, lorsque vous achetez quelque chose sur l'ordinateur, une caisse tombe et vous pouvez la prendre. Cette caisse, lorsqu'elle tombe, jouit du moteur physique du jeu. Or, les caisses qui posent problème tombe directement sans poids. Chiant à expliquer mais simple à voir dans la prochaine vidéo.

À plus pour mon premier avis sur Grounded 2 et d'autres trucs avant qui sait.

Mise à jour de la page "Qui suis-je ?".

Jeux en vrac

Petit point le plus bref possible sur les jeux en cours et à venir.

En ce moment et depuis quelque temps d'ailleurs, je me lasse extrêmement vite de n'importe quel jeu. Cela fait drôlement longtemps que je ne me suis pas mis sur un jeu "à fond" comme on dit.

Farm Together 2 (Series X, acheté)

Je n'avais pas acheté (ni apprécié) le premier Farm Together. Alors pourquoi celui-ci ? Pour passer le temps, pour lancer un jeu de ferme de temps en temps et amasser du pognon. J'avance lentement (niveau 40 de mon personnage et niveau 37 pour ma ferme) mais je dois surtout réorganiser tout ce bordel surtout en ayant visiter une autre ferme avec un niveau supérieur à 450... Un jeu mignon, juste agréable comme il faut.

Wheel World (Series X, Game Pass)

Même si je ne vais pas continuer ce jeu qui ne m'accroche pas assez, il faut bien avouer que le titre de Messhof Games est bien foutu. Cell-shading maîtrisé, jouabilité optimale avec une belle inertie du vélo, un jeu intégralement en français, des courses intéressantes, une customisation de votre monture bien venue... Tout un tas de points forts qui rendent Wheel World particulièrement addictif. Pas suffisant pour moi car ce n'est pas mon type de jeu.

Hammerwatch Anniversary Edition (Series X, acheté en bundle avec le 2)

Déjà terminé en coop il y a fort longtemps, j'ai voulu recommencer le jeu car il était à un prix très bas (moins de 10 €) avec sa suite. Je parcoure toujours ces donjons avec plaisir même si le charme est moins présent tout seul comme un laid. Je vais quand même essayé de le finir en solo et me mettre sur le second plus tard.

Discounty (Series X, démo)

Une démo qui montre un jeu particulièrement bien foutu. Vous devez votre aide pour une petite boutique dans un joli village étrange avec des gens étranges dedans. Le jeu est en français, intéressant, et possède des idées de gameplay originales. Un jeu à suivre et si son prix n'est pas trop élevé je pense le prendre.

Cubic Odyssey (Series X, acheté)

Mon jeu du moment, tout simplement. J'avais essayé la démo sur Steam mais je joue peu aux jeux PC (mauvaise installation à cause surtout d'un fauteuil très cheap). C'est avec un assez grand étonnement que j'ai découvert que Cubic Odyssey était sur Xbox. J'ai adoré Minecraft (solo et coop) mais là... Un minecraft avec des idées de génie dans un vaste univers rempli de planètes cubiques, avec des vaisseaux, du loot, des graphismes superbes (faut aimer évidemment), une eau magnifique et une fluidité sans commune mesure... Il ne tourne plus dans ma console pour le moment mais c'est uniquement parce que j'essaie d'autres trucs. Une tuerie.

Lighyear Frontier (Series X, Game Pass)

J'ai retéléchargé Lightyear Frontier suite à la grosse mise à jour. J'avais totalement abandonné le jeu car je n'avais plus rien à "gagner". Le jeu a été bien amélioré avec du contenu assez dense. Je ne l'ai pas désinstallé pour le moment ce qui reste plutôt positif pour le jeu. Je le relancerai un jour.

Subnautica Below Zero (Series X, Game Pass)

J'ai relancé Subnautica en apprenant que la sortie était de nouveau repoussée, mais cette fois-ci à 2026. J'espère quand même qu'un early access voit le jour en 2025 comme prévu. Je n'ai pas fini l'épisode Below Zero (mais pas loin) alors peut-être que j'irai jusqu'au bout avant Subnautica 2.

Red Dead Redemption 2 (Series X, acheté)

C'est le remaster que j'attends le plus, le jeu est diabolique par son excellence. Je n'attends qu'une fluidité meilleure (le logique 60 FPS promis pour les jeux...).

Bien d'autres bien sûr mais les critiques sur Critikale seront lancées dès lundi 28/07 avec une nouvelle méthode. Si on peut appeler ça une méthode.

Allez salut.

Pour mon père, réouverture de Critikale

Non, Critikale n'a pas fermé ses portes pendant 5 ans mais seulement quelques semaines au total. Et oui, les archives de 2020 à 2025 ne seront plus en ligne.

Ça devait faire un peu moins de 5 ans que Critikale était passé sous Wordpress. Surtout pour que le site soit plus moderne et plus responsive comme on dit. Afin que la lecture ne soit plus un problème avec un smartphone. Et aussi pour la possiblité simple d'ajouter des commentaires. J'aurai pu apprendre les langages HTML ou CSS mais je n'ai pas eu l'envie nécessaire et me suis rabattu sur une solution de facilité. Les vieux démons sont revenus au fil du temps et j'ai passé quelques années franchement déplorables en me mettant dans des situations complexes et fatiguantes mentalement.

Tout n'est pas derrière moi mais mes envies suicidaires sont passées. Je dirai "pour le moment" mais dans tous les cas, il faut bien continuer, certaines journées sont plus joyeuses que d'autres.

Mon père est mort le 31 mars en ce début d'année merdique de 2025. Ma sœur a essayé de me joindre mais je n'ai pas répondu car j'étais en train d'écrire sur Critikale justement. Un peu plus tard, mon frère a essayé lui aussi. Plus qu'essayé car j'ai répondu cette fois-ci flairant un éventuel problème. Cloué sur un lit depuis 2 ans suite à un AVC, mon père n'a pas resisté à ce putain d'Ehpad. Plus tard, ses affaires étant dans la voiture de ma sœur, affaires laissées en vrac dans une pièce sans un mot par ces tueurs en blouse colorées. Encore plus tard, nous lui disions au revoir pour sa crémation. Je n'ai plus de père, rien. Même ses cendres ont été dispersées un peu partout me retirant le fait de lui parler ou simplement de me recueillir à un endroit précis. Alors je lui parle quand je marche, de temps en temps, une, deux fois par semaine quand je me balade autour de chez moi.

Critikale était fortement suivi par mon père. Bien des fois, j'ai eu des appels (des sermonts) suite un tel ou tel message sur mon site. Pendant le COVID, il m'avait laissé un commentaire sur ce site (du temps de Wordpress). Et c'est bien le seul truc que je regrette maintenant, ce message. J'ai toujours son numéro de téléphone sur mon portable, à quoi bon ? Perdre un parent est bien plus grave que je ne le pensais. Ça retire un morceau de notre vie, on a l'impression de moins exister, c'est assez bizarre.

Premier article tout à l'heure sur les jeux actuels histoire de changer de sujet et reprendre les bonnes veilles habitudes. Je suis en vacances deux semaines alors ce sera uniquement chill et nettoyage.

Toutes les archives sont en ligne

Les archives de 2005 à 2020 sont à présent en ligne. La nouvelle interface devrait être dispo ce jour à je ne sais quelle heure. La réouverture de Critikale est prévue ce dimanche 27 juillet.

Comme toujours, la relecture des anciennes archives de Critikale m'a fait penser à de nombreuses choses. Pas des plus belles d'ailleurs. Cette relecture, évidente lors des différentes remises en ligne, est toujours complexe car j'analyse toujours mes anciens écrits. Tout ce que j'aurai pu éviter, tout ce que j'aurai dû faire et ne pas faire. Bref.

L'article de réouverture expliquera celle-ci justement ainsi que l'avenir du site jusqu'en 2027. Cet article sera dédié à mon père, mort le 31 mars 2025.

Autres explications et nouvel header

Changement rapide de header (pour les pages mises à jour à savoir uniquement les archives entre 2009 et 2020 pour le moment). Et quelques autres explications suite à des questionnements divers et variés...

Alors que j'attendais sagement que Uni Pare-Brise remplace mon pot d'échappement (non mon pare-brise évidemment). Je mettais à jour les archives de 2013 à 2015. Levé tôt pendant mes vacances (et généralement), j'ai fait mumuse avec ma chatte (Athena, née cette année). Je veux que les archives de Critikale soient sur la nouvelle interface avant la fin de semaine et la mise à jour régulière du site avec quelques jeux déjà en ligne de mire : Cubic Odyssey (Series X) et d'autres. L'ouverture officielle du site se fera dimanche je pense si tout se passe bien.

Pour le header, voici les jeux présentés. De gauche à droite et entre parenthèses le support le plus utilisé. Ces jeux sont là pour leur qualité bien sûr mais aussi par nostalgie me rémémorant de très très beaux souvenirs.

Les jeux qui sont "bloqués" dans ce header, c'est à dire qu'ils ne seront pas remplacés sont : Subnautica, Stardew Valley, Syndicate, Destruction Derby, The Division, Speedball 2 et Crüe Ball, cet incroyable jeu de flipper et un de mon Top 10 tous supports confondus.

Critikale publiera des articles, des critiques surtout (sans blague) sur Xbox Series, PS5, PC et Switch 2. Mais pas que.

Subnautica (Xbox Series X), Noita (PC), Rick Dangerous (Atari ST), Condemned (Xbox 360),

Diddy Kong Racing (Nintendo 64), Dungeon Master (Atari ST), Stardew Valley (Xbox Series X),

Ghost Recon Wildlands (Xbox Series X), Syndicate (Megadrive), Destruction Derby (PlayStation),

Bomb Jack (Amstrad CPC6128), Kona (Xbox Series X), ESPN2 Extrem Games (PlayStation),

The Division (Xbox Series X), Doom (PlayStation), Speedball 2 Brutal Deluxe (Atari ST),

Crüe Ball (Megadrive), Dead Cells (Xbox Series X).

2025

Étrange retour imprévu de Critikale. Et en plus, sous l'ancienne interface totalement archaïque.

Il faut se rendre à l'évidence. Je ne peux ni me foutre en l'air, ni foutre en l'air mon site. Le courage pour la première action, les souvenirs pour la seconde. Alors que faire ? Je vais continuer à débiter mes conneries sur Critikale et c'est pourquoi j'ai fait table rase de l'arc Wordpress. Ainsi, toutes les archives de 2020 à 2025 sont supprimées. De toute façon, j'avais déjà perdu toutes les photos sur un serveur (en le supprimant par erreur tout simplement) alors ça ne sert à rien de garder que du texte sans lumière.

Nous sommes en juillet 2025 et il faut bien avouer que, contrairement à de nombreux amis, je n'ai pas changé. Du moins pas dans mes habitudes. J'ai changé de maison 3 fois en 3 ans (un record...), je n'ai toujours pas changé de boulot par manque de courage (encore) et aussi il faut bien le dire, de projet. J'en ai, mais c'est le bordel car je ne sais pas où aller, à qui demander, comment faire pour commencer. Bref.

Critikale reprend aujourd'hui ses mises à jour. Pour le moment, les pages "qui suis-je ?", "Mot à mots", Critikale Mag ne sont pas sur la nouvelle interface. Si on peut l'appeler ainsi d'ailleurs car Critikale est de retour en HTML ultra basique. Pas d'affichage responsive comme se veut les sites de nos jours, et encore moins de commentaires ou toutes fioritures liées à la modernité (du moins à la modernité d'il y a déjà longtemps...).

Seules les archives de 2016 à 2020 (les plus simples) sont à jour avec la nouvelle structure du site (qui va changer au niveau du header, comme toujours). Le logo aussi, il sera juste amélioré. Les archives de 2015 devraient être mises à jour dans la soirée.